2023最好游戏的有哪些(高分游戏TOP10名单一览)
mxj 发布:2023-10-18 19:32:21 140
距离完美游戏《塞尔达传说:王国之泪》正式发售已经半个月了,但总说还是有很多兄弟和我一样,连通关这件事都没考虑。他们每天都在鼓捣如何把一堆废铁粘在一起,尝试用更牛逼的重武器做出一个血淋淋的赫拉鲁。不得不说,虽然《王国之泪》看起来像是《荒野之息》的季票,但它神奇而更自由的玩法以及游戏引发的各种连锁反应,足以让它成为今年年度最佳游戏的最有力争夺者。
当然,除了跨越六年的现象级游戏《王国之泪》之外,2023年还爆出了许多质量极高的3A大作,都有实力和理由入选年度最佳游戏。然后老谭会和兄弟们一起讨论2023年可能成为极品的游戏作品,看看哪一款年度游戏属于你,而且不在这个接近预测的榜单里。
霍格沃茨的遗产
除非我们确信这是我们最好的作品,否则我不会轻易发布一部电影或一款游戏。即使我们这样做了,也有一半或三分之二的机会不会成功。华纳兄弟娱乐公司的CEO曾经这样说过。那么累计销量1500万册,全球收入超过13亿美元的《霍格沃茨的遗产》是华纳最好的作品之一吗?我相信,至少在大多数哈利波特迷看来,这款沉浸式开放世界游戏确实带来了远超预期的大学生涯体验。
从3A游戏的角度来看,霍格沃茨的遗产符合欧美标准化的ARPG框架,但也只是普通的好玩而已。不过,就算完全出于游戏本身的乐趣,光是为了哈利波特IP卖霍格沃茨城堡的开放探索,估计销量也能轻松突破百万,这就是世界顶级IP的吸引力。目前还没有找到一款游戏能在《入坑》的主机平台上,拖着一个基本不碰游戏的无数女玩家,直奔3A游戏主题,简直惨不忍睹。
原子的核心
讲道理,我永远不会质疑游戏里老人们的审美,就像我永远不会质疑那些婀娜多姿的身材一样。赛博魅魔和双胞胎舞者,这些符合时代背景、形象生动的超现实设定,让我们这些变态感受了很久的刺激。《原子之心》这款标准的俄罗斯科幻FPS恐怖游戏,仅用两天时间就以光速赢得了比赛,不仅在游戏内容上做到了极致的科技美学,还在社会文化和政治上与西方进行了一场硬仗式的较量。苏莲高举无产阶级镰刀的雕像,还有从四面八方赶来的达瓦里克,这些无产阶级的抽象和具体化,在原子的心中无处不在。
围绕AI时代的幻想背景,无产阶级如何实现共产主义,成了本书的私货。人类社会主义如何与可以无限替代劳动的AI共存?目前终于有两个不同派别的游戏把可能出现的场景向我们解释到了极致。一部是资本主义驱动下的赛博朋克,另一部是芒德菲什的处女作《原子之心》,被称为社会主义原子朋克,销量500万册。
卧龙的天塌了
《卧龙:天降》能拿下年度最佳游戏的概率无限接近于零,但也不是不可能。这款游戏被拿来和《仁王》比较,或者干脆叫《仁王3》,它在三月初为我们贡献了一个不错的硬核ARPG体验。截至4月底,《卧龙》全平台销量突破100万份,可以算是进入百万销量的游戏阵容。相比日本战国时期的王人系列,卧龙玩的是魔变三国剧本的老把戏,这也是裤衩妖最擅长的,主打亚洲市场,或者加中文配音,基本就是问赢号给中国玩家割一波韭菜。
其实《卧龙》如果只是早一点发布几个版本的demo,如果只是播出和宣传的话,是不会产生任何与demo版本不同的负面效应的。如此一来,一不小心打下来,尤其是偏爱“仁王”的玩家,在反复的战斗中难免会出现巨大的落差。对于那些有三国情怀的粉丝来说,卧龙太小家子气了,撑不起三国大战吕布那波澜壮阔的著名场面。过场动画一结束,我就自己和名将单飞,最多两个不相干的NPC。如果能在一些大战役中加入一些无与伦比的经验,估计效果会强很多。说到底,三国志的题材并不能做成一个杀戮的游戏,但是无论是宏大场景的设计,还是战斗系统的雕琢,卧龙都让我有一种遗憾的感叹。
生化4RE
虽然在年度游戏的评选中有一个不成文的规定,游戏的抄袭或翻拍会是最后的考虑因素,但这似乎并不能阻挡《生化危机4:重制版》压倒性的人气。到目前为止,这个东西已经在每个平台上,三上悠亚。你还记得你去找保罗时说的话吗?突出史上最强旗。这本书3月底上市,4月初就突破了全球400万册的销量。对于一款连移动端都已经登录的全平台游戏来说,《生化危机4:重制版》已经取得了相当不错的成绩。
这本书和那些没有被陆续改动的原版相比,再次证明了Karp 空有一个绝技,那就是完美的炒冷饭技术(我也有自制的配菜)。《生化危机4:重制版》在保留原版精髓的同时,对游戏玩法、画面、氛围甚至部分剧情进行了大幅创新,让经典但部分不符合的老生化4摇身一变成为近乎完美的新作。同时我也赠送了生化系列的兄弟们,可能是最好的新生代妻子:阿什莉。
塞尔达传说:王国之泪
这是现代游戏史上的三大基础游戏,能让全球玩家团结起来,日复一日的期待和呼吁着诞生的延续。一个是我先放一个logo省更多麻烦,一个是隔壁logo都放了,不新建文件夹怕被喷,另一个是5月12日已经成功掉了...甚至更早。距离我拿满分和年度游戏《荒野之息》已经过去六年了。在多次跳票之后,王国之泪终于姗姗来迟,用极限手和残局构建了这两种神奇而自由的玩法,再次给了一份开放世界教科书完美的答案。
其实自己造车辆,自己组合武器的兄弟们都心知肚明。真的不是塞尔达传说玩的第一个游戏,但就像格斗游戏和怪猎一样,且不说这两个系统是靠王国之泪达到巅峰的,至少热度也提升了不止一个等级。再加上不怕律师函的玩家的奇思妙想,让《王国之泪》的人气飙升到了天上。现在这个预定的年度比赛出现了问题。既然《王国之泪》不能成为新老机型的护航大作,那么有什么游戏可以为新机护航呢?
