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DOTA2地精修补匠技能介绍(地精修补匠打法技巧教学)

mxj 发布:2023-10-22 17:32:37 105


前期小炉匠对强线爆发激烈,所以最好用单一方式压制对手,农场,控者,钱,GANK要求稳定,不要太多GANK。飞鞋的速度是一切的重中之重。飞鞋之后,GANK是被魂环全屏支撑还是被腰线牵制。后来羊刀湿婆斧等装备无限刷新充当法制后期。修理工血量脆弱,一旦被网上搞定,会极大影响飞鞋时间。打补丁最大的问题就是需要占用过多的农场资源,容易让我们自己的物理后期没钱打。我们来看看小炉匠的新手攻略。

一、型号

嗯,我忘了切成长图,但是我记得智力成长是2.2,力量成长是2.0,敏捷成长不重要。。。tk这个带图的课件,初智值很优秀。如果出门带个吊坠的时候有个瓶子,就能保证在线不断的使用激光。但是后天你赶时间,技能高,说明tk是个需要智力装备的法师。另外,tk的血量在后期巫师中也是很优秀的。

二。轨迹

Tk的轨迹不是很好,不比帕克女王差,但也不差。可以弥补影魔没有压力,得益于他的高初始攻击,外出时的拉条可以达到59点,还有激光的骚扰。毫无疑问tk是个线霸,可惜不如从前了。。。对了,DOTA2中补锅匠的模型可以看作是四大上位技能的施法动作,各有特色,与模型本身完美融合,所以tk没有制作过饰品(飞鞋除外)。

三。技能

激光

激光是tk爆发的来源,是联机能力的基础,是反杀能力的来源。需要注意的是,激光伤害发生在动画之前,高纯伤害抑制物理dps。就像也有只有物理输出的英雄,比如蚂蚁pa,选择一个tk可以发挥很大的克制力,军团说到这个技能真的想哭。使用时注意蓝耗。激光的蓝色消耗极高,不能随意用来补充士兵。

导弹

导弹自动追击最近的两个敌方英雄单位距离很远,大概是从泉边到高地入口几步的距离,这是tk消耗能力的来源,也可以收集队友收不到的人头。需要注意的是,这个技能需要视觉的支持,否则会空发挥,所以奖励是tk的好伙伴。看到对方有人在网上吃大药或者小蓝就打断。因为导弹的cd比激光长25秒,所以不建议导弹耗血。在大冢之前,导弹是对tk军团造成伤害的主要来源。

机器人的进军

机器人是tk花钱的根本,也是大部分人讨厌tk的原因(这个技能太他妈抢了)。我觉得能刷古代是一个多么辉煌的时代。。。很多人大大大大大大大大低估了这个技能的伤害(最喜欢看鱼洗机器人澡)。警告:不要随便冲机器人,你会发现血量下降的速度比你想象的要快。这里有一个窍门。用机器人刷钱的时候,要刷到垂直于兵线的方向或者45度角(为什么?问你的数学老师)沿兵线方向(另一边)效率最低,两排机器人垂直刷的时候能对其内的敌方单位造成最大伤害。

续杯

Tk的灵魂技能:刷新。好好看看自己不会刷的东西,写清楚。什么都不要担心。我没有经历过tk可以刷bkb的时候,但是想想也很可怕。当你举手时,蓝色的提神消耗消失了(就像沙王一样)。注意的话可以省蓝耗。最大的问题是多少级大,不一定是6级或9级,这个要看打法,后面我会详细讲。但显然,有飞鞋的时候,就一定有!还要注意刷新的超高蓝耗,这决定了tk的装备路线。

四。设备选择

我个人的看法是,任何不能被tk这样的英雄刷新的装备都不值得tk出去,其中A职员可能是有争议的。雷锤,死灵书和bkb,后面我再说。

毫无疑问,飞鞋是灵魂装备。没有飞鞋的tk比远程兵好不了多少,因为tk技能蓝耗太高。飞行鞋也提供了入口和出口。总之是出门第一。瓶子和魂环都是用飞鞋补给的装备,必须要放。跳刀是tk灵活的来源。手里拿着跳刀的tk滑的跟泥鳅一样。其他装备详细来说,这四件都是必须的。

五.定位

定位:满期法系高爆发(注意是单次爆发),覆盖队友晋级,守护高将,支持全图。

需要注意的是,tk非常吃经济和队友,酱油tk基本不能用,而且容易抢队友资源(根本抢不到),这也是很多人认为tk是毒瘤的原因。

户外服装的选择

按照我的细分,出门基本都是买酱油鸡(不排除没人买鸡的情况)。很多时候我可以挂出来,队友可以吃树也可以不吃树。反正我自己有钱买团。

825可以当吊坠,用来装钱。我觉得还是个不错的属性。当然,光着身子出门还是有点傻。725也一样(说实话825很少用)。

出去加个斗篷吃另一组的树。简而言之,属性优先。以tk的在线能力补一瓶并不难,更何况大部分时候是为了压制对方。

对齐技巧

善于用激光100%致盲!己方战士流血的时候,对方准备补上的时候,激光会晃脸然后安全补上,会耗血,打乱对方的制刀节奏。只要在战斗中使用了激光,对手马上就失去了战斗的勇气(只对物理输出有效)。白牛冲塔的时候扔了个激光,马上喝了瓶子补状态然后杀了。导弹中断对手的补给,前面提到过。

以上适用于12对点的tk,下面说的击杀技能只针对这种。

在线杀人技能

首先要说的是12对点的tk是激光等级领先于导弹,所以可以卡级击杀。比如5级的时候应该有3级E,2级T,3级激光造成的伤害会是240点(纯)。激光对手未来估计血量,等激光cd转好再去et。

