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星际类手游排行榜前十名(2023十大太空科幻游戏推荐)

mxj 发布:2023-10-13 17:20:26 80


Tai 空一直是人们向往的舞台之一。作为一个普通人,应该不可能摆脱重力,突破大气层,来一次真正的旅行。身体条件的限制并不妨碍我们对星海的向往。通过电影、文学,或者游戏模拟,借助想象的翅膀,我们可以在脑海中进行一次星际旅行。

无论是现实版的“cambara Tai 空计划”,还是kickstater上最值得期待的“明星公民”,都有一群好奇心和动手能力极强的粉丝。即使是以现实国家进化为背景的文明5,科技胜利的最终结局也是“飞向太平洋空”。对天空的向往空似乎刻在了人们的骨子里。只要人类这个物种还存在,探索Tai 空的欲望就永远不会停止。

3,2,1,发射!:Tai 空模拟器

你可以把这个游戏看成是手机版的cambara Tai 空计划。这款游戏继承了“坎巴拉泰空计划”的高自由度。在游戏中,玩家扮演航天局空局长的角色完成任务,分配各种资源。目标是建造自己的火箭和空站,作为星际之旅的起点。游戏平衡了复杂的航空空知识和简单的引导,玩家可以在游戏中学习相对初级的太空知识。比如火箭起飞每个阶段的细节——一级分离、二级分离、整流罩打开等。都体现在游戏中,甚至连飞行姿态和角度都可以由玩家自主调整,简单却不简单的还原了真实的发射过程。

速度到第二宇宙:惯性:逃逸率

所谓第二宇宙速度(又称逃逸速度),是指“摆脱引力场的引力束缚,飞离引力场所需的最低速度”。地球的逃逸速率是11.2 km/s,只要物体达到这个速率,物体就有可能摆脱地球引力,飞向遥远的Tai 空。

在《惯性:逃逸率》中,玩家是废弃的泰空城的宇宙清道夫,想要收集泰空城各个角落的材料。玩家唯一的能力就是控制重力,通过不断在超重和失重之间切换,在有限的时间内收集尽可能多的道具。这款游戏获得了2011年骰子独立游戏挑战赛的“最佳非职业游戏”。国外知名游戏媒体148Apps对这款游戏的评价是:“这可能是我多年来玩的最优雅的违背物理定律的平台动作游戏。”

难道你不想加速到更快的水平:超越光速。

“FTL: 比 光还快”对于手游玩家来说是一个比较陌生的名字。是PC平台上的too 空题材作品,说是迄今为止最宏大的“too 空模拟游戏”,恐怕会有很多人站出来反对。但如果是最大的“飞船模拟游戏”,恐怕没有人敢去争夺超越光速的位置。

在这里,玩家终于不用被局限在狭小的近地轨道,整个宇宙都将是你的舞台。自由伴随着风险。玩家需要小心翼翼地分配船内外的资源,为自己的船赢得宝贵的生存。你经营的不是以“扩大再生产”为主要目标的游乐园、农场,而是一艘子系统相互关联、内外生存压力巨大的宇宙飞船。正如电子版滚石乐队的名曲《你 总是得不到你想要的》在主标题屏响起,这是一场充满纠结和焦虑的游戏。

绝望之旅:深度空生存

相对于战舰大炮,这个游戏的格局很小,只有一个人和一艘船之间。作为一款科幻策略游戏,Deep 空 Survival并没有让我们带领几支庞大的舰队进行史诗般的争霸之战,也不需要我们去管理各派外交、贸易、科技这些复杂的子系统。从一开始,玩家的目标就只有一个:活着回家。玩家生命力的维持依赖于三种资源:燃料、跳跃、常规飞行、采矿都会消耗这种资源,你只能在燃料箱空掉下来后空中死亡;氧气,游戏中几乎任何东西都会消耗这种宝贵的资源;铁是修复飞船船体不可或缺的原材料,否则船体上一个芝麻大的洞就宣告了主角的死亡。

游戏系统对玩家很苛刻。每分钟有300起随机事件杀死人。即使主角生命垂危,系统也不会找任何理由照顾玩家。就像游戏标题的直译,“那里”,地球看似触手可及,但你未必能让飞船按照自己的意愿朝着家的方向前进。这个时候,恐怕你更能体会到人类在浩瀚宇宙中的渺小和无力。