ff16
这款游戏在问世之前就被预测为该系列中最丰富、最搞笑的一款。最终幻想16好像确实有两把刷子。从真机演示等宣传来看,本作是无敌大和最终幻想剧情,鬼泣战队即时战斗系统。由于《鬼泣》原成员铃木亮的参与,FF16在战斗操作中凸显了一股鬼泣的味道。跳刺等各种动作给鬼泣玩家一种似曾相识的感觉,系统也会在每一关后给出相应的操作评价。然而这种硬核作战体系并不是FF16的全貌。只是为喜欢操作的玩家提供了更好的游戏体验。RPG元素依然是这款游戏的核心,技能和属性的提升占比更高。只是想感受一下剧情的玩家,甚至可以通过设置自动攻击和自动躲避,让主角自己战斗,专注于一个自动化的游戏。
FF16在剧情表现和世界格局上前进了一大步。虽然带有强烈幻想风格的沃利斯泽雅仍然不是一个开放的世界,但区域化的地图内容丰富,支持玩家不断探索。制作人吉田直树也表示,这个地图设计从3A开放世界RPG中汲取了很多灵感,那么问题来了,吉田为这款备受期待的FF16使用了哪些RPG创意。
Star 空
据说上半年最值得期待的游戏是《王国之泪》,下半年的话题爆款基本围绕Star 空展开。微软还在全世界吃着同样的老爷车炮球。根据各种广播和真机演示说不出是什么,Star 空确定是科幻题材FPS。没错,就是这个系统。是否有更多的玩法还有待商榷。
目前PPT科学家已经一帧一帧的挖出了大量的游戏性分析。如果开放世界Star 空的探索能够成功登陆,并且第一周没有出现明显的优化问题,那么毫无疑问Star 空将是年度最佳游戏,没有之一。但是成功的几率有多大呢?之前有报道说Star 空的引擎不太好,然后还有夏虹岛,在XGP机制下被阿肯工作室毁了。B社的这颗星空几乎填满了玩家的期待,比3月荣耀社的卧龙还要夸张,大家都在期待下一颗星/[/。
装甲核心6
FS终于拿到了更大的门票,装甲核心6将于8月25日正式发售。塞尔达粉等《王国之泪》等了6年,AC粉等AC6转眼间10年过去了。这次的AC6和之前的系列相比应该会有很大的不同,主要是在boss战中,强调如何预测敌人的行动并做出合理的操作,很有可能会加入类似狼中刀的反制。
大量的精力被投入到混战中。玩家希望以机甲的形式进行攻击。如果他们离敌人很近,就不会像之前的系列那么难受了。应该会有很多不错的近战选择,月光剑有望重现。这么说吧。老贼宫崎率先推出AC系列新战略方向。策划了黑魂与血源游戏,由战狼首席游戏设计师山村盛担任总导演。兄弟们应该都明白发生了什么。阔别十年,基于魂系列重启的AC6估计很难再找到机甲风暴的味道了,但就目前放出的宣传来看,还是很值得期待的。
蜘蛛侠2,漫威漫画
失眠组对漫威漫画《蜘蛛侠2》今年上映很有信心。在5月PS发布会之前,Spider 2已经两年没有正式报道了。说实话还是挺失望的,毕竟是众所周知的(汤姆·赫兰德),但是随着这个12分钟真机演示的公布,蜘蛛2又给了所有漫威漫画迷和真爱迷一个惊喜。通过目前演示所透露的细节,可以确定地图范围和战斗系统得到了进一步的完善。桥终于解锁了,地图延伸到了皇后区。战斗中的AOE技能增加了,比如空中的暗杀次数和多人绊倒。
剧情演示克莱文要猎杀康纳斯博士,而pp和小黑去救康纳斯。剪出的表演很有漫威漫画的风格,无论是小蜘蛛的嘴巴,还是经典的漫威漫画风格的镜子。后半段,我大部分时间都在展示水的效果。第一眼看上去很惊艳,但是前景还是有点糊,特写有点油腻。十有八九会在发售前再次优化。总之,这个宣传一出,ps5的销量应该又会猛增。这本书将于2023年秋季发售,PS5独占。
好了,这篇游戏日记的内容就这么多了。你对上述预测的年度游戏有什么样的看法或态度?你可以在评论区和我们分享和讨论。接下来,老谈也会给兄弟们带来更丰富的内容。最后,我希望你能注意一下老谈。不一定是再刷我的时候。这是我疯狂更新的最大动力。谢谢您们。
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