尼尔人工生命结局有几个(《尼尔:人工生命》游戏评测)
mxj 发布:2023-10-22 19:32:37 161
不知道玩家对游戏有什么印象尼尔:人工生命?这部作品是几年前大火的ARPG的《尤尔哈B型二号》的前传。也是一部探索生命和情感意义的佳作,值得一玩。这两个游戏在剧情上有相当多的联系,真的让人在玩的时候有惊喜礼物的感觉。当然,剧情的复杂程度真的不低。然而,很多玩家认为这款被视为大作的游戏处处都很棒,只是感受不到它的乐趣。这个观点看似矛盾,其实是这部作品的真实写照。
首先我玩的是2021版。事实上,最初的版本早在2010年就已经售出。2021年的这个版本是升级版,但我个人没有玩过最早的版本,所以不确定升级了什么。都说画质、美术、特效是变化最明显的,其次是战斗系统,所以这次就不提新旧版本的差距了。然后,我们来说说这款特别的日式动作RPG游戏。
游戏设计
游戏整体玩法偏向早期RPG游戏。从最初的新手村分支出三个平原,每个平原都与其他村庄、城镇、王国或神庙相连。主角的战斗系统分为武器的物理攻击和白书的魔法攻击。武器主要有三种,单手剑,双手剑,长枪,而魔法的种类也很多,比如前期还很实用的黑子弹,怪范围很强的黑手,黑幻影,控制领域的黑刑,或者单次输出能力很强的黑枪等等。基本上武器是主要的攻击手段,魔法更多的是辅助。还可以通过击败堕落的“文字”来增强武器或者魔法的能力。
战斗系统是典型的ARPG,就是遇到怪物可以直接战斗。虽然偶尔会有视角的变化,但大部分时间是没有效果的,也没有像《机械时代》那样通过视角变化对游戏性产生明显的改变。
除了主任务,还有所谓的委托任务。我之所以说“委托任务”而不是“副业”,主要是因为这些委托任务大多对补世界观没有帮助,大多是跑腿、收集材料、玩神兵之类的无聊任务。而且在玩的过程中,经常会出现折返,在多个地图之间跑来跑去,真的很消耗跑这些委托任务的动力。另外,有些委托内容虽然与主线相关,但在界面上并没有特别标注或者与其他委托分开,所以我们在接受委托时无法判断是否与主线相关。说实话,这个设计让我前期玩了几次就没有动力跑提成了。甚至到了后期,我为了拿到整个结局还特意查了攻略,尽量只收那些整个结局必须拿的佣金。
情节设计
游戏的剧情其实还是比较线性的,基本没有过度分支,从序言开始到回合结束。故事情节主要讲述了主人公为了治疗妹妹悠娜的疾病,与他后来认识的凯宁和埃米尔的冒险经历。我们基本上一路跟随领导小组的视角。虽然游戏过程中有选项,90%不会影响剧情,但这些选项都是容易让人担心的类型。当你现在选择他们的时候,真的会很伤你的心。
它的特别设计是新一轮的剧情变化。这个设计类似于《机械时代》,应该是最早的原版。比如游戏第一轮,视角全在主角的小组上,我们只能从头到尾知道这里发生了什么。在第二轮游戏中,我们可以同时了解到魔法物体的变化,甚至开始听到魔法物体的声音,理解它们的动作。这些剧情变化会给我们带来新鲜感,同时我们在玩游戏的时候也会因为这些变化更容易产生共情。
结尾设计
游戏有ABCDE,一共有五个结局。除CD结尾外,每个结尾对应一轮,第一轮对应A,第二轮对应B,以此类推,CD结尾是第三轮中最后一个发散选项。其实严格来说AB是同一个结局不同的看法,CD结局根据玩家的选择有不同的结果。就像上面说的,每一轮都有不同的视角去读故事,但是尼尔系列是以肚子疼出名的,但是每一轮肚子疼的点会因为观点的不同而不同。如果你是那种泪点低的玩家,就应该一直哭。
只是这里要讲一些条件。每轮打Boss跑的路线基本不变。打怪物和跑步同样的主线重复3、4遍,工作感会很重。最重要的是没有机械时代那样的选章功能。我猜它是想通过剧情的细微变化给玩家带来惊喜,所以不想让玩家跳过那些剧情变化。直到最后一轮跑步,我才真正解释了前面的一切。我觉得有完整的体验真的不低。
个人觉得最特别的是e结尾。e结尾是最难触发的,也是最容易被忽略的。主要原因是E结尾的前提条件是触发D结尾,D结尾会消灭所有文件,就像机械时代的E结尾一样。如果游戏里没有提到E结尾的话,我估计大部分玩家都以为玩了D结尾之后整个结局就结束了。其实E结尾就是在D结尾之后开始新的游戏。当进度到达一个地方时,会自动触发路线进入E端。但是因为上一段看起来和新游戏完全一样,所以很多人玩到D结尾就短时间不玩新游戏了。没有检查策略,他们根本不知道电子结尾的存在。
标签
《尼尔:人工生命》是一款胃痛程度很高的游戏,同时也讲述了一个非常恐怖的故事。虽然这只是我自己的感觉,但是如果机械时代的外星人根本不是外星人呢?其实看过《人工生命》的E结局我会觉得似曾相识。我以为会是外星人最早的基地之类的。结果后来谈话发现神树根是人类创造的服务器,包括神树最深处的白城,和机械时代的白塔差不多。换句话说,机械时代的外星人有没有可能是人类创造的?但是很抱歉,我不是一个擅长剧情分析的玩家。这部分到此为止。再想下去,我的CPU可能就要烧了。
总而言之,《人工生命》毕竟是13年前的游戏,即使有了这个升级版,游戏玩法似乎也没有太大变化。包括无法选择章节和五个结局的线性回合设计,就目前的游戏玩法来说确实很容易产生作业感,但是为了触发所有结局,这个过程是不可避免的。如果连续打同一组Boss,同一条路线,过程真的会觉得很无聊。
说实话,这样的设计虽然可以增加剧情的共情效果,但是也很容易对游戏产生厌倦感。不过《人工生命》毕竟是13年前的老游戏了,升级版不太可能改变太多东西,所以这部分可能真的只能靠耐心来弥补了。
个人觉得可以先玩《人工生命》,再玩《机械时代》。除了连贯的剧情,最重要的是游戏体验可能会更好。主要是玩了《机械时代》之后,习惯跳章加快攻略进度。这个时候我就会回去玩《人工生命》,感觉过程很拖沓。如果你很喜欢剧情方向,不怕肚子疼,可以试试,但还是提醒我,玩的过程是需要耐心的。毕竟五个结局确实是重复的,但是我觉得最后的结局会给你带来很不一样的感受。
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