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讨鬼传极游戏好玩吗(《讨鬼传:极》PS4版试玩体验总结)

mxj 发布:2023-11-15 04:26:45 135


最近国行的PS4版《倩女幽魂:极限》终于发售了,索尼也在第一时间发来了这款游戏的光盘。借此机会,游民星空决定与选手们进行有奖互动。如果你对《倩女幽魂:极限》有什么想说的,请在评论区畅所欲言,并请写下你的联系方式(邮箱或QQ等。)顺便说一下。游民星空将在评论区抽取一名幸运玩家,赠送国行PS4版《倩女幽魂:极限》游戏光盘一张,以及以《倩女幽魂》为主题的PS4硬盘保护套一个。

《倩女幽魂:极限》PS4游戏光盘和国行硬盘保护套

《倩女幽魂:极限》是荣耀旗下最早在PSP和PSV平台发售的格斗游戏,劲风让这款游戏在日本非常受欢迎。不过,荣耀的野心似乎不止于此,不仅将《倩女幽魂:极限》移植到PS4和PC平台,还积极制作多语种版本,扩大国际影响力。大陆主机市场开放后,PSV版《倩女幽魂:极限》成为在mainland China销售的第一款格斗游戏。PS4版《倩女幽魂:极限》比PSV版晚了好几个月,直到最近才正式发售。

作者:不倒翁玉米

无与伦比的奇特狩猎的混合体

7.6

鬼故事:极限

评估平台:PS4

有自己的风格

《倩女幽魂:极限》作为一款格斗游戏,吸收了怪物猎人系列的很多设定,同时以“三国无双”的方式处理剧情和人物设计。PS4的《倩女幽魂:极限》相比PSV版本,视野更开阔,细节更精致。国行版本还顺便把等离子改成了黑色,颇具中国特色。

推荐人群:格斗游戏爱好者。

开放的游戏视野,浓厚的历史氛围,以及鲜明的御魂系统对新手的不易友好。

在线系统在人物“脸书”问题上攻击意识薄弱,存在缺陷

PS4和PSV版本的视频比较:

清晰宽阔的PS4画面。

更多时候,掌机被认为是最适合格斗游戏的平台。和几个朋友坐在一起,并肩对抗高难度挑战,互相鼓励,不仅可以一起提高游戏技巧,还可以增进现实中朋友之间的感情。这也是格斗游戏在掌机平台的核心魅力。虽然PS4版的《倩女幽魂:极限》也可以通过网络在线玩,但是失去了和朋友并肩而坐的乐趣,实在是一大遗憾。

PS4版《倩女幽魂:极限》的游戏视野更加广阔。

但是,主机也有掌机不可比拟的优势。毕竟PSV在画面表现力上比不上PS4。PSV版《倩女幽魂:极限》中,状态栏、动作栏和小地图加在一起几乎占据了一半的屏幕面积,这将极大地影响游戏的视觉体验。受限于屏幕尺寸,这个问题在PSV上并不能完全解决,但对于外置大屏的PS4来说却是小菜一碟。PS4版《倩女幽魂:极限》的游戏视野非常开阔,在很多细节上的表现也是游刃有余。

更细腻的人物

以游戏开始的“捏脸”系统为例。这个系统对于PSV版本来说其实意义不大。毕竟屏幕太小,游戏里不同的脸很难区分。玩家要想彰显个性,恐怕只能在发色上下功夫了。PS4的大屏也解决了这个问题,各种类型的人物都能看得很清楚。

捏脸系统,终于可以在大屏幕上看到被捏的人长什么样了。

怪物猎人和真三国的混合体。

《倩女幽魂:极限》相当于《倩女幽魂》的一个“加强版”,在后者的基础上增加了一些新的内容,但基本玩法还是一样的。玩家扮演一个武士的角色,通过挑战各种“鬼”,磨练自己越来越精湛的操作技巧。

这种游戏很容易让人联想到怪物猎人。其实如果你深度玩一段时间,你会发现它在很多方面和《怪物猎人》惊人的相似。比如任务在固定柜台取,然后在固定地点出发;游戏地图由几个分离的区域组成,通过固定的“传输点”连接起来;玩家可以养“天虎”,功能有点类似怪物猎人的“跟随者猫”...

