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枪火重生手游怎么玩(超详细游戏机制解析建议收藏)

mxj 发布:2023-10-18 15:22:20 113



我们会处理好所有的枪火问题。有什么事就找小站。之前有玩家反应枪火重生前期太难了。不得不承认是有点,尤其是在前期没有加分,没有了解游戏机制的情况下,各种花式猝死很容易冒然开始。我和朋友从零开始,一个游戏要跪十几次,通关时间很长。有点累。所以在开始游戏之前,给新人一些建议,以及一些需要提前明确的游戏机制。

这里建议孟新进来的时候先玩配对游戏,或者干脆找个队伍一起玩。一方面,互助后游戏难度会下降很多,他可以逐渐熟悉天赋、武器、秘籍的组成部分。通关困难后,局外资源会更多,加上天赋后,自己的伤也会慢慢赶上。开启轮回模式,加入灵游后,游戏的趣味性会大大提高。

毫无疑问,等级的难度是按照普通、精英、梦魇的顺序递增的,但是循环模式并不能说比难度前的梦魇高。应该说整体难度降低是因为自由选择了“怪梦”和“精神保护”——更完美,更容易塑造,玩起来更爽快。当我们回到“噩梦”游戏中,会发现真的是“噩梦”难度,然后胡的建造会遇到一些事件和怪物,也会是一记耳光。

那么正规游戏有哪些需要提前了解和注意的内容呢?

我总结了以下几点,老玩家也可以看看。你了解这些游戏机制或者细节吗?

一.武器的各种属性和术语

除了在游戏中拿起武器,还可以看到武器的特性和一些参数,还可以通过主页插图了解更详细的武器信息。


基础伤害:单次射击的总伤害,武器伤害的加成效果以这个“基础伤害”为基础计算。一般霰弹枪武器的基础伤害会在实际游戏中显示所有弹道命中后的伤害,而不是绘本中标注的那点数值,这里需要格外注意。同时,还有一种特殊情况。虽然“真善义”会单发发射三发炮弹,但是对于游戏中或者插图中的基础伤害,只计算了一个弹道。

爆炸范围越大,武器弹丸的有效爆炸范围就越大。爆炸会被墙挡住。

暴击乘数是触发暴击时伤害加成的倍数。炮火中暴击的机制很有意思。先按表再说吧。

自然,射击速度越高,子弹甩得越快。近战武器虽然没有射速,但仍然可以根据“100秒射击量”计算攻击频率。

和其他射击游戏一样,弹匣容量和重装时间对应的是武器的子弹容量和重装速度。

元素异常概率是每颗子弹触发元素异常的概率,是枪械火力中所有武器都具有的特殊值。即使这些武器本身没有元素伤害,仍然有几率伴随“将武器伤害转化为XX元素伤害”铭文,然后隐藏的元素异常概率生效。


其他枪值,如精度和稳定性,有时不清楚。精度可以对应子弹的散布和偏差。精度越高,子弹的散布和偏差越小,稳定性可以对应后坐力。稳定性越高,枪械的后坐力越小。这两个值越高,越容易控枪。


武器特点和专属铭文也需要大家去玩,去体验实战效果。比如最经典的“M16- Fighter”步枪,看起来很普通,但你知道三连发第三枪必须暴击的特点吗?有了连续三次暴击后所有弹丸必须短时间暴击的专属铭文,铁马也能成为大杀器。

以上都需要花时间去了解,考虑具体问题,什么时候带什么武器。

二、双子座题字

游戏中,除了初始武器“熔炉”,玩家最多可以携带2件武器。该武器可以在铁匠处额外蚀刻,并在武器上附上“双子铭文”。当两件武器的双子铭文一致时,可以激活词条中的加成效果。


当主武器和副武器的双子铭文条目相同时,可以触发条目效果。现存的双子座铭文如下:

1.元素:两件武器共享元素克制,可以附加对方武器的一个元素异常;

2.孢子:击中敌人时会留下孢子,数量等于击中的弹道数加上另一件武器的弹道数。孢子层数达到30层时,会对目标造成武器伤害;

3.弹匣:两种武器的弹匣容量等于两种武器的弹匣容量之和,射速提高25%;

4.暴击:两种武器共享暴击乘数加成,但稳定性降低50%。

第三,关于暴击和幸运打击

《枪火重生》中的暴击很特别,不同于其他游戏中“有一定概率的伤害加成效果”的定义。枪火中的暴击必须通过攻击命中敌人的弱点来触发。不同敌人的弱点会不一样,主要集中在头部。暴击伤害率取决于手中武器暴击率的数值。伤害算法是基础伤害*暴击率。触发暴击时,伤害段数以黄色显示。

