底特律变人全剧情解说(《底特律:变人》可玩性深度解析)
mxj 发布:2023-11-15 00:06:45 162
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20世纪50年代,第一个名为“双人网球”的电子游戏在美国诞生,它是由美国物理学家威廉·希金波坦发明的。
直到20世纪70年代,电子游戏才进入产业化阶段,并形成了日益壮大的趋势。
随着电子游戏的不断成熟,关于电子游戏是否属于叙事的争议仍然很大,对于传统的叙事理论能否应用于电子游戏的研究,大多数学者仍然持观望态度。
但是,我们不得不承认,随着技术的发展,电子游戏与小说、电影等娱乐媒体的关系越来越密切,两者形成了融合发展的趋势。
电子游戏既吸收了小说的叙事风格,又具有影视的特点,借助电影的表达方式让玩家沉浸在故事情境中。
当然,游戏也利用自身的特点,让玩家做出选择,思考相关问题。
美国叙述者玛丽-劳尔·瑞安认为,电子游戏作为数字媒体的代表,可以从跨媒体叙事学的角度进行研究。
由于有些电子游戏包含了小说和电影中的情节、人物、语言等特征,所以我们可以从小说叙事、电影叙事、数字叙事三个方面来探讨电子游戏的跨媒体叙事。
跨媒体游戏:《底特律:人的改变》中人物的跨媒体
2018年5月25日,由QuanticDream开发、真人动态捕捉的电子游戏《底特律:变形金刚》在PlayStation4平台上线。这款游戏叙事性很强,在内容上不仅贯彻了阿西莫夫《机器人短篇小说全集》、《银河帝国:机器人系列》、《机器人管家和我》、《机器人》的故事情节。
电子游戏《底特律:变形金刚》的世界源于阿西莫夫构建的机器人世界。在这个世界里,机器人是为人类服务的,机器人的外观设计参考了阿西莫夫小说里的人形机器人,即形象与人类完全一致。
电子游戏《底特律:变形金刚》以2038年的美国底特律为背景,围绕三个人形机器人卡拉、康纳和马库斯展开叙述。
可以说《底特律:变异人》这款游戏和阿西莫夫的机器人小说,电影《机器管家和我,机器人》一样,都是在尝试探索机器人和人类家庭,机器人和人类侦探之间的关系。
一方面,游戏《底特律:变形金刚》中,机器人卡拉与小主人爱丽丝的关系,机器人马库斯与倡导者卡尔的关系,是对阿西莫夫短篇小说《双百人》和电影《机器管家》中机器人安德鲁与人类家庭马丁关系的移植。
游戏里的机器人卡拉就像小说电影里的安德鲁一样,对少爷照顾得无微不至。
游戏中的机器人马库斯和小说、电影中的安德鲁一样,对主人充满了崇敬。
可以看出机器人安德鲁是机器人卡拉和机器人马库斯的原型。
电子游戏《底特律:变形金刚》在思维和故事模式上与阿西莫夫的机器人小说和电影《机器管家》和《我,机器人》有着密切的联系。
《底特律:变形金刚》这款游戏和小说、电影一样,都在试图展现国产机器人和人类主人、侦探机器人和人类侦探之间的关系。
游戏《底特律:变人》一方面参考了小说《双百人》和电影《机器管家》的叙事模式,用稚嫩的叙事方式表达了国产机器人与人类主人的情感共存模式。
另一方面,游戏《底特律:变形金刚》延续了电影《我,机器人》和阿西莫夫小说《银河帝国:钢铁洞穴》中侦探机器人与人类侦探合作的情节叙事。
游戏中的机器人康纳和人类侦探汉克之间的关系是模仿侦探机器人丹尼尔和侦探机器人伊利亚特以及电影中的人类侦探戴尔之间的合作。
可以看出,阿西莫夫的机器人小说与电影《机器管家》和《我,机器人》中人物关系的叙述,构成了游戏《底特律:人的变迁》中人物关系的模式,游戏从小讲述到电影中的跨媒体叙事。
剧情跨媒体
我们从童年和电影中知道,叙事的形成离不开情节的构建。
剧情,故事内容形成的核心要素,在构建事件、塑造人物的同时感染着人们。
随着电子游戏的叙事性越来越强,其剧情元素也越来越突出。
电子游戏《底特律:人的改变》在叙事上巧妙地移植了阿西莫夫小说和电影《我,机器人》中的一些情节和场景,并整合了游戏的互动装置进行跨媒体叙事。
阿西莫夫在小说《分离主义者》中塑造了一个机器人医生的形象,在这部小说中,机器人外科医生将要为一位人类参议员实施植入计算机心脏的手术。
随后,机器人医生的形象延续到了电子游戏《底特律:变人》中。在游戏中,机器人医生给人类做手术,人类医生因为喝了红冰而不能给病人做手术,以至于人类侦探汉克的儿子只能由机器人医生来做手术,但是手术失败,汉克失去了儿子。
如果说小说中机器人医生给人类做手术的故事让读者感到惊喜的话,那么电子游戏中机器人医生给人类做手术失败的故事会让玩家对侦探汉克这一悲剧角色形象产生怜悯,所以玩家会根据自己的心情来选择游戏,不同的选择也会对后续的故事叙述产生一定的影响。
这与游戏的互动叙事密切相关,互动叙事的方式将在后面的章节中讨论。
在关于人类与机器人关系的叙事中,大部分作品都会涉及剧情中的“关卡”内容,比如游戏《底特律:换人》。
游戏在很多地方都表现出了机器人和人类等级分化的现象,其中人类和机器人乘坐交通工具时的等级剧情最为明显。
机器人和人类坐同一辆车。机器人站在指定的隔离区,人类坐在座位上。
当然,这个情节是对阿西莫夫小说《银河帝国:钢铁洞穴》中“乘客坐捷运,特权人士坐上层,其他人站下层”情节的改造。
无论是电影还是游戏,都是围绕着人类侦探和机器人进行叙事的,而人类审讯机器人的情节也成为游戏中跨媒体叙事的一大内容。
在电影《我,机器人》中,人类侦探戴尔审问涉嫌犯罪的机器人桑尼。
在游戏中,人类侦探汉克审问犯下罪行的机器人。
对游戏《底特律:变异人》剧情的跨媒体叙述,其实是游戏制作者对小说和电影中剧情的改造和加工。他们为玩家提供故事框架,让玩家通过自己的交互选择来完成游戏的叙事。
在电子游戏《底特律:人的改变》的跨媒体叙事中,人物和剧情的跨媒体叙事属于内容的跨媒体叙事。
游戏《底特律:人类的改变》的叙事在表现形式上也包含了跨媒体叙事。
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