和怪猎一样,田虎其实也有卖萌的功能。

武器系统恐怕是受怪物猎人影响最大的。太刀,锁链,弓箭,长矛...有各种近战和远程武器,不同的武器代表不同的战斗风格。比如链条摆动快,但力量有限;金断棒有力,但笨重笨拙;太刀在攻击力、挥舞速度等各方面都相当均衡,非常适合新手玩家。初级武器可以直接在杂货店购买,高级武器需要收集材料进行锻造或强化。如果我们在此基础上给武器加上“斩味”系统,那就和怪物猎人一模一样了。

一根沉重而有力的金断棒。

虽然我很想抱怨《倩女幽魂:极限》在武器系统上缺乏新意,但是想想《倩女幽魂:极限》在武器系统上的“创新”,我就会觉得《倩女幽魂:极限》这样做其实是非常明智的。经过多年的传承和探索,怪物猎人的武器系统已经非常完善。《倩女幽魂》系列直接借鉴这个武器系统无疑比无中生有要明智得多。

铁匠铺的四大功能其实和怪物猎人是一样的。

虽然《怪物猎人》的元素已经深入到了这款游戏的骨髓,但并没有让我觉得是抄袭。究其原因,荣耀还融入了大量自己独特的风格,为这款游戏构建了宏大的世界观,精心塑造了各种角色。

鬼魂降临,人生毁于一旦,很多勇士以求鬼为己任,开始了漫漫征途。这类故事在叙事上很像《真三国演义》中的“东汉末年,天下大乱,英雄辈出”,给人一种历史厚重感。虽然《倩女幽魂:极限》的世界观是虚构的,但荣耀在研究历史方面还是很执着的。游戏中不仅多次出现日本各个历史时期的场景和人物,还特别设置了“事件”专栏,供玩家查找人物、战场、鬼怪、表情——就像一款历史题材游戏的手势。

《事件》栏目风格和《真三国无双》系列一样。

《倩女幽魂:极限》中的人物造型优美精致,几乎每个人都配有精美的竖画。而且主要人物都有专业配音,说话语气和剧情都很到位。这些可能都是继承自《真三国》系列的优秀元素。但遗憾的是,这本书在塑造人物性格上也照搬了《真三国》的方法,导致脸谱化问题严重。

美丽的人物站着画画

所谓脸书,就是按照固定的套路去塑造人物,无论是好是坏,人物性格一眼就能分辨出来。《真三国演义》里,从前的美洲,红脸大胡子的关公,黑丝巾羽扇的诸葛亮,臃肿肥胖的董卓,都是暴君。这个设定对于《真三国》来说无可厚非。毕竟是根据众所周知的历史故事改编的,玩家对每个角色形象都已经有了期待。不过这一套对于一款以《倩女幽魂:极限》为玄幻题材的动作游戏来说是非常落伍的。

从外表就能看出来樱花开的很凶。

《倩女幽魂:极限》中,一只扮成忍者的快鸟真的沉默寡言,喜欢单独行动;身材娇小、长相古雅的楚穗,真是一个任性的小姐姐;肌肉发达,威严的傅月,不出意外的被设定为热血战士。类似的形象早就充斥在各种影视游戏中,游戏剧情有些死板老套。

固执的第一耳朵

快节奏游戏模式

《倩女幽魂:极限》的游戏节奏相当快,尤其是和怪物猎人系列相比。在《怪物猎人》中,玩家需要花费大量时间采集蜂蜜和矿物质,经常去打猎获取生肉,还需要小心翼翼地经营自己的农场。如果不这样做,战斗中必要的资源就无法保证。但是在《倩女幽魂:极限》中几乎完全去掉了收集元素,所以玩家可以非常流畅的玩游戏,不需要刻意收集材料。

《倩女幽魂:极限》的村子和怪猎人界云村有些类似,但是功能非常有限。

《怪物猎人》中战斗前的准备过程是漫长的。玩家需要根据要猎杀的怪物的特点,选择合适的武器、装备、陷阱和道具;如果是射手,需要额外的一段时间来分配弹药。在怪物猎人4中,出发前也有吃猫饭的过程。玩家需要根据自己想要的属性增益,选择相应的食材和烹饪方式。对于《倩女幽魂:极限》来说,上述过程可以节省90%,因为战斗中没有可以使用的道具,射手射击时也不需要消耗弹药,玩家在装备好合适的武器后就可以直接开始了。

干净的会场

游戏的快节奏在战斗中最为明显。近战武器没有拔刀合刀的动作。按下攻击键可以拔出武器瞬间攻击,想撤离的时候也可以收起武器瞬间逃离。在远程武器方面,长矛可以通过锁定功能自动向敌人射击,弓箭甚至可以“跟踪攻击”敌人的特定部位。得益于此,玩家可以对敌人进行高频攻击,所以挑战Boss的难度比怪物猎人小很多。

弓箭的“跟踪攻击”自动标记并射向怪物弱点。

《倩女幽魂》系列独特的御魂系统进一步简化了战斗流程。根据游戏的设定,打败特定的鬼魂可以拯救被这个鬼魂吞噬的人类灵魂。一些英雄的灵魂可以被他们自己使用。如果附在武器上,可以施展御魂术。在战斗中,当你按住R1,四个动作键对应四种不同的技能。这些技能有的是治疗,有的是给自己加增益效果,有的是给怪物设陷阱。这本质上相当于一键完成怪物猎人“收集材料-分配道具-使用道具”的流程。

