河洛群侠传新版感悟天赋树怎么样
mxj 发布:2023-12-16 03:19:07 76
新版《英雄豪杰传》怎么样?《英雄豪杰传》中有很多武功秘籍和天赋需要玩家设定,都有不同的效果。这次更新后,有一个新的天赋树。有什么区别?边肖收集了最新的信息并与你分享。
新版英雄传说树的详细说明
新版感知天赋树-动态
1.雷厉风行:轻功越高,招式威力越高(每10个轻功增加招式基础伤害4%)。
注意招式本身的威力,不包括武器,然后四舍五入。
2,难以捉摸:轻功越高,招式附带的负面状态值越好。
Lua代码很烂,八种异常(内伤、外伤、中毒、封孔、混乱、眩晕、肌腱脱臼、骨头脱臼)写一次...如果每段写了五遍,它就会被分段...效果是只要这次攻击有异常(所有技能和武器都加),就会多一个+3异常,每20点轻功多一个+1异常,四舍五入。但是上限是额外的+7,也就是飞到81就足够发挥这个天赋了。
3、先发制人:每战第一回合,多2点能量。
4.像雷震一样移动:在第一回合增加1点额外能量,在发射连击时增加1点额外能量。
5.纯熟技能:使用道具的能量消耗减少1点。
——这些都很简单,所以没有问题。
6.宁易思金:移动后连击率和招式威力增加,攻击加成累积效果在回合结束时消失。
数值是正确的。但是鹅写了后攻,只造成移动后第一次攻击有加成,攻击空后清零,而不是回合空后清零...差评。
7.莫伊思止步:有几率闪避敌人的攻击。轻功越高,几率越高。
点击时加10%闪避,然后轻功每10点加1%,四舍五入。上限是25%,所以需要150轻功才能达到上限。
8.致命连环:回合中每移动一步,连击率累积5点,攻击力提升30%,可以累计。在回合结束时,攻击加成的累积效果消失。
好了,图文相符。请注意,这也只是增加了移动的力量,而不是武器。
新版感知天赋树-精
好像没什么好说的。看完之后,好像描述的很详细,实现的也很正确。
唯一不清楚的是使用原力:在发动反击时,你会在对敌人造成的反击伤害上增加自己的伤害。
这里是把你受到的伤害反弹50%(有效果的时候是100%,应该是内功的效果)。
新版感知天赋树-帮派
以力劝人:招式威力增加15%。
同样,招式本身的威力也不包含武器。
强风扫叶:击倒敌人,恢复自身能量。敌人等级越高,他恢复的能量就越多。
20级以内回复1分,21-40级回复2分,40级以上回复3分。
吞山河:友军越少,暴击率积累越快。
只有自己会额外得到+10%,一个队友会额外得到+5%,两个队友会额外得到+2%,人员不会满。命中和回合开始都会生效。
断金断玉:暴击后给敌人很大的创伤。
我不知道简单粗暴地造成额外15%的创伤算不算多。
青铜皮和铁骨:减少你将受到的创伤10点。
只有反招包含了创伤才能减轻,并不会减轻你已经受到的创伤。
狮斗兔:在招式上花费5点以上,招式威力增加;你花费的精力越多,你的力量就越强。
从6点开始增加15%的伤害,之后每增加一点增加5%的伤害,最多35%,也就是10点。代码非常多余...
每个敌人都是无敌的:2个单位内每增加一个敌人,暴击伤害增加25%。
没问题
分英雄之怒:自身生命每减少10%,暴击伤害增加10%。另外,当自己的HP低于30%的时候,招式的威力会有很大的提升。
如果之前的效果低于90%,则血生效,每少10%的血会增加10%的暴伤,最高达到90%,这和暴击发动本身的+30%是重叠关系;后期效果从不到30%开始,每少10%的血会增加招式威力30%,最多90%,只增加招式伤害,没有武器。
新版感知天赋树-软
软远:远程攻击造成的伤害降低。
这只计算攻击者与自己的距离,不考虑技能。取2格内的所有伤害,额外2格开始时减少20%的伤害,之后每多一格减少5%,最多减少40%。
空并且说清楚:每次被击中,会以内力承受35%的伤害。
每1点内力抵消2点伤害,也就是说最多消耗一半的35%伤害。
生生不息:用医术治疗时,恢复气血的效果更好;它的积极状态的限制被延长。
回血增加40%。
四两拨千斤:发动卸甲时,将卸甲减少的伤害转移给2格内的所有敌人。
卸甲减少的伤害返还时会乘以1.5倍,两个内功继续乘以1.5倍(即2.25倍)。我不知道这是什么意思。
剩下的说明就更详细了,没什么好说的。
新版感知天赋树——乔
旁敲侧击:从敌人背后或侧面进攻时,自己的虚招率会增加。
第一个目标反冲+6,侧滑+3,后面目标反手+2,侧滑+1。
指向东方,攻击西方:从敌人正面攻击时,有50%的几率在攻击前将敌人转向侧面或背面。
会重新计算伤害,也就是侧面多25%,背面多50%,都是加成最终伤害!然后我就含沙射影的算了,估计是程序员搞错了。这次我对第一个目标打了+6和反手+3,对后续目标打了+2和反手+1...傻傻地哭了。
暗劲伤人,虚实难测。没什么好说的。炫人耳目,抢锁,先算15%的概率,然后1/2随机选哪个。
百花齐放:在同一场战斗中,使用三个以上不同招式进行攻击,增加招式威力,给敌人额外的负面状态值。
图文不符,根本不是三种!整个战斗只要有两种就生效。每多一种,招式威力(不算武器)增加15%,爆炸为中心天赋。另外,如果招式异常(全部11招),那么每一招出现异常就加+8分~另外,程序员多写了一行冻结,导致每一招出现异常就冻结16分。...
巧手:攻击时,如果目标敌人有两个以上的消极状态,伤害就越严重。
就像百花齐放,只要有两种就会生效,但这不包括散工和醉酒,最多有九种。每一次异常增加10%的最终伤害,最高+90%,几乎翻倍,等于稳定暴击,比只增加技能伤害的天赋厉害多了。
新版感知天赋树-笨拙
用简单战胜复杂:在同一个战斗中,如果连续使用同一个招式三次以上,每一招的威力都会增加。
从第二次开始,只要是和上一次相同的招式,在招式落定后,你就开始叠加buff,最多100%的加上15%的招式伤害(不含武器),所以从第三次招式开始生效。
松竹:被击中时,受到的所有负面状态值减少6点。
这是一个详尽的如果...又是else写作,结果又错过了散工和醉酒,这两种状态我都无法抗拒。
集中:在战斗中,你的能量增加1点。
请告诉我什么是战斗?其实是在你回合开始的时候,也就是每回合多1点能量。
全盘考虑:减少侧攻和背攻的伤害加成。
背伤减少1/4,侧伤减少1/8。背面本身是1.5倍,侧面是1.25倍,所以实际伤害变成了背面1.13,侧面1.09,还不错。
缓稳打法:加强武学数值对招式伤害的影响。
每4点增加最终伤害1%,向下取整而不是改变伤害公式。至少它增加了最终伤害。
功能没问题,笔记完全错了。...
乔布功:所有招式攻击范围增加1.5。
总结:这次改动的天赋树和原来的差别很大,在很多细节上做了改动。
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