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机战阿尔法外传攻略流程(分享机战阿尔法外传隐藏要素)

mxj 发布:2023-12-08 01:56:54 1145


上次给大家介绍了超级机器人大战Alpha的诞生经历。其实这个故事还没说完。上次我说过,因为这个项目,BANPRESTO成功地打出了漂亮的成绩单,自然地把《超级机器人大战》的IP重新捧回了手中,但这是砸钱加班换来的。还有一个DC版卖不出去,分摊了很多成本,付出了非常沉重的代价。这时公司高层的求生本能觉醒了:“为什么不再做一张粉丝 碟?”所谓的范 盘,是真人真事游戏的附加内容。它是收集并重新出售的歌曲、动画、小游戏和设定材料的集合。类似于当今游戏界的DLC。当时通常被玩家视为榨取游戏剩余价值的手段。


这个任务就交给了寺田庆信。之前说在寺田的构想里,超级机器人大战Alpha本来是要分三部曲的,但是紧紧抓住不放压力更大。这时,寺田敬信的天才头脑中出现了另一个想法:既然要利用原有资源,不如直接把它做成独立游戏!于是在这样的指导思想下,《超级机器人大战阿尔法》把很多吃剩的零碎像炒剩饭一样做成《超级机器人大战阿尔法传》。


作为一款在继承前作《超级机器人大战阿尔法》的基础上制作的游戏,《超级机器人大战阿尔法》在一年后发售,如果排除DC版《超级机器人大战阿尔法》的话,其实际开发时间其实只有两个月——当然也不排除俱乐部员工的双线作战,但无论如何,《机器人大战阿尔法传奇》是一款制作时间极其仓促的游戏。

在这方面,《超级机器人大战:阿尔法传奇》这个游戏其实有很多细节。第一,《机器人大战》没有原著主角:超级机器人大战SRX和魔法安装者的角色和身体其实都是从过去复制粘贴过来的,R系列的身体因为世界观等原因已经被封存,成为“班普雷斯特的亲生儿子”。另外,《机战阿尔法传奇》的战斗画面与前作相比变化不大,甚至在性能上有一点退化,主要是没有前作中“虎王乱击”那样耀眼的杀人技能——以上仅是个人观点,接受死忠粉丝的批评。


《超级机器人大战传说Alpha》对“熟练度”系统做了很大的改动。所谓“熟练度”,就是只要完成每一关的一定条件,就可以获得一点熟练度。随着熟练度的提高,游戏体验也会有所不同。具体来说,熟练度越高,游戏难度越高。在《计算机战争阿尔法》中,达到熟练度的条件是完全隐藏的,没有任何提示。只有完成一定的条件后,熟练度才会在备考画面中得到提升,所以基本上是一路过关斩将。虽然这个游戏的熟练度还是没有规定,但是拿到的时候会有提示,相当于给玩家布置的作业。如果熟练度足够高,就可以开启真正的结局路线。由于《机战阿尔法传奇》的熟练度系统对游戏节奏和攻略难度有着非常好的人性化调整效果,因此该系列开始的熟练度系统也将成为未来《超级机器人大战》中的保留项目。


但其实《机战阿尔法传奇》的熟练度体系有点偏。这是怎么回事?按照《机战阿尔法传》的世界观,在时间流放空之后,我们进入了被毁灭的地球,过去战争遗留下来的尸体将成为“黑历史”,需要去特定的地方重新挖掘。刚才提到的功能之一就是调整游戏难度。如果熟练度足够高的话,挖掘出来的尸体都是小吉姆这种量产的尸体,而Hi-ν高达、沙扎比这种强大的隐体则需要低熟练度或者极低熟练度才能挖掘。啊,这个...


