翡翠帝国好玩吗(IGN高分神作《翡翠帝国》深度评测)
mxj 发布:2023-10-22 17:02:37 74
2020年,IGN决定使用标准整数的十进制来取代之前一直使用的“百分制”,并且仅在2010-2012年,短期内维持了只允许0.5小数点的“二十进制”,其他时间基本采用百分制。在IGN的100分制中,9.0-9.9代表“奇幻”,而这款9.9分的游戏——翡翠帝国,距离10分的“大作”只有一步之遥,是本期的主角。
《翡翠帝国》xbox版封面
第一章翡翠帝国的荣耀。
翡翠帝国是BioWare最用心的作品。开发团队由《绝望的杀戮秩序2》和《博德门2》的成员组成,剧情部分由《旧共和国战士》的编剧负责,诚意满满。游戏本身的开发周期长达4年,是《质量效应2》的两倍,可见用心程度。漫长的开发时间,让制作团队从无到有,构建了一个完整的世界观和丰富的玉帝国配套文化。
为了提升世界观,制作组甚至在游戏中创造了一个书架空语言。BioWare特别邀请了语言学和音韵学的博士来协助开发包含2500多个单词的“范玮琪语”,这在游戏史上是相当罕见的。
游戏和电影中创造的语言
为了渲染武术动作的张力、流畅性和质感,游戏中的武术招式全部由专业武术运动员捕捉,使得游戏中的打斗流畅不失真,赏心悦目。当战斗进入“集中模式”时,敌人的动作慢了下来,画面变成了灰色,颇有老式黑白电影的韵味。BioWare还专门为翡翠帝国开发了适应动作元素的引擎。可以说制作组非常明白,武侠的一个核心就是武学,就是格斗,所以在格斗体系上花了很多功夫。可以在游戏中学习各种武术招式。玩家需要关注的是不同招式攻击方式的差异,而不是大部分RPG游戏中“技能的差异在于价值”的设计理念。一招一式,攻、防、滚、避各有用处,每场战斗使用的招式都要随敌变化。比如鬼魂免疫武器攻击,恶魔免疫很多法术。因为硬而直的机制,灵活移动也很重要。为了贴近武侠背景,制作组在传统的体力条之外设计了“气”和“专注”,让玩家可以消耗气来恢复生命,强化攻击力,消耗专注甚至开启“子弹时间”。玩家必须在伤病和耐力之间做出选择,以尽可能少的“气”和“专注”高效地结束战斗。
“集中模式”的慢动作
当然,也有很多值得批评的地方。武侠中的魔术师和幻术师,就像是穿着中国风的“魔术师”和“德鲁伊”。游戏中的怪物有蛤蟆怪、马怪、狐仙等典型的东方奇幻怪物,但也有不少西方奇幻中的恶魔、傀儡、幽灵、骷髅等怪物。游戏本身还是充满了中国风的刻板印象,人物造型在当时的技术下还算不错,但面部细节却保留了中国人认为的“咪咪眼”“厚嘴唇”等怪异甚至令人反感的特征。当然,我相信BioWare不是故意的。毕竟,享有很高声誉的他们,没有必要把公司的命运赌在一款东方风格的武侠游戏上——如果不是因为他们的爱情。
字符设置图
虽然在动作表情上非常抢眼,但是《翡翠帝国》锁定的战斗让玩家无法放开手脚大做文章。不成熟的技术和制作团队略显局限的视野给它套上了枷锁。好在没有被玩家锁定的敌人会大大降低攻击欲望和攻击频率。如果试着从文化角度来解释制作组选择锁死战斗的原因,可能是受到了功夫片和武侠片的启发——片中的主人公总是以一对一的车轮战出现。
好的RPG从来不缺乏深度,但做减法比做加法更需要勇气。《翡翠帝国》大胆取消了繁琐的物品管理系统,取消了装备系统,使用了更简单的宝石镶嵌来提升人物属性;药物系统被取消,取而代之的是路边的神龛和战斗中掉落的恢复球。这些减法大大提高了ARPG的流畅度,玩家可以更流畅地体验剧情。
字符属性面板
人物武术小组
图宝石面板
虽然《翡翠帝国》的主线剧情趋于平淡,但部分任务却是环环相扣,问题不是单靠武力就能解决的,而是要靠匠心。支线设计相当巧妙幽默。
例如,在一个副业任务中,玩家将受一个农民的委托去寻找失踪的“牧场之花”小粉。当玩家找到一个自称是农夫妻子的人,得知她叫新华,小粉其实是头牛,对丈夫的要求很不满意,我们还能听到结尾的一巴掌,让人忍俊不禁。
