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战争机器5好玩吗(《战争机器5》深度评测报告)

mxj 发布:2023-10-21 15:07:32 112


在评价《战争机器5》之前,也许我们应该再谈谈《战争机器4》。

《战争机器4》作为该系列的复活之作,在虚幻4引擎的加持下,已经展现出了非常惊人的画面水平,而随着XboxOne X的上市,更是更新了残暴的4K HDR画质。很长一段时间,都是虚幻4和XboxOne X做技术演示时的主要工作。但相对于荧幕上的进化,《战争机器4》在玩法和设计上的进步过于保守,依然是疯狂的爆发。诚然,这种“穿越地心杀人”的感觉确实很爽,而且非常爽,但这也造成了游戏的体验维度比较单一,玩法难以丰富。其实在《战争机器4》的后半段过程中,作者已经产生了强烈的审美疲劳感。

这一次,领导小组成员、机团宠物杰克引起了关注。

所以,对于《战争机器5》的画面,笔者一直是很放心的,已经触及到了现在技术的天花板,但是在游戏性的层面,却一度很担心。在我看来,这个经典系列已经到了一个不变的时刻。

好在《战争机器5》及时给出了一个中规中矩的积极信号,在玩法和叙事上做了很多新的尝试。虽然这些尝试相当谨慎,但笔者已经可以看到这个系列更长远的未来。

一个更加严肃开放的新世界

《战争机器5》给人的第一印象是和《战争机器4》很像...但是很多变化会随着过程的进展一点一点的显露出来。

比如在一个真正残酷的末日世界里,这不是说把敌人从一块肉射成肉丝,而是更直击内心的东西。在以前的战争机器中,很少直接显示平民伤亡。虽然在设定上有很多伤亡,但所谓“战争的残酷”的真实表现是通过给主角的朋友们送盒饭来实现的。但在《战争机器5》中,大量平民伤亡的场景开始密集展示。很多场景可以用尸横遍野来形容,相当震撼。不知道这样会不会进一步推高游戏评分。


显示了大量的平民死亡。

随着叙事层次的增加,系列从开始到结束的节奏都有一定程度的调整,同时也很好的补充了世界观,使得这个独特世界的运行机制第一次更形象的呈现在玩家面前。到了一定的关卡,甚至还有大规模的人类聚居地供玩家自由探索。行走过程中,你可以想象在《战争机器5》里当个屁活是什么感觉~至少,他们吃的鱼真的很大!


可探索的人类居住地

但这几个和解,很大程度上也透露出《战争机器5》在“开放性”方面的幼稚。事实上,这些定居点的互动几乎等于零。所有玩家能做的就是走着看。当你经过时,有些NPC人会说几句话,其中许多不是写给你的。即使看到小摊贩,走到他面前也不会有对话…

显然,《战争机器5》在叙事上有更大的野心,不愿意把故事仅仅看成一系列战斗。对世界观设定进行了极大的提炼和完善。同时,在剧情发展上,这本书有着非常非常惊人的发展,揭开了一些激动人心的秘密,加入了全新的设定,使得故事前所未有的黑暗,充满了神秘感,玩家在后期,甚至是未来的故事中,也会面临一些真正艰难的抉择。

最出彩的主角——凯特

《战争机器5》的核心战斗体验保持了传统和顶级的操作感。蹲在掩体里,用各种武器射杀各种敌人,依然是战斗的主旋律。真正推动整个作战体系进步的,是近年来最流行的新元素——开放世界和成长因子。


《战争机器5》并没有成为真正的开放世界游戏,但在某两个章节中,提供了两个小范围但丰富的开放地图供玩法。制作方曾说是受育碧的启发,但笔者感觉其体验更像是去年新出的《战神》。

玩家将驾驶一种非常独特的交通工具,带着自己的队伍在冰原和沙漠上驰骋。前者景色非常优美,远处的雪山非常壮观。恍惚中,我们仿佛又回到了北欧。后者的金色可能有点辣,但也充满了《银翼杀手2049》中赛博朋克的独特感。



在两张地图中,除了主线之外,还有很多支线任务,玩家靠近时可以通过“黄旗”作为信号触发。这些支线任务的内容比较纯粹,都是硬仗。除了大量的杂兵,通常还包含一个Boss级别的怪物。清理完这些任务后,我们可以获得一些强化点或者技能。这里我们就来说说游戏的成长因素。

让《战争机器5》中的这些精英战士增加血量和力量显然是违背意愿的,所以这部作品巧妙地增加了一个群体宠物——机器人杰克。杰克虽然长得丑,但在这部戏里依然肩负着卖萌的重任...当然,它更重要的价值在于,它成为了主角的“技能系统”。玩家可以随时指挥杰克释放各种技能,包括辅助加血、护盾、潜行,以及攻击性电击、闪现、控敌等。

机器人杰克的升级界面

同时我们会在过程中收集很多“技术模块”,用来对Jack进行各方面的升级。升级后收入非常不错,合理释放强大技能可以大大提升战斗效率,让玩家在《战争机器5》的开放世界中有很大的动力去探索和变强。

整体而言,《战争机器5》中的开放性和成长性是克制的。开放世界只占了不到一半的过程,剩下的都是线性的。成长部分也简单,技能固定,数量少。玩家能做的就是选择先升级哪些作为主战技能。显然,这些新系统在这项工作中具有很强的实验意义。如果他们想发挥真正的潜力,就必须等到系列的下一部作品。