当然也可以通过一些手段避免断手,比如“绝地反击”、“以暴制暴”获得“暴击概率”,这样即使不攻击怪物的弱点,也有一定概率触发暴击。


“幸运打击”更像是“暴击”的传统定义,是“有一定概率的伤害加成效果”,只是伤害乘数的算法有些特殊。


一击的基础触发概率为0,可以通过组件(如“无情打击”、“江湖诡计”)提高到300%。触发概率不同的一击,会根据暴击后的武器伤害增加不同倍数的伤害。奖金如下:

0~100%几率运气好,+1X伤害倍数(2X伤害倍数),伤害段数以橙色显示;

101%~200%几率运气好,+2X伤害倍数(即3倍伤害倍数),伤害段数显示为粉紫色;

201%~300%几率运气好,+3X伤害倍数(即4X伤害倍数),伤害段数显示为红色;

伤害算法基于基础伤害(*暴击率)*幸运击伤害率。

第四,要素机制

它是游戏中非常有趣的机制,也可能是最复杂的机制。如前所述,这里将更详细地介绍元素机制,主要可以分为三个部分。

1。元素伤害:


枪火有三个元素:火焰[火]腐蚀[毒]闪电[雷],有些武器和英雄技能有元素属性,所以造成的伤害是对应的元素伤害。这些伤害对敌人不同的防御系统有不同的伤害效果,也就是“元素克制”。

火对生命【赤血】,毒对护甲【黄血】,雷对盾【蓝血】的伤害都是1.5倍。当属性伤害没有约束防御系统时,伤害效果会降低,造成伤害系数为0.75倍。

元素伤害的叠加可以通过“共享元素”双子座的铭文来实现。比如极光[毒]的正手法和极光的秒手法可以灭妖[火],而在射击的时候,极光的方法可以同时造成[火]和[毒]的克制,同时对生命和护甲造成1.5倍伤害,对护盾仍然造成0.75倍伤害。


2。元素异常


所有元素伤害都有一定几率触发元素异常。一般武器元素异常概率会被标注,英雄技能元素异常概率是隐藏值。可以通过一些方法提高元素的异常概率,比如秘卷天赋。三个基本要素的异常影响如下:

火焰【火】-燃烧:造成一段时间的持续伤害,伤害大小仅以触发“燃烧”异常的伤害值为准。

腐蚀[毒]-衰变:造成一段时间的减速效果。

闪电[雷霆]-电击:对目标周围造成小范围伤害,和灼烧一样,只基于触发元素的异常伤害值。而“电击”会对目标叠加脆弱Debuff,然后伤害增加10%。


需要注意的是,火、毒、矿三种基本元素异常之间的触发概率是相互独立的,持续时间和叠加刷新也是独立计算的,引入元素混合异常后也是如此。

3。元素混合异常


结合以上,最后我们来看最复杂的“元素混合异常”。

当一个敌方单位携带了一个元素异常,当再次附加另一个元素异常时,会产生一个新元素混合异常。三种基本元素异常可以形成三种混合异常:

火+毒~爆炸异常:会造成小范围伤害,是触发爆炸异常伤害的3倍。

火+雷~傀儡例外:会控制怪物攻击附近其他怪物数秒,对精英和领袖怪物无效。

毒+雷~瘴气异常:会对怪物造成最大生命值伤害,不受元素克制影响。瘴气可以叠加,最多9层,每层独立计算。

此外,由于所有元素异常的持续时间、触发概率和叠加刷新都是独立计算的,因此在实战中很难得到准确的混合异常概率,因为在敌方单位出现持续的单一元素异常后,更容易造成混合异常。我们不需要详细计算,只需要简单地将正负元素的异常概率相加(而不是相乘),将得到的值作为触发混合异常的概率。



动词 (verb的缩写)冷知识链接


最后,还有一些容易被忽略却很实用的冷知识:

1.孢子内刻的孢子层数也属于“异常状态”,可以通过“清除异常状态”的效果来清除。

2.当暴击和好运同时造成时,总伤害值显示好运的颜色。

3.灭魔等近战武器和不能暴击的武器无法蚀刻暴击双子的铭文。

4.上次更新后,端游增加了通过换关自动出售所有无人认领的秘籍和武器的功能。30分钟通关比较容易。

5.可以在设置中关闭“切换武器时切换初始武器”,这样用滚轮换枪的玩家就不会不小心切掉“熔炉”手枪。

6.不同的武器都有一些隐藏的价值,比如有效射程,稳定性,准确性,其中武器的重量会影响玩家的移动速度。

7.还有最后一种,有用但没那么有用。我敢说,没有多少枪与火玩家知道这一点——F10可以关闭游戏的所有hud,享受纯粹的画面。它可以在录制游戏时提供一种全新的显示方式。

暂时想到这么多,欢迎大家分享一下自己发现了哪些冷知识。

其实每次内容发布后最开心的事情就是看你的评论,一起讨论游戏。我也很高兴看到有新鲜的血液源源不断的注入到枪火的游戏中。未来“补给站”还会更新更多适合新玩家的内容!希望大家继续关注,共同探讨,寻找乐趣,早日找到一套适合自己的玩法!


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