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ff13雷霆归来好玩吗(《最终幻想》系列可玩性排名)

mxj 发布:2023-10-17 00:47:14 159


《最终幻想》系列无疑是 JRPG 类别中的杰作。他的系列作品数量之多,远非闲适之辈所能企及,也非其他作品所能轻易超越。不过这个系列的剧情有些类似于“故事集”,所以即使玩家觉得某一代很无聊,在后续作品中还是可以毫无障碍的继续这个系列。当然,每个系列的粉丝都宠爱他入坑,但像《最终幻想》 10和《最终幻想7》这样的重量级玩家好评如潮。

今天游戏Informer做了一个最终幻想系列1到19的大排名,还有续集。这个榜单只是编辑内部讨论的结果,相信每个玩家心里一定都有自己的排名。欢迎大家在评论区留言,告诉我你认为最好最好的最终幻想是什么。

第19名:最终幻想2


发布日期:1998年

初始登陆平台:NES

常说最终幻想没有完全的人渣,但任何榜单都要有垫底的。把第二个系列放在最后的原因很简单:在西方上市太晚了!等到最终幻想 2和欧美玩家见面的时候,最终幻想系列的续作已经在量和质上有了质的飞跃,欧美玩家要拿起系列的第一部续作真的会很难。

最终幻想 2玩起来还算“不错”,只是有点奇怪。在这款游戏中,角色不会通过获得经验来提升等级,而是会根据玩家在战斗中的一系列动作来提升HP、MP 和耐力。确实这个设定很有意思,但是玩家感觉比较麻烦和烦恼。而且战斗是这个游戏的核心,这种复杂的升级系统真的会让玩家陷入困境。这本书的故事也很平淡,所以不建议玩,除非你对最终幻想系列的历史感兴趣。当然,最近发布的Pixel重制版通关流程就简单多了。

第18名:最终幻想13:雷霆归来


发布日期:2013年

初始登录平台:PS3

《雷霆归来》确实有很多不足之处,但还是以一种意想不到的方式 SE成为了系列中的一部特别之作。这部作品作为整个系列中唯一一部小三部曲的结局作品,真正展现了SE 延展故事宇宙、讲故事的能力。但《雷霆归来》抛弃了系列中团队战斗的基本战斗机制,转为“雷霆”的单人战斗模式。玩家在游戏中的任务就是在世界末日之前拯救尽可能多的人。可以说这款游戏的游戏机制与前作有很大不同,玩家的每一个动作都加入了计时器,督促玩家前进。

如果时间用完了,玩家只能重新开始游戏。虽然你可以继承当前的所有角色,重新开始,但还是会让玩家感到沮丧,尤其是在进程只能在最后几个小时重新开启的情况下。总的来说,雷霆回归并没有给玩家留下什么好印象。最终幻想 13中宇宙的一些亮点被它删除了,比如最终幻想 13-2中的怪物和水晶。反而给这个系列增加了一些无关的内容。这本书的故事比系列最弱的13-2还要荒诞。所以我们不推荐这款游戏给《最终幻想》 13以外的玩家。相信大部分玩家都无法接受游戏玩法和机制的巨大变化,游戏中主角的表现也略显不足,让人失望。

第17名:最终幻想三


发布日期:1990年

初始登录平台:NES

美国玩家总是把“3”误认为“6”,毫无存在感。因为这本书从未在美国销售过。直到多年后任天堂在 DS上重新制作了《最终幻想 3》,这部作品的水平才重回“值得好好玩的游戏”之列,达到了该系列游戏的平均水平。不过这本书的剧情和世界设定没什么可记的,战斗机制也平淡无奇。这也让本成为整个系列中最“值得跳过”的游戏。不过从好的方面来说,这本书至少为游戏系统和机制打下了坚实的基础,并在接下来酝酿了很多优秀的作品。

第16名:最终幻想11


发布日期:2002年

分销平台:PS2,PC

2002年 ,SE将最终幻想系列带入MMO时代。在当时,这是一场豪赌。然而,作为该系列的第一部MMO,它获得了巨大的成功。在最终幻想 11中,玩家来到广袤的VANA迪欧 大陆,可以自由创造角色、选择职业、与线上线下好友进行网络游戏、组建团队、挑战各种角色和地下城,共同展开波澜壮阔的冒险。这种体验在最终幻想的历史上还是第一次。

