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狙击精英5好玩吗(《狙击精英5》新作特色玩法介绍)

mxj 发布:2023-11-15 00:41:45 88


吃饭,睡觉,打纳粹,大概是卡尔·费尔本上尉前半生做得最多的三件事。

出生于柏林,成长于美国的卡尔·费尔伯恩(Carl Fairburn)作为《狙击精英》系列的主人公,自《狙击精英V2》和《狙击精英3》初出茅庐以来,一直徘徊在二战盟军的最前线。

时隔近五年,起义军带着《狙击精英4》再次回归,这一次主战场来到了1944年的法国,正值二战高峰期。费尔伯恩作为盟军的先头部队,将与法国本土抵抗力量一起,对纳粹高级干部及其秘密军事武器“海怪”展开跨越英吉利海峡的大规模追捕行动。


狙击精英5是典型的“一招鲜,吃遍天下”的游戏。围绕“狙击手”构建的一套玩法体系,几乎可以说是贯穿了整个系列。你可以说你换了皮,也可以说你老了,但不可否认的是,正是这种在单一领域的认真努力和深耕,才让系列常年在射击游戏巨头的围攻下安身立命。不仅真实故事被不知疲倦地流传到了第五代,就连以纳粹僵尸为原型的衍生作品也能获得不错的口碑和销售成绩。

虽然在大方向上,《狙击精英》的体验和前辈有很大不同。从狙击枪的手柄,到早已成为一系列符号的子弹特写镜头,《反叛》在游戏的基本元素和多人游戏方面,都给玩家带来了许多真诚的“新内容”。

与第四代依靠完成特定任务来升级武器性能不同,本作采用了更加可视化和定制化的炮手系统。现在玩家可以全方位调整武器的几个配件,包括枪口、握把、瞄准镜。在任务准备阶段或者战场上找一个隐藏在固定位置的工作台。


不同的武器配件各有利弊,从杀伤力、隐蔽性到稳定性。有的可以增强武器的固有特性和优势,比如在隐蔽性好的武器上增加一系列消音设备,有的则可以在一定程度上弥补武器的固有缺点,比如用能有效降低后坐力的底板组装一把伤害高但稳定性差的弩式步枪。简单来说,武器和武器配件的选择和搭配很大程度上会决定玩家在游戏中的玩法。通过完成关卡中的探索或副业任务,可以进一步解锁更多的配件,丰富现有的武器库。

根据不同武器的预警范围,这个游戏也被“可视化”了。玩家现在可以根据目标与自己的距离选择合适的武器完成无声杀戮。

如果说Gunsmith系统为玩家提供了更多的选择空和完成各种特殊挑战的动力,那么更细致的难度设置则可以满足不同玩家的玩法需求。

相比《狙击精英4》,这款游戏的难度设定无疑更加“人性化”,符合目前业界倡导的“无障碍游戏”的理念。在高级难度设置中,玩家可以通过调整敌人AI、基本设置和HUD中的几十个与难度相关的选项来定制自己的专属游戏体验。你是单纯的想在游戏里找点乐子,享受闲暇时组建单军炸纳粹的快感吗?还是对难度有一定追求,渴望在极端环境下完成“潜力全开”“无损伤”等挑战?无论是什么类型的玩家,什么打法,相信他们都能通过这种灵活的难度系统,在这款游戏中找到最适合自己的体验。


值得一提的是,这款游戏中的难度修改可以随时随地完成,无需重装游戏。

至于多人模式,虽然目前版本的《狙击精英5》提供的多人游戏数量与第四代相比还有一定差距,但整体来看,几个新内容,无论是纯远程防御PVP还是经典的合作游戏,都有相当不错的可玩价值,其中“轴心入侵”模式是笔者最感兴趣的。

轴心国入侵的具体玩法有点类似于《死亡循环》中的入侵玩法,即玩家可以以德国士兵的身份加入另一个玩家的战斗,与他展开一场猫鼠大战。这种模式的加入,让这种单人模式的体验不仅仅是传统的射击游戏,更是一种心理游戏。尤其是你在和纳粹士兵悠闲地玩的时候,被其他玩家毫无征兆地入侵,肯定会对游戏节奏和游戏心态造成很大的影响。

