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DOTA2骷髅射手出装顺序(骷髅射手对线细节教学)

mxj 发布:2023-10-24 07:22:44 78


在最近十个版本中,骨弓被大招、射击、火箭不断强化——所以现在骨弓绝对是路人中非常厉害的存在,而且随着不断强化,他的身影也经常作为奇兵出现在CW舞台上。全面,灵活,积极主动,能够单独战斗-而且非常简单。让我们把这个刺客介绍给你

一套自用,感觉头盔很帅。下面简单介绍一下他的技巧。

扫射毫无疑问是小骷髅在团战中爆炸的灵魂技能,短时间的高爆让他成为了移动炮台。无论是团战还是盾战,都是非常有用的技能。

提示:由于射击CD很长,一场团战只能进行一次,所以在射击前要注意找好时机和位置,没有射击的时候用HampR追击。射击是用来拆塔的,打罗山也很有效率。不要吝啬。

提示:火箭不是球,所以装备选择更加多样。火箭无视魔法避免物理伤害,所以减甲装备对于骨弓的输出有更高的收入。额外伤害不计入攻击力,暴击无加成。

前期骨弓抬起的长手和垃圾的轨迹很大程度上影响了补刀。对自己补刀没有信心的玩家,可以尝试用火箭补刀,等等级高了再攻补刀。毕竟骨弓是个很缺蓝的英雄。

骨潜行使骨弓成为一个来去如风的高机动性刺客。追到战场逃跑是很有用的。魔法消耗只有75点。一般来说,骨弓除了打钱基本看不见。注意:最好等到下一张骨头隐身CD,不然被猎杀却不隐身会很尴尬。

骨潜行对速度的加成是惊人的,对面连撒粉都赶不上你。建议前期上3级。

假设野怪有1000血。

那有多少人敢说自己前期给骨弓加了500血以后血还比骨弓多?后期加了800血,但是血量不脆,一个冰眼大概加了这么多血。

同时增加【50/65/80】点的攻击力,对于大炮、金箍棒等大件会产生80点以上的攻击力。更要注意的是,弩扫射提供超高的攻击速度,火箭提供不错的攻击,然后再加一个大招攻击,这是物理点爆最好的代表之一。

提示:6级以后,骨弓有了杀人的能力。这时候吃大怪物,射的是人头,从而进入骨弓节奏,打野抓人。大招也可以吃召唤物,没野的时候也可以吃个小兵。大招结束,骨弓的血量会恢复到正常水平,也就是满的,在此之前可以抗塔。综合来看,大招是一个集击杀、伐木、恢复为一体的魔法技能。有大的就吃妖怪。

[英雄分析]

看完骨弓的数据和技能,我们来简单分析一下这个英雄,为他的整体打法定一个基调。因为隐形,他是一个非常灵活的英雄。而且因为其他技能的存在,他是一个非常恐怖的在物理点爆dps的英雄。所以骨弓是柔性暴力电池。

那么,柔性电池能做什么呢?

进线可压,退线可混;可以高效发育,包括分条和脱粒;可以偷人,偷塔;可以站在团战和输出,从很阴险的角度切入。还不如说他是个刺客。

优点很明显,缺点也同样明显。先说骨弓的弱点:

一是对方阵地战阵容无脑推进,骨弓守不住塔,牵制能力不够,因为拆得不快。

第二,后期其他队友不给力,骨弓再有钱也是这样。团战等级没有输出,因为不适合吸血,想输出就没有肉输出,想打团隐身就没有肉。火箭看不下去了,拍摄中有光盘。大招未必好(尤其是逆风)。

第三,害怕针对线。前期只有600出头的血量很弱才能用粉面对脸。非常害怕大鱼等英雄。

[第二,对齐周期-添加一些放大器播放]

你可以一直去,只要你不要我赞助你。

先说【加分】,【主火箭,辅隐身,一级射击,大幅增加】1射击,2火箭,3隐身,4大招。

例如:23212423334111+4

容易出现的误区是拍摄过早或过多。其实如上所述,升级只是提高了冷却和持续时间,第一关足够杀人了。就算不先加,缺魔法也没用。其次,就算不拍,用hampr在线也差不多。第三,二次风走的速度也很重要——当然要看情况和喜好。