在接下来的短短几年里,MMO 类目蓬勃发展,包括《魔兽世界》这一类目霸主,以及《最终幻想》所属的《最终幻想14》等等。同类别的游戏质量有了很大的提升,这是《最终幻想》 11后续任何更新都达不到的。不过,那些还想在Vana'diel冒险的人还是可以登录游戏的。即使这款游戏已经上线近20年了 ,它依然强大。

第15名:最终幻想5


发布日期:1992年

初始登录平台:SNES

《最终幻想》 5的前作和续集都是该系列的热门大作,甚至是很多人心目中的第一部。这让夹在中间的《最终幻想5》相形见绌。那样的话,《最终幻想》 5在榜单中排名靠后也情有可原。但这部作品仍然是不可忽视的一代。毕竟它拥有全系列最好的专业系统。最终幻想3首次引入了换人,最终幻想 5在此基础上引入了RPG游戏史无前例的专业系统设定,也让RPG 系列系统更上一层楼。有了它,玩家可以玩出各种眼花缭乱的连击。能让玩家觉得自己团队中的每一个角色都是独一无二的,都是自己努力的结晶。

除了专业系统这一主要卖点,这部作品的配乐也堪称经典。游戏风格也一反前作系列甚至 JRPG类别的“末日”设定,讲述了一个更加清新柔和的故事。虽然是比较冷门的一代,但最终幻想 5还是能给玩家带来难忘的旅程和难忘的瞬间(当然玩像素翻拍更好)。也许这部作品没有其他这种形式的作品经典,但在1992年依然是经典之作 。

第14名:最终幻想


发行日期:1987年

初始登录平台:NES

《最终幻想》原著从各个角度来看都不是一部作品,但也绝不是这个包含几十款游戏的老IP中最好的一批。但时期的地位依然不可动摇:作为系列的开山之作,自然受到众多玩家的喜爱。

游戏剧情简单直接,但当时似乎缺乏背景设定。《最终幻想的起源:天堂里的陌生人》系列前传虽然弥补了设定上的不足,但作为首部作品,却鲜有能真正提升游戏乐趣的亮点(好在Pixel重制版在这方面加强了不少)。尽管如此,它的核心战斗机制将在未来十年继续发光和成长,激发一代又一代最终幻想的灵感。现在看来这本书简直就是后世的教科书 JRPG (当然龙与地下城的贡献也不容忽视)。也许现在的年轻玩家对第一代《最终幻想》不感兴趣,但它在电子游戏史上举足轻重的地位不可撼动。

第13名:最终幻想13-2


发布日期:2001年

初始登录平台:PS 3,Xbox 360

那些对水晶神话系列开山之作《最终幻想》 13不满意的玩家,认为《最终幻想》 13-2只是解决前作各种问题的对策。但是这本书各方面都有优点也有缺点,所以对它的评价完全取决于个人。《13-2》相比《13》更加开放空,拥有更加完美的战斗体验,比如 Sareh ,这是前作没有刻画的。但那些专心看主线剧情的玩家,大概会对《13-2》失望。毕竟这个情节的荒诞性比上一部有过之而无不及,甚至说有点蠢也不为过。但一旦玩家度过了游戏节奏变化带来的瓶颈期,习惯了一些离奇的时光旅行场景,就可以尽情享受游戏了(虽然这还是比不上水晶神话的其他作品)。当你玩腻了标准战,看腻了主线剧情,玩家可以开始猎怪的支线活动,放松一下自己的心态。这个设定也让“13-2”更加特别。

如果只评判核心系统,13-2无疑是一款不错的游戏。或许是游戏开发者在制作过程中太听玩家的话了,各种反馈和批评都考虑到了,以至于改的太多以至于动摇了初代时老玩家喜爱的真实基础。这对所有优秀的游戏制作人都是一个很好的教训。作为续作,这本书质量很高,非常难得,深受玩家喜爱。而且这部作品的配乐也继承了《13》的优良传统,永远优秀,让人耳目一新。

