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地狱之刃赛娜的献祭值得买吗(值得体验的一款高分RPG佳作)

mxj 发布:2023-11-15 02:51:45 162


作者:黑盒-白金Upa

前言:

塞纳牺牲,地狱之刃,是一款能在半夜感动人的游戏。我看到了它的优秀和不足,也看到了禁忌题材的挑战和创新。

9.0-2%9.0-2%

地狱之刃:塞纳的牺牲

  • ¥87

  • ¥88

    制作这款游戏的公司叫忍者理论。

    如果你对这个名字不熟悉,你应该对公司的另一部作品《鬼泣DMC》不陌生。

    结合游戏主题,围绕精神疾病展开,难度和社会争议都相当高,但是!

    不仅制作了,而且做得出奇的好。

    忍者理论当时的制作团队只有48人,对游戏的投入也只是独立游戏的一个标配。

    可能忍者理论没有太多期待吧。

    结果没想到成品的效果这么惊人。制作组还邀请了专业的心理医生做指导,去医院沟通。

    同时,作为一款资金有限的游戏,它甚至还有动作捕捉演员,游戏主角Sunuel的原型也很漂亮。

    知道了这些,我改变了这个游戏的定位。而我也由衷的佩服背后制作团队的成就。

    那就不废话了,直奔主题。


    巧妙的背景设置

    在这个游戏中,奥丁和其他来自北欧神话和凯尔特神话的人物都包括在内。游戏的制作团队巧妙地将这两个神话系统结合在了一起。这从背景故事就能看出来。

    游戏的主人公(苏努埃尔)其实是凯尔特神话中的凯尔特女神。从她头上的靛蓝战争图案就可以知道,因为这是凯尔特人专属的靛蓝崇拜。

    《勇敢的心》里的华莱士也是凯尔特人。)

    故事一开始,一群挪威人来到苏努尔的村庄,烧杀抢掠。强调这次入侵的故事是为了补充挪威人是游戏中北欧神话的关键元素。

    游戏中的低语

    为了提高游戏中的代入感(虽然代入是针对精神病人的),设计了耳语等新颖的设定。

    为了还原精神病人的所见所想,苏努埃尔总是被不同的声音包围着,包括自己潜在的人格、母亲的声音、男友的声音、向导的声音。

    这些声音从你进入游戏的那一刻起就存在,引导你,提醒你,瞄准你。

    而这些元素,在游戏体验中,都成了苦难的第一步。在游戏体验中,我多次被这种声音干扰弄得心烦意乱,渐渐意识到可能是精神病人的感受。

    无聊的谜题

    一开始我觉得游戏中解密的形式太老套了。根据点、线、面的组合,从不同角度找到解密所需的符号。从不同的角度看过去的门,门里面的世界会变成另一个世界。

    但是演了几轮之后,我发现可能是制作组想传达的意思。这个设定是为了满足精神疾病的症状,患者会认为自己看到的一些物品,甚至是光、点、面,都是解密的线索。

    (但是重复度太高,对眼神不好的玩家极其不友好。)

    一场真实而简洁的战斗

    游戏中的战斗体验用简单的词:真实、流畅、自然。

    游戏中没有技能升级,只有简单干练的横斩、格挡、踢腿。这种真正的剑之战,更是让我深深地陷入其中,仿佛剑此刻就在我的手中。

    (估计资金有限,但也带来了很棒的视听体验和手感,钱花在了刀刃上。)

    一出戏的情节

    游戏的主要情节很简单,但是穿插了很多寓意深刻的小故事。

    (游戏情节简单,但构思高明。为了担心一些没玩过的玩家,这里就不玩的彻底了。关于剧情的讨论,真的有很多值得深思的细节。)


    标签

    这个游戏充满了痛苦,折磨,也印证了精神病人的痛苦,但是玩了之后,好像经历了一次救赎之旅。

    这是游戏结束时的一句台词:

    永远不要忘记你小时候的世界是什么样子。每一片秋叶都是一件艺术品,每一朵云都是一幅动人的画,每一天都是一个全新的故事。

    我们从这个奇迹中诞生,就像大海的波涛最终回到海洋的怀抱。

    不要哀叹海浪,落叶,云彩。即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽也永远不会离开我们。它就在那里,等着被再次看到。

    -苏努尔



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