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图文分享!三国志11修改武将特技操作指南(武将编辑流程介绍)

mxj 发布:2023-12-18 00:16:17 90


如何使用sire2.01d修改器修改创造新的特技,打造你的完美武将?

三国志11sire修改器用户手册14:不要觉得人口没用,详细解释一下人口系统。

在本文中,我们来谈谈如何使用sire2.01d来DIY各种特技。

特效添加和修改

比如第一张图片所在的“特效”一栏,双击任何一个你想要修改的特效,就会进入上图的界面。

在这个界面中,除了特效数量,其他任何位置都可以修改。

包括“特技名称”、“特技类别”、“特技等级”、“特技描述”,关键是以下两项,“特技效果组合”和“配臂”。

在这场讨论中,我们无法回避“效果”这一重要主题。

这是因为在RK大师的新版《sire》中,他把所有特效都单元化了,也就是把每个特效都详细分解成了基础特效。

比如,我们来对比一下两个非常相似的特技《神将》和《勇将》的效果。

他们有四个类似的小效果,分别是编号为35、36、37、38的“枪、戟、弩、高爆发力骑法”。

也就是说,如果四大臂的力量高于对方,那么成功了就会暴击。

两者有一些不同。“神将”有编号为32的“总攻高科技爆炸”,而“勇将”有编号为39和40的“工业和水战高科技爆炸”。

另外,在“神将”的界面中,“合体兵种”的底栏中没有选择“兵器”和“水军”,也就是说“神将”的效果不能影响“兵器”和“水军”。但“勇将”全部入选,说明“勇将”的效果适用于所有兵种。

值得一提的是,39号“工业战高爆法”只针对部队,不包括建筑。

因为,对于建筑暴击,还有另外两个分支,34号“爆破设施”和45号“工业战中的爆破”。

总的来说,根据上述战术效果的细分,我们可以清楚地看到这种战术的实际效果。而不是像一开始那样通过经验一个一个去尝试。

所以我们可以根据自己想要的,DIY一个自己喜欢的或者定制的特技。

如果是添加的话,其实和修改的操作差不多。

只需右击“特技”项下的任意位置,或者双击作者预留的位置,就会打开类似于上图的空白色界面。

那你就可以为所欲为了。可以参考“效果”项的功能描述。

比如我随便做了一个骑兵特技。其实我自己也觉得有点浪费,编号30,33,315这三个效果大概根本体现不出来。应该是一秒的节奏。

编辑后,在这个界面的右上角有三个选项。我红字标签的位置。

第一个是“另存为”,这意味着你可以导出你的编辑特技。

2号是“导入”,意思是读取你导出的编辑文件。

第三是“恢复默认”。

就是这样。

不不不,“效果”选项也可以修改。

在该界面中,除“名称”和“描述”外,其他所有“参数”都可以直接修改或从下拉菜单中选择。

比如你觉得20%的暴击伤害不够,那么你可以改成30%,完全没有问题。当然,各种数值都有上限和下限。比如暴击伤害在0-100%之间,不能夸大。

这个页面的右上角也有和“特效”页面一样的三个选项。

修改的话记得保存,每次进入游戏前加载你的配置,然后加载sire。

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陛下可以在原来的311上动手,但是里面的新特技,你只能通过武将自己一个个修改,否则是不可能出现在游戏里的。

sire最大的好处不是玩mod,而是可以做出自己喜欢的311。

一个特技可以有12种效果。我觉得这样的噱头太强了。

我曾经用过PKME修改器,把它变成了一个完整的特技。玩了2分钟就不玩了。真的很无聊。

坚强很有趣,但不要太坚强。

本文到此结束。

我用钩子上吊了一百年。谢谢你的支持。

三国志十一记中编辑武将怎么用?

那是玩家修改游戏原武将属性后可能需要使用的选项。

修改原武将能力的方法:选择(项目)-(编辑武将信息)。修改后可以点击下面的(初始化所有指挥官的能力)恢复默认设置。

该选项的功能:

比如张飞的武力由98改为80。

然后选择(反映武将编辑无效)。游戏开始后,张飞的能力是改装前的98。

如果选择(反映武将剪辑有效),进入游戏后张飞剪辑后能力80。

这个功能主要用在玩家制作的大型脚本的使用中。基本上你得选择武将编辑无效。至于小剧本,一般不需要。



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