第12名:最终幻想10-2


发布日期:2003年

初始登录平台:PS2

《最终幻想 10-2》可能不会像前作那样达到巅峰,但也算是高质量了,真的被低估了。尤娜,龙九和品的领导小组勇敢地战斗,以防止斯皮拉 的部队分裂这片土地。而他们一路寻找蒂塔的故事也是扣人心弦。整个故事引人入胜,有很多难忘的瞬间。虽然所谓dressspheres 的设定确实有点傻,但正是这种傻傻的方式,凸显了这种优秀的战斗系统,并在《最终幻想》10的巨人肩上进一步推广。另外,这部作品的配乐不得不提,为欧美玩家贡献了很多经典的老梗。

第11名:最终幻想15


上映日期:2016

初始登录平台:PS4,Xbox One,PC。

《最终幻想》 15发售时,各种炒作屡见不鲜。这本书最初被命名为最终幻想对抗13。它是基于最终幻想 13三部曲中建立的水晶神话世界观,为最终幻想系列接下来的发展做铺垫,即开放世界玩法(最终幻想 12中围绕某个中心设定的开放世界暂且不算)。领导小组吸引力不大。但是他们在Eos 大陆青翠的景色中开始了他们的旅程,各种互动非常有趣。从使用召唤兽到战斗,再到在璀璨的星空下围着篝火煮饭做饭,无一不让人流连忘返。

但《最终幻想15》的动作场面单调重复,故事情节(尤其是故事中后期)扑朔迷离,还有很多支线任务让人提不起兴趣,只能退居前十。尽管如此,《15》出色的战斗系统和华丽的场景制作还是给后续的系列作品带来了不小的影响。

第十名:最终幻想13


发布日期:2009年

初始登录平台:PS3,Xbox 360,PC。

一开始最终幻想 13甚至是系列的害群之马。刚发行的时候,很多粉丝都不看好,炒作满天飞,但是评价并不理想。很多人不喜欢它走廊式的线性叙事,认为游戏前期的剧情缺乏开放性。然而,一旦玩家熟悉了游戏的节奏,他们就可以轻松地沉浸其中,享受其中的乐趣。剧情上,《最终幻想 13》以一群女性为主角,辅以男性角色补充故事;战斗系统也是系列中最好的,主攻弱点控制敌人的设定也是前所未有的。这个设定和之前的很多战斗系统几乎完全相反,差别如此之大,让人不禁对制作团队佩服不已。

但这本书的剧情故事整体上有些荒诞,但每一个小故事,无论是关于爱情、父子亲情还是兄弟情,都刻画得惟妙惟肖。优秀的故事配上精彩的配音表演,让故事体验更上一层楼。而最终幻想 13最精彩的部分当然是音乐了。滨涡正志之于《最终幻想13》,就像菲尔·科林斯之于迪士尼的《人猿泰山》一样,两人都在意想不到的地方创造了传世的音乐杰作。无论是 诺言破灭并被轻轻穿插在剧情中,还是战斗 BGM如被光蒙蔽,还是最经典的,流传至今的太阳之水景,为最终幻想 13取得了高分,至今仍被人们津津乐道。

第九名:最终幻想十二


发布日期:2006年

初始登录平台:PS2

最终幻想 12不在这个排名的首位。虽然从商业角度来说确实可喜可贺,但和SE 手下的很多重量级选手比起来,也不算什么。尽管如此,这部剧依然是豪华阵容;故事中的大都市华丽非凡,但周边却饱受战乱摧残;政治环境不容乐观,笼罩在巨大的阴谋中。当然离不开魔幻世界的经典设定。燃烧的小马和霸王龙,天上飞的机械飞机空,蜿蜒的地下城,这一切都融合在一起,拓展了最终幻想 12开放世界的深度和宽度,令人叹为观止。