我的常用:23232421334111+4

另外火箭补固然重要,但是干了就惨了,所以考虑一级隐身压力很大。

隐身的程度很重要。除了持续时间之外,升级还可以提高移动速度,让道路快速,追敌逃跑,寻敌效率高,整体骨弓的机动性和节奏感也会大大增强。

【劣势路】是最常去的地方,因为你会经常遇到对面软弱的大哥,骨弓的强力压制可以很好的压迫对面大哥的发展,或者即使对面的高跟鞋带来了一票安全感,你也可以靠偷袭来相处。

【中路】也是可以的,毕竟线上能力强,但是在这个两边刷符号的时代,没有aoe就意味着不能主动推线控符号,空线对齐能力不错但是很容易被无脑控符号和运瓶抵消,只能说一般。

【优势路】这个词其实和劣势路区别不大,就是注意协调自己的酱油随时完成击杀,注意控制线路,有机会就学会压塔和快速取塔。这一点从游戏中的主C就能看出来,尤其是神b,一旦有车,敌人不敢上来疯狂拆塔。

接下来说一下【定线细节】,因为基本都是去次干道,所以以次干道为例,中路或者上干道等等,灵活掌握。

首先是【走出去】,以625为例:

如果估计线上没压力,有队友买眼买鸡,那就【吃树+细带】

想买别的还不够买细丝带的,那就走“吃树护环(转庙)N枝”的套路。所谓“其他”包括需要自己买眼睛,多带一套补给(补给少了就不敢打了,然后就被压垮了,然后就形成恶性循环,不要舍不得多带补给),等等。如果钱不够,就【供给+】

Ps,如果估计线路是近战,没有远程伤害能力,也可以考虑带个小蓝。

线对齐第一步【抢符号】因为新版本会两边刷,抢符号利润还是不错的。可以留技能点以防意外,顺便可以【插眼】或者保护插眼的队友。

[插入眼睛]

还是要路人在不利的情况下插队。要么太低端局,要么太高端局,因为即使不封场,低端局也不一定能拉过去,更有可能崩盘,而高端局又不能太有规律地切入。我就说公局吧,一般眼睛位置还是比较固定的。

一、【关场】,save空对线能力很强,结果就是无限拉场恶心。

一、【后绕防】或【控制符号】或【护中路】,当然不是互相排斥的。比如夜宴的下道可以插在右上野点的右边,既能防缠绕,又能看符号,同时对中路也有一定的保护作用。

当然对面还有野英雄,也可以用来封关键野点,甚至双封一目了然。

【Hitamprun】

这就是骨弓排列的本质。这个操作本身没什么难度,就是a(或者正常球),动作取消后晃动调整位置,但难点在于【精准】,特别是骨弓有很长的向前晃动,所以每次攻击自己,相当于昏过去半秒左右。

一、【补刀精度】,前面说过,骨弓虽然很不要脸,但是初始攻击低,手慢,需要适应新骨弓。目标是单机可以不依赖火箭无压力补刀,并且可以兼顾反补。如果用火箭的话,最好是在兵血多的时候出手,这样更容易压制线时补刀。最后,补刀的时候要学会照顾一些人。

虽然攻刀救蓝是最好的,但是不要为了刀的稳定而对蓝火箭恋恋不舍,也不要为了赚钱而吝啬。╮(╯▽╰)╭

第二,【点出人的凶残】,如果用骨弓让对面近战在你脸上补刀,充分利用球吸引仇恨就太差了,还可以对着他,可以越追越多。如果对方确定自己没有抵抗能力,那就站在敌方远程兵旁边补刀,敢上来就点他。而且比如你能弥补就可以点人,所以我劝你不要点人。一方面,你可能无法弥补,另一方面,你可以用它作为诱饵,让你点更多。