啊!有敌人袭击了!:Tai 空清道夫

《Tai 空清道夫》是一款双摇杆Tai 空射击游戏,在iOS上并不少见。不同于普通的双摇杆射击游戏,在“Tai 空清道夫”中加入了品质因素,游戏背景为Tai 空,导致惯性对操作的影响很大。你希望它前进,它却后退;我想冲刺,但是我被敌人杀死了...有了惯性这个变量,在游戏中收集“在飞船里的108种死法”并不是特别困难。

当玩家习惯了反人类的操作节奏,展现在他面前的是独特的建造体系和强调预判的战斗体系。玩家可以通过图纸用乐高立方体拼出奇怪的飞船,关卡的Boss也是由乐高立方体组成。只要弱点被炸,可怕的庞然大物就会化为渣。

过渡准备:在空之间跳转

这个过渡的主题不是飞船,而是星球本身。在游戏中,玩家要指引星球的方向,收集沿途的星星。在途中,小行星会被比它们大的行星或星系吸引,绕着它们的轨道转。这个时候玩家就是宇宙中掷骰子的神。只要一点光,小行星就会以切线方向飞出去。

这是我个人的一小步:空站长。

在5781年,作为一名优秀的指挥官,玩家接到了一个重要的任务,带领一个团队到宇宙的遥远边缘建立空站,然后以此为基地探索周围的未知星球,完成人类联邦交给的各种任务——这些任务包括收集元素、挖掘知识、认识新的外星种族、建立外星殖民地。作为玩家,你不仅要扎营,勤于探路,还要学会至少多种外星语言,与外星人谈判。

我看到了终极:四维世界。

玩家在游戏中控制一颗恒星,不断增加质量,最终目标是成为黑洞。为此,需要指导玩家做一些常规练习来捕捉自己的小行星。积累的能量可用于引发超新星爆炸,迅速扩大其大小并引爆其他小行星。游戏制作人表示:游戏设计严格遵守天体物理学和相对论,所以这款游戏也是十大中最暧昧的推荐。

出来吧,小宇宙:坍缩与湮灭:太阳的缔造者们。

本游戏由曾留学日本的段开发,改编自作者同名小说。玩家是宇宙的第一推动力。为原始星云设置重力点。当星云凝结时,游戏开始。玩家通过彗星撞击、太阳风暴等操作,为星系中的行星添加必要的元素,创造生命。生命分为碳基和硅基,每种都有不同的恒星光照和元素要求——最简单的例子就是碳基生物需要氧气,硅基生物需要硫。游戏的目标是在游戏时间结束前,让至少一个星系文明进化到I级以上。一级以上的文明可以建造飞船,拦截彗星,与其他文明发动战争,直到他们建造先进的飞船,在恒星系中自由漫游。

当游戏时间结束,毁灭的恒星碎片爆炸喷发,化为宇宙尘埃。玩家重置重力点,尘埃凝结成恒星和行星,一个新的星系开始再次进化发展。

时间是反派:星际

改编自最近一部热门电影的同名游戏。玩家在游戏中创造自己的宇宙——由小行星、彗星、太阳系和黑洞组成的宇宙。在游戏中,玩家可以驾驶电影中的永恒宇宙飞船,在不耗尽燃料的情况下航行尽可能远。燃料一旦用完,就只能留在空浩瀚的宇宙中。根据剧情,玩家仍有机会穿越时空空,通过虫洞进入高维世界,获得完成目标的线索。

可惜电影中反复出现的诗句没有在游戏中引用,让我少了一点面对宇宙的悲伤,面对巨大的未知,面对人类面对未知的勇气。下面特别摘录如下,作为这次宇宙之旅的结尾:

不要轻轻地走进那个良夜,(不要轻轻地走进那个良夜)

老年应该在一天结束时燃烧和狂欢。

愤怒,愤怒于光明的消逝。

有思想的智者最终知道黑暗是正确的,(尽管在一天结束时,智者知道他们应该踏上黑夜)

因为他们的话没有被闪电叉过(因为他们的话从来没有在生成中闪现过)。

不要温柔地走进那个美好的夜晚。


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