此外,玩家还可以体验做红娘的剧情,生活中有很多颇具戏剧性又简单的分支。
媒体情节
游戏中的细节很惊艳。长城寓意“长城”,马人等蛮族寓意游牧民族等等。很多文字暗示“玉帝国”的原型截取了中国历史上几个朝代的断面进行加工。游戏中与外国人辩论的情节,含蓄地探讨了东西方在技术、文化、礼仪等方面的差异。从外国人的口中,我们知道翡翠帝国的生产关系和上层建筑都是落后的。他们把科技(比如火箭)当成神乎其神的技能,只用来表演,说明翡翠帝国并没有把科技大规模转化为生产力,值得中国玩家深思。此外,对于游戏中的剧情自由创作也有讨论。戏剧“现实主义”的表现形式和“力求真实”、“借古讽今”的意图都融入到了支线剧情中。
与外国人辩论
与外国人辩论
游戏剧情提供了一定的自由度,以对话选项的形式呈现。翡翠帝国的对话除了影响分支剧情的选项外,还有属性验证——受基础属性影响的三个属性,分别是魅惑、直觉、恐吓。这些验证可以开辟新的对话发散选项,也影响剧情走向。
随着剧情的推进,玩家认识了不同性格、背景、能力的伙伴,继续他们的冒险。虽然伙伴多达12个,但每场战斗只能选择一个并肩作战,玩家只能决定伙伴的行动逻辑——进攻还是助攻。但BioWare显然擅长塑造同伴和类似的机制。游戏中的伙伴不是死板冰冷的AI,而是有自己的原则和喜好,也会对玩家的选择和行动有自己的判断和看法。
合伙人制度
当时RPG游戏中流行的善恶二元论也影响了翡翠帝国。游戏中几乎所有的对话都隐含着道德标准的判断。握拳之道,恶而唯利是图,坚信强者生存;拳道倾向于扶危济困,不求回报。不过遗憾的是黑白的设定无法体现出旅行的自由和武侠的复杂。而几乎与此同时,鬼鬼系列寓言以教科书的方式把这个体系挖得更深更惊人(挖坑)。
第二章:翡翠帝国的覆灭。
按理说《翡翠帝国》可以在RPG历史上立下汗马功劳(它确实做到了),而且获得了IGN9.9的高度评价为什么这样一部经典的无名之作和同时代的其他大作相比?为什么销量不理想?为什么最后被“叫好不叫座”,扫进了历史的尘埃?
最主要的错误就是选错了平台。2005年4月发布的《翡翠帝国》由XBOX独家所有。当时的PS2如此强大,XBOX很难有一战的实力..更致命的是来自微软同年11月发布的新款XBOX360主机的“背刺”。受此影响,游戏获得的关注度自然可想而知。再加上《翡翠帝国》本身题材的局限性,让它很难获得欧美玩家的认可和粉丝。果不其然,《翡翠帝国》发行一年才卖出38万册,总销量也不过70万左右。要知道《旧共和国战士》一年的销量超过了一百万。
《翡翠帝国:特别版》引入中国时,恰逢国内游戏市场盗版猖獗。但游戏风格与中国古典武侠在中国的美好形象大相径庭,如“剑眉星眸”“溺个头蛾眉”,玉帝国早已被审美判了死刑。 BioWare对惨淡的销量相当失望。据说BioWare后来的游戏再也不会用官方中文发布了。
翡翠帝国:特别版中国
四年的努力换来了惨淡的结局,无可非议。翡翠帝国的失败直接导致了BioWare独立事业的终结——2007年10月,EA以8.5亿美元的价格收购了BioWare。
第三章结束
游戏场景设计艺术概念图
翡翠帝国为玩家提供了数十小时的游戏时间,打造了一个科技与武侠并存,蒸汽与魔法并存的世界。它不仅是典型的东方武侠风格,而且在建筑、服饰、音乐、艺术上与中国风相统一,在帝国政治制度上与中国古代皇权相统一。还夹杂了一些蒸汽时代特有的工业风格,比如飞舟,巨像等等。西洋音乐与中国音乐同奏,旋律在雅俗之间达到了微妙的平衡,使战斗“宛如流水,似泰山上挑物”,还点缀着古色古香的景观建筑。不同的角色,武术,学校,路线和多结局展现了BioWare深厚的CRPG制作功底。但是主题的限制,登录Xbox的错误选择,让这款游戏在欧美一鸣惊人。即使在中国市场,盗版的环境和“西式中国味”的杂糅感也让《翡翠帝国》不受中国玩家欢迎。可以说“时间也是,生命也是,运气也是,超越BioWare的力量”!