虽然整体地图设计形式与第四代相似,但《狙击精英5》在内容密度和关卡设计上展现了该系列迄今为止最好的表现。


《狙击精英5》的单人战役地图可以简单分为两类。一个是传统的开放世界,玩家可以去地图上的不同地方,而不用考虑任务给出的目标。游戏还在这些地区为玩家准备了具有挑战性的敌人据点和大型堡垒。另一种更像是由独立场景串联而成的盒子级,有一系列的“软限制”。在这些问题解决之前,玩家只能在地图的限制范围内活动。该图的雷达画面采用了与四代完全相反的写实风格,给人一种更加严肃厚重的感觉。

其实严格来说,在第一种地图中,玩家并不是绝对自由的,这主要是因为游戏中缺乏场景互动,主角表现较弱。比如看似完全过得去,实际上却堵住了你的缺口。

无论哪种地图,都有一个共同的特点,就是地图结构相当复杂。其中,前者更多体现在个体层面,比如位于一张地图中心的德国工厂。玩家可以选择从工厂的前门、后门和地下室潜入。不同位置的敌军数量不同,渗透的方式也大相径庭。同时,工厂内部也被分成几个紧密相连的区域。玩家可以利用工厂中随处存在的梯子、平台、通风管道等基础设施,实现区域间的位置转移。如果你熟悉杀手系列,那么你很可能熟悉这种地图设计方法。换句话说,这个游戏的某些关卡确实给了我“黑仔”的体验,而不需要改变系统。

至于后者,往往是整体呈现。这里以第三章的中世纪海岸城堡为例。按照流程顺序,地图可以分为四个区域,分别是玩家进城必须经过的桥梁、城堡外的城镇、内城的德军基地和任务目标所在的大教堂顶部。这四个区域不仅有至少2-3条完全不同的战略路线,还有很多值得玩家认真玩法的内容。同时,相邻区域之间的场景衔接也非常自然。就像玩家在任务开始时从海岸向外望去,整个中世纪城堡浑然一体,栩栩如生,让人觉得你来了很庆幸。

更复杂的地图结构势必会给游戏性带来或多或少的正面变数。制作组一定是费尽心思设计地图,而不仅仅是为了让你在另一个地方拍摄。所以《反叛》也对系列一直在做的潜行游戏做了一些改进,但一直没有改进,而《狙击精英5》潜行部分的所有新内容中,“非致命攻击”机制是当之无愧的亮点。目前在高难度下,地图上不会明确标出敌人的位置,只会以白黄红圈的形式给出模糊提示。


顾名思义,“非致命攻击”是指玩家需要击晕敌人,而不是直接杀死敌人。虽然从真实性来看,这种机制的存在与狙击精英系列有些格格不入。毕竟,很难相信早已熟悉从死人身上炸肝、炸心、炸蛋的费尔伯恩会在战场上以菩萨心肠对待纳粹屠夫。但出于游戏性的考虑,《非致命攻击》确实在一定程度上搞活了这个系列原本死板的隐身系统。要实现非致命攻击,玩家只能使用两种方式,一是使用特殊的子弹和一些特殊的道具,二是近距离击晕。因为前章数量非常有限,也有被敌人发现,不得不战的风险。所以在大多数场景下,玩家都想通过非致命手段击倒敌人,近战昏迷绝对是最好的解决方案。他要想在复杂场景下接近并击晕敌人,就必须熟悉敌人的巡逻路线,利用好环境特点。

在任务结算界面,游戏会显示一个类似于耻辱2的图表,来反映玩家在这个游戏中的偏好玩法。

当然,如果你选择以“隐身非致命”的方式来玩游戏,也意味着你将告别这个系列最有特色的元素。不仅永远看不到子弹从各个角度穿透敌人内脏和皮肉的经典面孔,就连狙击的几率也会大大降低。

《狙击精英5》作为狙击精英系列的第五部作品,不仅内容有诚意,在关卡表现、地图设计、潜行玩法等方面都比四代有了很大的进步。一系列自始至终围绕“狙击”二字展开的核心游戏也在本作中发挥了稳定而出色的作用。相信《狙击精英5》无论你是选择通过XGP服务玩游戏,还是直接购买游戏,都会给你带来纯粹的超值射击体验。



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