从游戏性来看,《最终幻想》 12的系统设定赋予了玩家自定义团队成员的能力,同时也增加了相应的敌人多样性。游戏的固定战斗(好在对手阵容可以一览无余)为游戏探索过程增色不少;本作首次应用的动态镜头系统也将在《最终幻想 15》和《最终幻想7:重制》的即时对战中大放异彩。没玩过《最终幻想十二》的,可以从它的翻拍版《最终幻想 12:黄道时代》入手。毕竟它在保留原有职业系统的同时,对游戏做了很多改进,大大提高了游戏质量,值得一试。

第八名:最终幻想8


发布日期:1999年

初始登录平台:PS

最终幻想 8可能是PS时代同系列中争议最大的作品,但也是三部中最大胆的一部。故事讲述了来自巴拉姆花园佣兵训练学院的 种子军成员史克尔 ,发现了远古女巫试图扭曲时间空的骇人剧情。史克尔的团队也被困在《决一死战》中,但通过巧妙的倒叙,他们穿越回了过去的时间,探索并揭开了真实时间线中各种事件的真相。这款游戏以召唤 守护力量为特色,辅以高度娱乐性的换卡游戏Triple Triad。最终幻想 8真的很值得一试。玩家可以在广阔的世界中探索,也可以和细腻丰富的主角群体共同成长,组队作战。

不过最终幻想 8的连接系统还是颇有争议的。这个系统允许玩家用魔法咒语来装备自己,以提高角色的属性。这些魔法可以像物品一样放在背包里,不消耗 MP。但这些物品只能从地图上的特定区域获得,或者通过战斗从敌人身上“提取”。但这也意味着,如果你直接使用这些魔法,它们被动增加的价值就会消失。有些玩家喜欢这种法术与角色值挂钩的风险奖励制度,有些则不满意。这也是为什么最终幻想 8止步于榜单第八位的原因。

第七名:最终幻想9


发布日期:2000年

初始登录平台:PS

经典的题材,全新的设计,作为该系列的第九代,这部作品不仅同时满足了两代粉丝,还凭借自身的优势有了新的突破。我喜欢在亚历山大港探险。主角齐达内、加内特、一群球员和黑巫师昕薇 已经成为该系列中最知名的角色之一。这部作品的战斗系统可谓是PS1 三部作品中最强大的,其中能力系统强调装备的作用,每次获取和更换装备都很刺激。最终幻想 9可以说是最终幻想黄金时代的代表作,所以在这里排名相当靠前。

第六名最终幻想7:翻拍版


上映日期:2020年

登录平台:PS4

Midgar带着新一代主机的荣耀回来了!最终幻想 7:重制版成为玩家心目中2020年最好的游戏之一,实至名归:SE 在保留原作亮点的同时,对游戏进行了巧妙的升级。人物和环境完整呈现,重置的音乐、配音和环境音也大大提升了质感。游戏中的城市景色在被翻拍后更加辽阔壮观,这些都是现代翻拍给游戏带来的新优势。此外,游戏中实时战斗的体验比以往作品更具沉浸感。游戏中的标志性武器,比如大剑和蒂凡尼之拳,都做出了相当不错的效果,强大而华丽。

不过游戏中最明显也是最有野心的改变应该是叙事方式。翻拍版依然以原著《停萨菲罗斯与罗神》为主,但对结局做了较大改动,丰富了配角的刻画,并增加了不少新角色。这些新元素的加入,意味着故事很可能会有与原著完全不同的走向。

第五名:最终幻想10


发布日期:2001年

初始登录平台:PS2

最终幻想 10在很多方面进行了大刀阔斧的改革。它首次引入了完整的配音表演,讲述了一个引人入胜又催人泪下的故事。故事中,主角们打破了所谓传统的束缚,打败了远古的毁灭者,最终找到了真爱。最终幻想 10改进了游戏的战斗系统,加快了游戏节奏,更加有趣。水晶球盘设定的引入也成为角色发展自由度的新标杆。主角蒂塔有点沉闷,但队友尤娜心地善良,奥龙更是那种“酷到被退学”的类型,让小组看起来很有意思,也掩盖了主角的缺点。现在过了20 点,玩家再次进入游戏,爬上加加泽山,重温游戏结局,依然会像当年一样感动得热泪盈眶。