第三,【身在何处】,要知进退。如果对面有两个远距离或者高爆的组合,不要对钢铁无礼,但是反过来,如果一个脆皮冰女敢压你,就回去让他知道。说白了,你要观察分析。

四、【走位的准确性】,走位的基础是对每个英雄的威胁范围的了解,比如射程、技能施放距离等。如果能靠近大熊猫和斧王,那样走路是很蠢的。确保自己的位置可以补刀,但不会被对面重创。即使你会被击中,你也不会陷入火海。有时候你要考虑到不容易被勾,被箭挡,被拉。

第五,【注意反隐蔽】,有反隐蔽就别傻了,把隐身当无敌。

第六,【注意杀的时机】,骨弓没有控制能力,所以杀人要么是反杀,要么是消耗后和队友的战斗。所以,在你想杀人之前,你要尽量消耗,冷静战斗。打队友的时候要开火箭盯着对面(易杀或者有价值)。不要当兵,不要闭眼隐形跑,时刻注意周围的情况(有时在野区)

第七,【潜行】,记住潜行不是保命的必要条件,可以使用潜行隐藏技能,但是要注意退色时间,不要开的太晚。另外潜行cd和魔法消耗都不低,不用太害怕开启潜行。

其实以上几点都是很基本的,只是不同人的排队能力不同。为什么?一个是基本功的差异,一个是【组合】后综合实力的差异。补刀的时候要注意一部分人(因为有攻击间隔,为了多拿人,有时候可能会漏刀),点人的时候要注意位置,结合起来分析双方的优劣。同时要注意点,小地图,杀机,对面反隐蔽等等。

为了防止新手因为想太多做不好,我列一个【优先级】的清单,自己的安全gt吃经验gt补gt分,杀gt控制线gt补。

另外,边至六的骨弓往往有机会击杀上线+孤军+粗心的对手。在他看不到的地方吃了怪隐身,火箭火力全开,很多人就是活不下去。这将是非常有利可图和鼓舞士气的。——尤其是N局和H局,不要低估对手的智障程度。

下面介绍下骨弓的组装:

1,紫苑,毫无疑问紫苑是一个经过精心打磨的装备,它有很多优点。

第一,合成流畅,两个空亮棒加蓝攻加攻速的组合性价比高。

第二,紫苑出来后基本上是无限蓝,弥补了骨弓的蓝量。

第三,非常怕子元的大哥,比如酱油,威胁特别大,比如大剑师,火猫,火女,皇后。

注:魔棒假腿对于骨弓的改善并不重要,紫苑想出来就裸奔。压力大的话,补基本装备。。

2、水晶剑,扫射给骨弓带来130%的攻击速度,非常适合水晶剑。脸好的话可以直接打一串红字,然后转炮兵。是改善骨弓最大的输出设备。当然,如果对面受欢迎,幻影刺客等闪避英雄优先级更高。

3、BKB,骨弓脆弱的身体注定了他不是一个刚正不阿的英雄,控制基本就等于死亡。所以这个时候你需要一个BKB来提供一个好的输出环境。

有了上面的装备,骨弓基本成型,可以根据情况补充下面的装备,可以用冰眼撑肉,用金箍棒爆极限输出,用羊刀控制第二人。可选设备空非常大。

然后是第二组目前最流行的甲状腺功能减退症:

减甲流因为出不去紫元而供不应求,所以必备装备当然是魂环。有了灵魂戒指,你可以选择勋章或者直接裸奔淡出。像紫苑,装的一定要快。随着暗灭后骨弓的团战输出,打肉山的速度更上一层楼。之后的思路类似于《紫苑》、《BKB》、《大炮》。BKB看情况,毕竟BKB出来的越晚越厉害。

骨弓作为一个强大的单输出点,也非常容易被克制。先说一个骨弓里很内敛的英雄——大鱼人:

点个a就死了。个人认为最克制骨弓的是英雄。团战可以限制骨弓,线可以压制骨弓。还有一些前期像大鱼人一样凶猛的英雄,也对骨弓造成了很大的威胁。相反,同样具有反隐蔽性的奖励并没有约束骨弓。在这里告诉大家,不要拿着骨弓对着一条大鱼,“我要证明大鱼男不适合这个版本!”" .该胆怯的时候就要胆怯。

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