御魂系统的增强界面

在单人游戏中,玩家可以选择3个AI伙伴一起执行任务。他们的实力毋庸置疑,绝对是战斗中可以依靠的好伙伴。我分别尝试了在Solo和与AI队友在同一个任务中打同一个Boss。单人的情况下我通关用了20多分钟,带AI队友的情况下不到10分钟。在一些对抗小鬼的任务中,AI队友经常会在我出手前清理各种小鬼。如此高效的AI令人咋舌。

神一样的AI队友

从敌人的角度来看,《怪物猎人》中的怪物会在各个区域不断切换位置。如果不使用着色果实或者着色效果消失,玩家需要到处寻找怪物的位置。《倩女幽魂:极限》里的鬼是很安静的,因为它会在一个区域坚持到战死。在小地图上,会不断标注出Boss的具体位置,有的关卡一开始就直接用红色标注出Boss所在的区域。这个设定大大缩短了发现敌人的时间。

右上方的小地图自动标注Boss的位置。

《倩女幽魂:极限》可以说是顺应了游戏发展越来越快的趋势,让玩家非常高效的体验战斗的乐趣。当然,这是以牺牲一些游戏性和沉浸感为代价的,这也注定了《倩女幽魂:极限》在内涵和深度上都无法与《怪物猎人》相比。

休闲为主的战斗体验

在一起战斗的游戏中,鬼故事是一个相对容易进入的,这得益于它的操作简单。“口”对应轻击,“△”对应重击,“O”对应特攻。这个设计和《真三国》系列差不多。在游戏前期,即使无意识地反复按“口”,也能打得过Boss。所以从操作难度上来说,这款游戏几乎没有门槛,即使是新手玩家也能轻松上手。

关键规则和绝世系列非常相似。

当然,《倩女幽魂:极限》的操作还涉及到高级组合键,通过这些组合键可以展现出更华丽的招式,这就给专家级玩家留下了足够的发挥空间空。但遗憾的是,很多看起来很美的动作,其实都是华而不实的。以弓箭的连发射击为例。所谓“两连拍”,就是在你面前水平射出多支箭,看起来真的很华丽。但实际上这一招的威力是非常有限的,拉弦的时间会更长,而且游戏中几乎不会有怪物整齐的站在你面前。

弓箭齐射,华而不实。

《倩女幽魂:极限》攻击感较弱,主要体现在怪物被攻击后几乎没有动作反馈。但是荣耀用了一个很巧妙的方法在一定程度上掩盖了这个弱点,那就是特效。游戏的特效非常华丽,尤其是四个玩家同时表演华丽的动作时,几乎整个画面都会被特效覆盖,给人视觉上“一种震撼感还可以”的错觉。值得一提的是,PS4版的《倩女幽魂:极限》比PSV略胜一筹,这主要是因为手柄会在合适的时候震动。

华丽的特效

游戏非常强调,甚至强迫玩家“破坏零件”。敌人有很多可以被摧毁的部分,玩家在每个部分被摧毁之前几乎无法对其造成任何伤害。但是,这个游戏并没有表现出部分破坏的真正含义。在怪物猎人中,如果你消灭了怪物相应的部分,怪物就会失去相应的功能。以雌性火龙为例。如果你切断她的尾巴,她将失去毒害玩家的能力。如果你破坏了她的翼膜,她就很难飞行,甚至会在飞行中途直接掉下来。在《倩女幽魂:极限》中,怪物被摧毁的部分依然存在,只是以半透明的状态展示出来。所以游戏中出现了一个奇怪的现象:脚被砍掉的巨人依然可以用半透明的脚奔跑,钳子被砍掉的螃蟹依然可以用半透明的钳子攻击。

被摧毁的怪物部分仍然会以半透明状态显示。

最后说一下PS4版《倩女幽魂:极限》的联机战斗体验。对于国行玩家来说,可以选择只与中国玩家连接,也可以打破地域限制,与全球玩家共同战斗。这样的设计还是挺贴心的。然而不幸的是,这部作品的线上机制有一个非常不合理的设定。《倩女幽魂:极限》将以在线模式下进度最慢的玩家为原型。这个设定可能是为了保证游戏剧情的连续性,但它的缺陷也很明显:上线最快的玩家不会受益。这将大大打击玩家玩网游的积极性。

PS4版《倩女幽魂:国行极限》在线搜索界面

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《倩女幽魂:极限》作为一款格斗游戏,吸收了大量怪物猎人元素,但其浓郁的历史风格和人物塑造方式与真三国系列一脉相承。它的战斗节奏快,入门门槛低。这样的设计可以让玩家非常高效的体验战斗的乐趣。与PSV版本相比,PS4的《倩女幽魂:极限》失去了让玩家离线并肩作战的乐趣,但更清晰、更宽的游戏屏幕可以为玩家提供更好的视觉体验。



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