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使命召唤9黑色行动2讲的什么事(使命召唤黑色行动剧情解说)

mxj 发布:2023-11-15 08:51:46 152


《使命召唤》相信在座的各位都不会听说过这个大名鼎鼎的名字。

作为FPS游戏中的领军作品,一系列电影化的叙事手法营造出了深刻的代入感。而其中一个分支系列《黑色行动》因为出色的剧情设定,在玩家中有着很高的人气。

这是这次的开场白。懂FPS的请到这里。

对于FPS玩家来说,如果你不知道使命召唤,就好比任天堂粉丝不知道马里奥,索尼玩家不知道魁耶。作为FPS领域的代表IP,因为几乎每年都有一部电影的稳定节奏,被玩家称为“新年召唤”,等待每年不可撼动的新作上映也成为了系列粉丝的狂欢。在最新作品《使命召唤 黑色行动4》发布之际,作为FPS覆盖面不广的小透明,想就这个系列写一篇文章,有资格娱乐一下。


《黑色行动》从该系列的第七部正式作品开始出现。除了最新的黑色行动4,其他作品都是单一故事模式。作为FPS中少有的以故事见长的系列,《使命召唤》每一代都有扣人心弦的精彩故事。《黑色行动》系列的剧情不同于《现代战争》系列的另一个分支的血腥基调,描写大规模的激烈战斗和战友情谊。而是将背景设定为冷战时期,主角们大多从事潜入敌后破坏暗杀目标的工作,这也符合剧集标题本身的含义。前三部作品在叙事手法和游戏系统上都各有特色,所以在这里和大家一起回忆所有作品,怀念不那么遥远的过去。


《使命召唤黑色行动》第一部作品发布于2010年11月。玩家扮演一名高级特工“亚历克斯·梅森”,潜入苏联、古巴、越南等地区的敌后。

与传统的系列大片开场不同,《黑色行动》从游戏一开始就让玩家处于悬念之中——主角梅森被绑在椅子上,周围是一屋子各式各样的拷问设备,窗外是一个不知名的身影。每过一关,梅森与窗外“审讯者”的对话就带出一系列回忆,吸引玩家不断攻略。

剧情中的另一位主角维克多·雷兹诺夫(Viktor reznov)凭借其精致的设定成为了该系列中的超人气角色。在《黑色行动》中,主角梅森因未能刺杀古巴领导人而被捕,并在一个集中营中与雷泽诺夫相识,成为密友。当他们成功越狱后,雷泽诺夫消失了,去掩护梅森,独自吸引敌人。然而,在以后的行动中,梅森多次遇到雷泽诺夫,并与他共患难。直到在重生岛的任务结束后,由于一系列不合理的举动,梅森被他的同事哈德森带回了总部进行审问,这也就是剧情开头的拷问室的由来。

审讯结束时,哈德逊告诉了梅森令人震惊的事实:雷泽诺夫已经死了,他从未与你合作过,一切都只是你的幻觉!原来,在集中营期间,梅森被三个敌人洗脑,企图利用他暗杀自己的总统。虽然梅森坚定的意志导致了洗脑的失败,但还是在他的大脑中留下了后遗症。


知道了这一点,雷泽诺夫趁机把给梅森洗脑的三个人的名字灌输到梅森的意识里,就是那句著名的台词:“尼基塔·德拉格维奇、克拉夫琴科、施泰纳,这些人必须死!”在与列泽诺夫分离后,梅森遵循这一指示,坚持不懈地追击三个敌人,并在自己的意识中将它们转化为列泽诺夫的行动。

知道了一切,梅森终于接受了他最好的朋友已经去世的事实,并试图回忆起潜艇“水精灵”,其中最深的记忆是敌人领导人尼基塔·德拉格维奇的位置。梅森带领队友潜入潜艇,摧毁了敌人的最后一个据点,亲手淹死了歹徒尼基塔·德拉格维奇,为自己、雷泽诺夫和整个国家的动荡画上了句号。

第一代黑色行动在剧情上使用了倒叙,倒叙,蒙太奇。一些充满谜团的著名历史事件,如肯尼迪遇刺,穿插其中,使得剧情扑朔迷离,打造出一部充满悬疑的科幻大片。RPG观感是在一般不太注重剧情的FPS游戏中制作的。是动视在《使命召唤》系列中做出的一次大胆而成功的尝试。更别说通关后肯尼迪撞了丧尸什么的。在那部剧里,忧心忡忡的雷泽诺夫在官方的剧情片段中确认了自己的死讯,老英雄终于走到了尽头。然而,梅森家族的故事并没有结束。


2012年,该系列第二部作品《使命召唤 黑色行动2》发售。这部作品的剧情分为两条时间线:1986年和2025年。这个跨越40年的故事由新生代和老一代讲述,讲述者是与前主角亚历克斯·梅森关系密切的两个人物:老战友弗兰克·伍兹和儿子大卫·梅森。整体叙事手法与前作相似。

但在这个剧情中,动视下了一盘大棋:它加入了一个只有RPG和GAL才有的元素:多结尾分支。在游戏中,有些关卡会有独立于关卡的分支选择和指挥战役,类似于“支线任务”。通过完成关卡中不同分支和指挥战役的结果,影响下一关的进度。最重要的分支是,它可以影响上一代主角亚历克斯·梅森的生死,从而决定故事结尾父子能否重聚。整个游戏可以形成四种结局,作为一款FPS游戏来说已经非常多了。