两家公司直接拿走。关键是不能直接把对手血量压得太低,否则对手会吃红或者喝一瓶补满。最好的情况就是只要维持你的对手认为他不会死的血量。记住tk是瞬间爆炸。二连后不死,最多追两次A。请不要深究他。详见我和蓝猫杀他的过程。

流浪技巧

其实tk加点没啥技巧,就是et没错。如果你控制了一个好的符号(没有也没关系),可以上et(可以用T打死一个远处的残英雄)。有等级优势的tk早期爆发是非常可怕的,基本可以弄进脑袋,然后攒钱飞鞋。这个套路的tk可以大到9点,如果有足够的蓝就有机会放出第二枚导弹收拾gank的烂摊子。同时最大的弊端是,如果没有团长的巡演失败,或者巡演节奏混乱,有一些积分的tk就没有能力补充经济,很容易变成崩盘的局面。所以我个人很少用这种打法,前期有机器人是必要的。

播放

Tk的打法总是有争议的,主要体现在前面几点,et的点对点打法爆发了,但是缺点很明显就是经济能力极差。所以最近几个版本,主机器人的tk比较忙,我个人比较认同这种打法。这个方法在6.82遭受了重大打击。以前是机器人推电线再拉,现在做不到了。但经过我的实践证明,放大野点的怪人们的开发效率并没有低多少。具体打法和影魔一模一样。每分钟在兵线垂直方向刷一波机器人15秒左右把线推进对面塔,然后走进野区52秒拉出洋子重控符号(可能有点晚)或者回到线上。

扯野技能

我想说的是,虽然石头人现在没有被机器人伤害,但还是会被吸引仇恨,所以即使遇到石头人,也可以用一波机器人拉双场。

天惠的Tk站在如图所示的位置,以每分钟51秒的时间向我的方向刷一波机器人,可以拉到上下两个场(不是100%成功)。

夜侧Tk站在如图所示的位置(刚好地上有一块凸起的石头站在上面)。每分钟按图示方向刷一波51秒,机器人就能拉出双场。

其他几个刷很多场的位置(拉完场也可以玩)。

这种打法的tk呢?有人觉得如果是主机器人就好了。其实我参考了ti4上dendi的tk玩法,带着激光出去了。6级的时候随机加了2e2t2c,保证我的爆发力和推线能力。两级激光和导弹压制能力不错。之后可以7级大招,也可以不出。点大是因为如果瓶子里有足够的蓝,你可以用两个连续的机器人清好场,但点不大是因为你可以先升机器人提高伤害,刷两次场。别担心二年级,不然蓝量跟不上。

做好tk三件套之后,你就准备屏住呼吸了。这里我想说说跳刀的重要性。刚开始玩tk的时候不喜欢跳。不知道有什么用。我玩过一次TK之后,每一套都会玩。跳刀这个道具和爽快这个技能的结合简直太可怕了。它是tk的灵活来源,是皮带安全的保证,是切入的来源。如果没有跳刀,tk带线(tk一般走队友不敢走的危险线)很容易被抓,因为随时可以定位。有了跳刀tk,根本不在线上出现,白牛萧蔷等人也无从下手。团战时跳刀就是找一套阵地输出的工具,然后跳进树林或者后方刷新,切入再打一套爆炸,以此类推。

三件套之后空花钱空间比较大,可以不断的在中间推线,刷场等。(反正有飞鞋不用担心补给),还可以灵活支援队友取头。我想说的是,现阶段tk的et水平不高,爆发力不足。所以,如果不是必杀,最好不要在人家脸上贴个E,会让你有危险。最好的办法是刷新导弹输出,同时用机器人保护队友阵型,防止他们冲过阵来。

Tk的好伙伴

Tk的灵魂道具是飞鞋,所以大部分能和tk合作的英雄都和飞鞋有关,也就是召唤英雄,比如神秘的卡尔,还有非典型的大牛(有多少人不知道大牛的灵魂能飞鞋?)吕霄陈,连支配之书和招魂术都能做到。这些组合的本质就是可以大幅度提升tk的支援能力,或者进行战术搭配比例,比如飞陈的宝宝破兵,飞M抓敌人英雄的狼单杀等等。其中狼人的小狼(快速移动,永久隐形)和兽王鹰(无视地形,高空视野,永久隐形)最好。本来tk只能支持兵线附近。因为这些组合可以支撑整个地图,所以队友开雾的时候不用担心人不齐。

其次,导弹需要视野,能提供视野的英雄也可以配合,最典型的就是奖励。可以保证无限消耗导弹。

传统知识的天敌

因为tk的带线模式是在森林里跳跃,所以用带线杀tk需要两个要素:高空视野和开树技能。所以蝙蝠和发条才是通过判断机器人的方向或者导弹的来源就能轻易找到tk位置的英雄。同样还有火猫和蓝猫(这两个对tk的抑制能力比前两个差很多),玄机其实就是其中之一。宙斯需要和队友配合才能抓到tk。他自己是不可能抓到tk的。有人认为tk是被白牛克制住了,因为白牛客单身的人大多都有带台词的英雄。其实tk根本不怕白牛,因为tk的台词根本不需要暴露在网上,白牛根本不会有C的目标。TK只要掌握换挡跳跃就没问题。另外跳刀也是tk的关键,所以能打断跳刀的英雄也是tk的克星,也就是说他是龙,类似电棍,只是被杀(这些tk一般不会选择单杀)。最后,这是萧蔷,这迫使Ke tk,我不需要更多的理由。


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