最后说一下《战争机器5》的传统体验。这本书在已经很丰富的兵工厂和怪物库中得到了扩充。武器中给我印象最深的是一把被精英们指责的狼牙棒。伤害很猛,没有怪物能扛得住那套猛捶!在敌人中,最令人震惊的是像蜂群一样的精英敌人。用三挺机枪向蜂群倾泻子弹,很像《黑客帝国3》最后一战射击章鱼群。

一种强大的新武器,狼牙棒

令人震惊的新敌人

然而,所有这些丰富毕竟只是少量的变化。大多数武器和敌人要么是熟悉的经典,要么是似曾相识。和那些超级巨怪战斗,依然是最刺激的战斗体验。


主流尤其值得称道的是多变的战场风格和出色的氛围渲染能力。除了沙漠和冰原,城市、废墟、矿山、雨林、坟墓等不同风格的战场也会依次出现。更棒的是,依托这些场景,《战争机器5》提供了很多充满设计感的关卡,渲染了一些意想不到的氛围。比如在剧场的场景中,一个Boss会在幕布缓缓拉开后,带着音乐和灯光像明星一样出现,让这场战斗充满黑色幽默;城市废墟之战中,双方漫天的炮火和人山人海的相互轰击,刻画出了COD的视觉感。在另一个地下实验室,配合阴森的环境和诡异的BGM,让你有种闯入鬼屋的错觉。虽然带着一个兵工厂的武器,但作者还是够害怕的。


有些场景真的很吓人。

《战争机器5》的单人战役很棒,但是有一个不能忽视的缺陷,就是比较短...通关大约需要10-15个小时。当然你可以选择难度高一点的,或者让朋友在线刷,但这改变不了它比较短的事实。

内容丰富、创意十足的多人游戏

因为我们提前拿到了评测资格,所以评测期间《战争机器5》线上的人很少,只能遇到其他测试人员,所以大部分机型其实根本就不匹配人。好在PVP(人打人)和PVE(人打AI)都支持本地二人分屏,用AI玩,而大部分多人游戏在这种情况下只能提前体验,所以上市后的感觉难免会有所不同。

在多人模式下,玩家可以选择很多角色。

《撤退》是一款新加入的多人游戏,也是唯一一款可以在评测期偶尔匹配人的游戏。可以看出,这种新的模式对所有的测试者都更有吸引力。

这实际上是一个3人版的PVE,叫做“撤退”。其实就是玩家深入怪物巢穴,安装毒气弹,成群结队一起战斗的故事。游戏还融入了一点“吃鸡”的元素。毒气会慢慢扩散,迫使玩家不断突破,“大撤退”中的弹药也很紧张,迫使玩家节衣缩食,拼命搜索,有时甚至互相抢夺。

绿色是逼近的毒雾。

后方压来的毒气,前方咄咄逼人的敌人,前后夹击下的尴尬,不断考验着团队的战斗力和配合能力,也催生了更多的战略选择和紧张时刻,让大撤退的玩法体验真正具有创新性和趣味性。

目前大撤退下只提供了四张地图,但官方承诺会定期更新地图。值得期待的是内置的“分享地图”功能,支持玩家用编辑器创建自己的关卡,不过这个功能还在测试阶段,暂时无法体验。

分享地图值得期待。

另一个重要的PVE游戏是“战争机器”的保留项目“持久战”,或塔防。但是在评测期间,我们永远无法匹配人,所以只能两个人玩三个AI,AI根本建不了防御设施,体验很坑...

持久战的目标是在50轮敌人攻击中存活下来,其中每10轮就会产生一个大Boss。玩家可以在杀死敌人的过程中赚到钱,这些钱可以用来升级自己或者购买防御设施,比如自动枪和地刺。每个人能搭建的设施是不一样的,所以五个人互相配合很重要。

你还可以在持久战中扮演机器人杰夫

这一次,持久战增加了一个重要的新机制——能量抽头,它会随机出现在地图的各个部分。如果玩家能够守护,就可以获得大量的金钱,也就是可以通过一个奖励的方式,放弃已经建立的坚不可摧的阵地,主动移动,既保持了持久战中大量杀敌的爽快感,同时也在一定程度上避免了玩家后期集体撤退过多的窘境,让体验更加灵活。‍


本地二重唱《战争机器5》中的PVP玩法是多年积累的,提供了广泛的选择。目前有12个地图和9个不同的规则可供选择,包括简单粗暴的“死亡竞赛”和“一级战区”,以及一些战略性的“扩大战局”和“守护者(保护VIP)”。简而言之,目前射击游戏中成熟的玩法在《战争机器5》

支持分屏对战,很适合和朋友开小黑。

《战争机器5》独特的操作手感和机制也让它在体验上与市面上的同类游戏有很大的不同,尤其是营救队友带来的强大韧性,让团队成员之间的配合呈现出逆天的效果,群体攻击往往是更好的选择,所以《战争机器5》对枪法稍差的人相对友好,但这只是比较...

在PVP中,五人连续冲是最合理的战术。

最后说一下很多人关心的内购问题。目前看来,战争机器5的内购还是很克制的。它卖各种装饰品,比如黄金武器皮肤,特殊人物,后面还有一些加速升级包。影响人物能力的卡牌只能在PVE下使用,PVP尽量公平,目前不用担心内购。


结论

《战争机器5》提供了一个短暂的,但是真正高水平的单人战役,在很多方面做了实验性的尝试,让人看到了这个系列的未来图景,让作者很期待;新的PVE游戏“大撤退”的体验也非常好。如果后续更新有力,可能会成为巨大的爆发点。


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