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魔兽争霸憎恶兵种图片(魔兽争霸3憎恶强吗)

mxj 发布:2023-11-04 12:32:47 116


在我们的印象中,移动缓慢但血量和防御力相对较高的单位,大部分时间只能作为前排单位承受伤害。就算要出口也只能打到对方前排,对远程单位的影响可以忽略。但在实际游戏中,不死族有一个非常特殊的近战单位,具有所有前排单位的特点,却能很好的克制鹿这种血量低的单位。是仇恨。这一次,我们来看看。我们讨厌这种传统的前排单位,为什么还要约束鹿等远程单位?


属性资料


仇恨是不死族的3个战斗单位,可以在屠宰场招240金70木,每个占4人。初始33到39点普通攻击力,1175点生命值,2点重甲。同时可以花100金200木开发屠宰场的病云技能,让仇恨获得可以对周围敌人造成持续伤害的特殊光环技能。

实战功能


吸收前排伤害:作为一个1175生命值,初始护甲2重甲的重装单位,吸收前排伤害是非常不错的。尤其是在黑曜石雕像、邪恶光环、死亡纠缠的配合下,生存能力相当高,吸收了大部分可以持续的伤害,不容易被杀死。

输出前排:虽然一个低机动性的前排单位很难有效输出仇恨输出,但是在输出敌人的前排还是很好用的。毕竟初始正常攻击力33到39点,满攻36到60点,对所有单位都有不错的杀伤力。


压制脆皮血量:之前给大家介绍过,仇恨和绞肉机可以开火的病云技能应该算是负面光环技能。受其影响的单位将在接下来的90秒内每秒减少2点血量。这样的失血率对于那些血多的单位来说真的不算什么,但是对于血少的单位来说绝对是噩梦,比如鹿。仇恨根本不需要枪毙。光是走动就能轻松压制住对手的血量。战斗时间越长,影响越明显。

优势文章


生存能力强:攻防技术全的时候,1175点生命值,8重甲的可恨生存能力很强。再加上死亡骑士和黑曜石雕像,不是不死,但是真的很难死。战斗结束后,依靠吞噬尸体和快速回血的特殊科技技能,可以使其快速补充战斗造成的失血。

可以压制对方血量:病云的血量压制效果也是仇恨的明显优势。毕竟你只需要停在某个位置就能把效果弄出来,而你想用一次攻击就能得到效果就不用考虑很多问题,就像绞肉机一样。

次品


成本高:从基本的量化数据我们不难看出,成本高是仇恨的明显缺陷。然而在游戏《魔兽争霸3》中,三个兵种没有一个是真的便宜。

成型慢:需要三个技术才能生产,第一次完成死灵3的技术,经济上往往会放上一个可以大大提高部队综合能力的烂球。仇恨的形成速度会慢一些,这是有道理的。



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