MC和IGN分数
第四章《翡翠帝国》部分设定(来自游戏中的零散文献,有兴趣可以继续阅读)
1.帝国对起源的理解
龙把混乱带回了它创造的世界,把人和野兽分开,创造了辉煌的翡翠帝国,统一了人性的最终秩序。把过去伟大的动物精神从人类社会中驱逐出去,人类永远和野生动物完全不同,优于普通的野生动物。现在,人类是秩序的守护者,将自己的意志渗透到自然中,为自然创造秩序。但是一切都必须保持平衡。人是秩序的堡垒,内心却藏着混乱。
2.帝国历史
帝国建立的时候,天高祖以钢铁般的意志和不可估量的力量,把交战的各国分割开来。在激烈的战斗和紧张的谈判之间,他给混乱的世界带来了和平与和谐,超越了所有种族,建立了统一的民族。
3.帝国的语言系统
始皇帝田高祖统一全国之前,各国连年征战。当时的“硕丰”,也就是古语,只是一种方言。但是,随着各国领土的变化,这句老话也流传开来。圣人天高祖建立帝国时,古语广为使用,成为玉帝国的第二官方语言。
4.帝国的建筑风格
人头攒动的客栈,庭院幽深的府邸,挂着古佛灯的寺庙,都是雕梁画栋,青砖黛瓦。这些蕴含民族风格的精美建筑,主要脱胎于宋代的民居风格,但也加入了明清的建筑特色。
翡翠帝国建筑
5.帝国对武术招式的理解
不是所有的武术招式都能和谐地进入身心。有时候,不平衡是他们力量的源泉。如果没有完全理解心法,练习者可能会面临超出他们承受能力的危险。任何旅程中最艰难最艰辛的一步,就是认识到自己的局限性,勇敢面对,无论旅程是否可能。
6.帝国对吉兆的理解
认识宇宙中的星星非常重要。未来可以通过详细考察天象来解释和预测。天象中观察到的三种主要现象代表了三种吉祥的征兆:一种是彗星,是上天的火焰划过天空空;第二个是日食,是上帝的力量暂时遮蔽了太阳。第三个是流星,代表众神从庙宇中降临。
7.帝国的边缘威胁
马更喜欢轻骑,携带长弓,所以能在平原上快速驰骋,但缺乏纪律性。帝国初期,蛮族首领颜赛训练马人,征服了现在帝国边境的北部和大部分西域领土。颜赛鄙视阻挡蛮族的长城,迅速猛攻新生的帝国,企图摧毁帝国先进繁荣的文明。
8.帝国对战争的理解
胜利不仅仅取决于军队的数量和武器的优势。真正持久的胜利,靠的是人文素养。要停止冲突,不一定要打败他们,而是要赢得他们的士气。先安抚敌人,让他们以为胜利在望,再斩草除根。一个人口不断增长的国家可以从减少人口中获益;太多的农民可以在新开垦的土地上快速生产作物;拥有现有基础设施的建筑很快就可以使用。元熙年间,这一点在南方沼泽地区得到了充分的验证。
9.帝国飞行史
第一个尝试飞行的人是来自东方的年轻单身汉高雄。他把几个装满龙粉的罐子绑在一把竹椅上,然后点燃了罐子。第一个成功飞行的人是疯狂的方。他终于不惜一切代价滑行了一小段距离。几年后,一位南方学者发现了神奇的能量。几年后,学士徐文利用这个神秘的新装置设计了一艘飞行船。帝国首都的一名学徒发现了他未发表的手写笔记,上面详细描述了魔法能量的使用,并把它展示给他的师傅兼机械专家孙涛将军。孙涛说服皇帝投资为军队建造飞行船。经过几个月的研究,第一艘飞行船完成了。
飞行工具
10.帝国对地理的理解
学者们对玻璃海那边的文化一无所知,只知道那个岛上的居民拥有大量的黄金,对香料和丝绸贪得无厌。他们锻造金属的水平也很高,但精细程度不如帝国工匠。但是很少有贸易船队成功航行到那里。穿越玻璃海后,越往东空气体越干燥越冷,这是当代学者难以理解的。远航的人发现海水的方向完全变了,就像所有的风都往同一个方向吹,海水只向东流。玻璃之海的岛上住着野人,据说有一个贪婪的老妖,他想把全世界都吃进肚子里,所以海水就往他肚子里流。在星际王朝时期,有一支探险队想要发现传说的真相。
11.帝国对狐妖的理解
狐仙是天庭最狡猾的成员,以玩弄凡人为乐,没有行为准则。虽然有些狐仙在寺庙中忠于职守,但他们大多以阴险的手段闻名——从床上带走孩子,将丈夫或妻子引入歧途,使好人堕落或残忍等。
狐妖
12.帝国的音乐和艺术
音乐和其他艺术是翡翠帝国不可或缺的一部分。无论是贵族还是普通人,在日常生活中都可以从音乐中受益。只有帝王音乐才能满足这种最原始的欲望。帝国周边的未开化民族对真正的文化一无所知。比起经典的《小燕子》或者令人心碎的悲剧《流星》,它们的跳动或者嚎叫根本无法触及灵魂深处。
13.帝王学者对自然宇宙的理解
新发现的“云是如何形成的”等理论,遭到了以江为首的学者的否定,他们把问题的关键点隐藏在信仰之争中。以牺牲社会繁荣为代价,必须维护传统,这引起了一些学者的关注。唐学石领导的研究指出,季节和气候不是由遥远的天体之神的奇思妙想形成的,而是由可以量化和测试的真实元素形成的。反驳学者虽然认同神灵不能解释所有现象,但却固执地认为,人之所以能够学习、进步、繁荣,是因为神灵的慈悲:没有神灵的指引和加持,仅仅靠研究和了解自然是不可能生存的。[/s2/]
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