虽然《黑色行动2》可以通过条件来打出一个完美的结局,但官方剧情剪辑中给出的是动乱结局的故事线,这预示着该系列还会有下一部作品。果然,2015年《使命召唤黑色行动3》如期发售,本来应该是“填坑”的部分,却莫名其妙地被挖了一堆“巨坑”。

虽然剧情延续了一如既往的阴郁风格和敌后任务,但在故事中我们几乎找不到熟悉的人物和事物,取而代之的是一个看似完全不相干的新背景。主角也从上一代的既定人物变成了可以选择自己外貌和性别的“自我掐”。一路剧情中有很多无法解释的秒闪、恶魔图腾、意识流画像甚至乱码镜头,让人怀疑是不是游戏出了bug,心里发虚。

直到最后通关,也没有看到任何关于前作的提示。单看这个游戏的剧情,有很多不一致和不合理的地方,比如经历二战杀丧尸,一度让玩家以为是激进主义。但这一代剧情是官方的“大棋局”。


其实整个黑色行动3的剧情提示都是在暗处,甚至是玩家正常看不到的地方。比如在每一关开始快速滚动过去的任务简报,隐藏了很多剧情的关键信息。但是你需要一帧一帧的截图才能看到这些信息,光看是不够的。该信息还使用英语错位,隐藏标题和字母替换,试图掩盖其原始含义。光是“破译”这些剧情密码就花了很多感兴趣玩家的心思。然而,在成功编译后,我们可以看到隐藏在消息中的关键信息,如著名的句子“必须死”,亚历克斯·梅森的催眠是DNI系统的实验的事实,以及大卫·梅森不适合DNI手术的信息。


把所有的明暗线结合起来,就可以得到剧情令人震惊的真相,那就是你控制的主角死在了序幕中,而整个剧情其实是连接到主角大脑的DNI系统孕育了他的人格,是根据泰勒生前的经历,导演和表演出来的幻觉!其实游戏的剧情流程也是AI追求自我认同,然后自我否定,最后自我毁灭的“心路历程”。结合简报中出现的“连接人员的经历可以真实再现”的DNI系统设定和上一代的各种关键词,不禁让人想到系列灵魂人物雷泽诺夫是否真的死了,甚至质疑黑色行动的整个剧情是否发生在一个巨大的虚拟世界中。这是一个经过剧情解读后呈现的超级巨洞,是玩家精心准备的。

虽然动视似乎热衷于玩弄你的脑细胞,但还是有玩家对《黑色行动3》的剧情不买账。本来只是想放松一下,看看电影。何必这么费心呢?在游戏评价上,对剧情的看法也是两极分化。不过期待填坑的玩家还是占了大多数。

然而就在今年,或许是在《使命召唤黑色行动4》的宣传中,官方首次表示没有单人战役模式。

换句话说,我们可能看不到关于梅森家族和DNI体系的故事,这让一些等了三年的粉丝直呼不科学,一度怀疑是不是故事太烧脑,导致官方弃坑。虽然有些玩家比较幸运,但是随着作品的最终售出,也确实证明了这个游戏只有多人模式的事实,多人模式也跟风加入了一些流行的玩法。比如主打的“黑冲突”模式,借鉴了《大逃杀》的规则,普通多人战役也集成了一系列大成系统。后来有玩家发现,这个游戏并不是真的没有剧情,而是隐藏在“僵尸模式”里。从目前流出的信息来看,是一个穿越古罗马格斗场的故事。具体的前因后果是什么,或者说能不能像《黑色行动3》那样推断出有价值的信息,就看玩家的努力了。


作为与《荣誉勋章》几乎同时开打的《使命召唤》,它迄今为止能够击败对手的一个要点就在于其别出心裁的故事设定。一般来说,由于其节奏快,大部分玩家并不太关注剧情。甚至很多早期的FPS都没有剧情,你要做的就是把眼前的一切都翻过来。而《使命召唤》试图从第一代作品中营造出电影化的印象。初代斯大林格勒战役百人冲锋的大场面让人印象深刻。《使命召唤》其实毫不掩饰自己的电影血统,所有作品中都有明显的向著名电影致敬的姿态。第一代的斯大林格勒战役,明显是向兵临城下致敬。代表作《现代战争》第一关从《黑鹰坠落》开始,丛林狙击关卡是另一部名著《双狙击》的再现。甚至前面提到的一些《深井冰》黑色行动3,结尾的时候《美少女突击队》配乐响起,其致敬对象不言而喻。

《使命召唤》通过电影化的剧本将游戏过程和剧情表现有机结合,给玩家一种游戏和电影沉浸式融合的体验,这是其他FPS难以做到的。其历代发售首日破纪录的销量,就是其FPS王者地位的最好佐证。不过,恐怕也不能过分夸奖,也没有你个人那么坦白。然后,我们打开机器,拿起手柄,戴上耳机。暂时忘却身边的喧嚣,去《使命召唤》的世界,体验一次短暂而激情的英雄之旅。

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