我不知道寺田怎么了。对玩家来说很恶心。显然,熟练度越强,隐藏的身体就越强。难道我练功只是为了开小吉姆打真古伦森?可见后期制作中作为基础的熟练度体系的探索也是坎坷的。


说完收割粉丝的精髓和机战阿尔法传说中的一些槽点,我们开始赞美机战阿尔法传说是如何攀上PS1巅峰的。

首先,《机战阿尔法传奇》的剧情非常优秀,可以说是本谢在系列中写的最好的剧本。《超级机器人大战》是一个混乱的游戏,各种机器人和司机聚在一起打破次元墙。每部作品都有自己独特的世界观和原创设定。如何把这些放在一起,让玩家看起来合法合理,成为了这个系列中非常难的一个点。


这部新的战斗作品的故事背景,包括机动新世纪中的高达 X,高达和萨芬格战士A,都是在大毁灭后的废土世界,而超级机器人大战:阿尔法的传说的故事发生在游戏开始不久,隆德贝宁队卷入了时间空。这让新加入者可以非常顺利地加入到“计算机战争”宇宙中,与众多UC高达同台亮相也是非常合理的。可见编剧在这方面是下了一番功夫的。至于《机战阿尔法传奇》不同作品中人物的剧情互动,比如战斗机A萨芬格的主舰机器人与泰坦3的战斗,这些剧情都很有意思。


《机战阿尔法传》的过程内容也极其丰富。在失去原主角和剧情的情况下,仍能写出45个字,高于《超级机器人大战OG传》的36个字。我也很佩服编剧的水剧情能力。如前所述,这部小说没有原主角,而是增加了原计划放在正统续作中的主角之一,大哥“曾家宗伯鲁特”。也许是为了保持神秘感或者其他原因。曾嘉的出道是以一个“土地神”形态的敌方角色。不知道这是下面情节的铺垫还是当时的权宜之计。


反正到了正统续作《第二部超级机器人大战α》的时候了,曾嘉作为可选择的原著主角之一出场,从此就圆了一个《超级机器人大战α》的时间空线。后来第二部《超级机器人大战OG》出现了。人造人W15,以曾嘉为原型,自称沃丹·尤米尔(Wodan Youmir),他的车是一个特殊用途的体神,属于电脑大战OG世界中的变身剧情,与电脑大战α系列不同。


第一次把每个机器人的武器整合到一个单独的加固槽里,这个改变真的很人性化。想想之前的《超级机器人大战F》一个一个的换,正常流程拿不到多少钱的情况比较好,但是当时有世嘉土星用的金手指卡,换钱就成了这种后期策略游戏的一种常态,每次换屏都是黑的。频繁的变化真是令人眼花缭乱。现在这一次,进度条终于可以一次性推上去了。至于钱,不是问题~有一些以前不怎么用的武装,因为资金短缺,连看都没看。现在他们也可以一次性变身,成为实战中的控血好帮手。

之前有个不太熟悉SLG的朋友在看这个螃蟹玩的时候问了一个问题:“你都炸了敌机了,为什么还要带负荷回去?”然后这只螃蟹换了武器把他打得鲜血直流,意味深长的回答:“你知道有时候保护敌人的人身安全(经验包)也是我们SRW玩家的一种责任吗?”然后他用身后的低级角色干掉了敌机。


商店系统也在《机战阿尔法传奇》中再次登场,上一次是FC上的第二届机器人大战。通过“BS”值,可以兑换各种机身和加强件。虽然都是低端货,但也是个好的开始。


《超级机器人大战阿尔法传》出货量达到58万套。相比其极短的制作周期和对前期素材的有效利用,我相信这一波粉丝的感受还是相当开心的,正好填了DC版《超级机器人大战阿尔法》的坑。但老蟹认为《机战阿尔法传》开了个不好的头,而知精知味的班普雷斯特重复使用素材的问题越来越严重,导致一些机战作品不够有诚意。本来这一系列的“机战”已经有点老态龙钟了。我在新作品中看到的大部分身体和角色都是我已经非常熟悉的人。玩着重复的剧情,看着各种似曾相识的打斗动画,很多时候真的有点不知所措。我真的还不如回去啃那些过去经典的“机战”...可能这个螃蟹有点太苛刻了。




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