异度神剑3游戏怎么样(《异度神剑3》试玩评测报告)
mxj 发布:2023-11-24 04:06:28 132
异次元之刃系列向来以优劣突出为特点,这次也不例外,依然是熟悉的配方,熟悉的味道。
刚开始玩的时候就想着通关后怎么吹。也许你不相信。最近才开始玩游戏,可以和大家聊聊这个游戏的实际体验。(温馨提示:下面可能会有一些剧透)
在我玩了2个小时后,那种兴奋渐渐变成了一种感觉,动画很多,为什么剧还没正式开播。
玩了20个小时,感觉还没进入主线。另外,我的目的地是哪里?为什么我又去了这个地方?
玩了50个小时,还在做英雄任务,惩罚精英怪物,做副业任务,刷满地图的材料:…
通关后,我想说一切都值了,但这个故事根本没有讲完,或者说不是传统的结局。
与前作相比,这款游戏的系统更加深入和完善。玩了几个小时游戏,被塞了一堆东西:饰品,战斗技能,转职,宝珠,蛇…
一方面,玩家在这里面可以操作很多空,所以需要自己动脑匹配一套技能装备。
另一方面,游戏中的地图又大又多,各种重要的英雄任务都隐藏在其中,探索元素极其丰富。
可惜这款游戏是以任务探索为驱动,让玩家带着任务去探索地图,而不是让玩家在探索的过程中找到意外的快乐。
总的来说,这种繁琐的修炼探索体系增加了游戏的乐趣,也是游戏的一大负担。让玩家感到焦虑。这里好像没有什么探索,哪里有任务错过,哪里有职业需要刷,哪里有英雄需要练。探索的丰富性让薄弱的主线剧情变得更加没有意义,部分玩家无法静下心来推进和感受主线剧情。
好在这款游戏的战斗系统有了很大的升级和改变,有了精神称号和连锁攻击的衔接,突出了简单粗暴,好玩直接,大玩家操作空,没有让玩家那么容易厌倦战斗。
说完系统,我还是想把重点放在这本书的剧情上。在一代和二代相遇的那一刻,以Z为首的梅比乌斯代表所有人的意愿控制了原生装置,让时间停止转动,创造了一个永恒却停滞的世界。
在美比乌斯的控制下,阿古纳斯和克沃斯两支军队在战场上殊死搏斗,为美比乌斯赢得生命作为他们的力量源泉。
在这本书命运与轮回的主题下,人死后会回到“摇篮”,生命会重生,于是士兵会死而复生,再一次生死轮回,而梅比乌斯则是在不断的轮回中玩弄人的生命。
游戏的故事就发生在这个背景下,主角一行分别是来自安格斯和克沃斯的士兵。
机缘巧合下,他们成为了Ouroborosaurus,点燃了革命的火花,将殖民地从mebius手中解放出来,最终将一点点火花汇聚成熊熊烈火,推翻了mebius的统治,促进了两个世界的融合。
在这样的故事背景下,这部小说的主题会比上一部更加深刻,比如命运、死亡、轮回、希望和未来...高桥哲也一如既往的讨论了很多话题,但这并不代表刀锋3比前作更让我感动。相反,故事的整体基调是严肃而沉重的,这让我在冒险时承受了一些压力。
故事比起上一部更像是群侠剧。诺亚和杨幂并不是故事的绝对核心。每个人,包括英雄,都有自己的故事,自己的成长,在故事里的表现都很亮眼。
关于主线,游戏中后期进展很快,但是剧情本身并没有给我太大的惊喜,因为支撑主线的关键人物梅比乌斯无论是造型还是行为都是纯粹的小丑(乐趣多多),他们让刀锋3看起来是一场没有任何约束的闹剧。
仔细想想,这本书的情节只能算是承上启下。这就像一个漫长的前奏。剧情发展到高潮,戛然而止。通关后拯救世界没有喜悦,却要面对伙伴之间的离别,这让我相当难受。(如果第四个DLC能在这之后补充剧情就完美了。)
说了很多,发现基本都是在说Blade 3的缺点,但总的来说,还是喜欢这本书的。可能是我之前的期望太高,才变得这么挑剔。
网上也有很多人对上一部作品的热爱远远超过这一部。他们说不喜欢是因为没有奶子。其实游戏里每个人的穿着都比较严肃保守。比如、尤倪、艾瑟儿等人并不比你老婆广、燕丑。
我觉得游戏本身没有太大问题。问题可能是作为玩家的我。
因为这部作品没有少年遇见少女的浪漫,多了一点现实的味道。
以前我愿意花很多时间去打捞,画不同的刀片,打虎打虎。即使迷路了,我也要找到那些隐蔽的路,做副业。
现在我没有这个耐心了。如果说二代中少年遇见少女的故事是青春激情的话,那么三代中关于死亡、命运、轮回的沉重话题真的很难让人放松。
就结果而言,我好像也变得和游戏里的主角一样“现实”了。我不再有Lex那样的勇气和坚持,敢于为她挑战整个世界的勇气,和无论如何都要上世界树的坚持。我花了半年时间从梅比斯手中拯救世界。
看到最后一幕是非常值得的。
《异化之刃》三部作品都是在挑战“神”,打破命运。每一代人通关后的感受都不一样。这一次,它侧重于描述伙伴之间的羁绊。
“只要和你在一起,即使面对未知的未来也没关系。”
这是游戏最后告诉我的,然后故事戛然而止。我相信第四个DLC一定会告诉我这次冒险的终极意义。
虽然《刀锋战士3》还有很多瑕疵,但我还是很期待《刀锋战士3》系列与玩家见面的每一次冒险。
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