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三国志战略版徐庶值得玩吗(三国志手游徐庶最强阵容推荐)

mxj 发布:2023-12-15 17:01:10 82


今天,我们继续来说说徐叔。其实关于这位武将,很久以前就有一篇文章提到过萧导。当时还没有战胜敌人,所以不建议打徐叔。

之前为什么不建议用徐叔?

第一,几乎不可能是不争的事实。起始率35%,加上随机状态60% 。这个概率几乎是确凿的,但是概率很低。


从来没有一个将军能活下来,比如马忠,一个新将军。

刚出来的时候,马忠是万众瞩目的武将。但当时刀说这个武将的将军决定了他最终会是一个板凳。

35%的发射率和概率捕捉受速度影响,马忠的实际效果可能仅限于武器攻击。


第二,徐叔的伤是个问题。中间不可怕,但是怕不行。以关羽为例。虽然关羽的概率低,但至少人家一旦推出对手就得叫叶。

但是徐叔做不到。他属于那种想疼又不疼,想控制的武将。看似三个状态独立判断,但即使三个都是附带的,伤害也是不触及的。用网友的话说:一条草船就解决了。

这是之前徐叔不能用的两个主要原因。那么,战胜敌人的调整之后,还是一样吗?

事实上,情况已经完全改变了。首先,徐叔能不能疼并不重要。


克敌制胜囊括了徐庶的所有治国之策,而克敌制胜对于太史慈来说的优势在于克敌制胜的稳定触发。

只要徐叔发动战术,即使没有造成伤害,也有很大概率触发弱敌效果。换句话说,这个武将从输出需求变成了有控制效果的武将。

徐舒主动技能带来2回合的状态效果,弱效克敌1回合。如果战胜敌人的发射率感人,第二轮弱势应该不是问题。

如果用巨手的话,徐叔的技能效果和战胜敌人带来的虚弱效果延长,也不是问题。

其实这支队伍只剩下一个问题:伤病来源!

这种搭配其实有点像熄火的想法。徐舒、太史慈和巨手都有伤在身。至于他们能发挥到什么程度,就不好说了。


这两份是晋升兵营后14级和5级战斗的战报(别争了,我一开始没用他开荒)。从伤病来源来看,太史慈和徐舒造成重大伤病,巨手伤病稳定,单场1000多。

队伍总伤害维持在8000左右,勉强能吃5级地。请注意,这是一份无意识损坏报告。

但是从战术的搭配来看,主要伤害大概是这样的,因为后续战术主要是治疗,减伤,增伤,提升不会太大。

有人说你又在骗氪。徐书真的在玩吗?

到底骗不骗氪星,很难说。我只知道这个武将白板玩家容易满红,我正好有许舒满红。再加上战胜敌人的调整,我就想试试这个武将能不能用,结果居然出乎我的意料。

如果后来真的有人能研究这个武将的话,徐叔已经被开发出来了,而且被指定为平民玩家的福利,而不是红色氪石的福利。



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