第四名:最终幻想4


发布日期:1991年

初始登录平台:SNES

在那个年代, RPG游戏往往忽略剧情设计,有的很老套,有的根本没有剧情。《最终幻想4》独树一帜,为下一代RPG 打下了良好的基础。以今天的标准来看,最终幻想 4中的一些故事场景还是有点过于直白,甚至有点老套。不过当时很少有游戏会在讲故事上做出这样的努力,最终幻想 4的剧情已经很感人了。正如初入PS的《最终幻想7》得益于硬件的巨大成功一样,《最终幻想4》作为SNES 上的系列第一作,相比上一代有了质的飞跃,令人惊叹。此外,新加入的active-time-battle系统也为经典的回合制战斗增添了几分张力。

一批人物成为各种职业的经典代表。与各元素 Boss的战斗场面十分壮观。随着植松信夫创作的歌曲《与四个 恶魔的战斗》,现场气氛更加热烈,成为游戏史上的经典。这段难忘的旅程终于在比赛的最后阶段达到了高潮。游戏中寻找隐藏法术和特殊武器的故事,为传统“正邪较量”的主体增添了不少色彩

第三名:最终幻想7


发布日期:1997年

初始登录平台:PS

没有最终幻想 7,就不会有今天这么红火的最终幻想系列。作为该系列第一款使用FMV和3D图形的游戏,《最终幻想》 7开启了一个专注于情感叙事和沉浸式世界构建的新时代。这部作品的人物设计让人过目不忘:满头银发、手持正宗长刀的萨菲罗斯,身体强壮、手持手枪的巴雷特...这些精雕细琢的成员让克劳德和他的伙伴们当之无愧地站在了主角组。游戏中的政治腐败、激进环保主义、精神病人和战后幸存者的罪恶感,都是迄今为止颇为热门的话题,而在那个年代,它又为已经满满的反主流柴油朋克世界增添了几分叙事质感。连 SE传统回合制战斗的优势被当时看似引领潮流的新锐艺术风格无限放大。《最终幻想7》可以说是整个榜单中影响最大、最持久的作品。

第二名:最终幻想14


发售日期:2010年(游戏本身),2013年(王国重生)

初始登录平台:PS3,PC

最终幻想 13无疑是游戏界最成功的案例之一。游戏的第一次大更新把自己从一个垃圾变成了最受欢迎的MMORPG之一。SE 第三事业部的开发者为《最终幻想14》2.0 版本精心安排了引人入胜的故事情节,充满了精心制作的角色和对《最终幻想》系列经典内容的巧妙致敬。

最终幻想 14可谓是给这个系列的一封情书,开辟了自己独特的道路,讲述了自己独特的故事,也因此跻身系列前列。从本质上来说,《最终幻想14》是一部MMO ,但玩家即使独自游戏也能享受其中。当然,如果你和朋友一起玩,你可以轻松度过几百个小时的快乐时光。这种灵活性吸引了许多玩家体验光之战士和黎明血联盟的考验和磨难。他们紧密团结在艾尔兹和世界上许多其他地区和国家。《最终幻想》 14的体量之大,让《入坑》的萌芽令人望而生畏。但是,它无疑是近20年来最让玩家满意和兴奋的作品之一。

第一名:最终幻想6


发布日期:1994年

初始登录平台:SNES

《最终幻想6》是整个系列最好的入门作品,也是世界上最好的角色扮演游戏之一。它的人物阵容庞大,质量上乘,蒂娜是好人,凯夫卡是坏人,每一个都比较经典。游戏音乐顶级,故事精彩一流,贡献了很多“游戏最精彩的瞬间”。最终幻想 6可谓集万千优点于一身。游戏的战斗可谓是经典回合制游戏的巅峰水平,个性十足,深度十足。当玩家给Magitek 护甲和士兵一个输出并杀死他们的时候真的很爽。我们对《最终幻想6》的感情是相当复杂的。一方面,我们希望它能像《最终幻想》 7一样迅速被复制,得到应有的掌声和尊重。另一方面,我希望SE永远不要在上面操作,毕竟太完美了。

翻译:英国退出欧盟府尹编辑:海豚骨拉面

作者:GI编辑

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