秘密潜入1攻略秘籍大全(秘密潜入1通关攻略)
mxj 发布:2024-09-13 19:48:19 48
11月7日,瑞典游戏发行商Toadman【/h/】Interactive发布了一款FPS游戏的真实预告片。在视频中,我们可以看到一个战斗场景,一名消失得无影无踪的特种士兵在黑暗中独自与一整支军队作战。这是一款由声誉不太高的发行商推出的游戏,而那些著名的3A大作的标志性符号并没有出现在视频中。当《IGI:起源》的片名出现在片尾时,勾起了无数玩家年轻时的回忆。
这款游戏在国内被称为“秘密渗透”,是无数玩家潜行游戏的启蒙。它于2000年左右被引入中国大陆,这一次,《秘密渗透:起源》是该系列时隔16年后的最新前传。事实上,早在今年3月就宣布了这一消息,但并没有引起太多讨论。了解这款游戏的玩家不在少数,但真正通关的玩家并不多。在很大程度上,由于其极高的难度和新颖的玩法,许多玩家一度停留在第一关。或许第一关的地图是玩家们对这款游戏最深的印象。但是,我不知道这个游戏的影响力不仅仅是因为难度而为人所知。
【/s2/】隐身启示【/s2/】
说到战争题材的潜行游戏,估计很多人会立刻想到《合金装备》、《细胞分裂》等同样是战争题材的著名大作。无疑,与这些作品相比,《秘密渗透》的声誉显然要重要得多。但是,我不知道虽然肯定有必要称金属齿轮为老大哥,但它是由秘密渗透创建的。《I。g。I。g。I。项目:我要去IGI》的开发者叫做Innerloop Studio。这个小团队制作的游戏作品并不多,但技术实力却不输当时很多游戏公司。1997年,他们制造了一款名为“联合打击战斗机”的产品。Eidos负责发行工作,工作室专门为这款游戏开发了一个引擎来表达广阔无边的大地图,这个引擎也成为了《IGI》的开发引擎。
联合攻击战斗机
在2000年之前,制作一款地图大到看不到边缘的FPS游戏,这个概念在当时听起来像是在胡说八道,但Innerloop做到了。第一代“IGI”诞生于2000年,它也是由Eidos发行的。如果按照现在的描述,它是一款开放世界潜行FPS游戏。在游戏中,玩家扮演前英国特种空勤团成员大卫·卢埃林·琼斯的特工,他的组织“全球战略情报研究所”负责秘密镇压侵略、权力走私和其他影响各国安全的事件。
秘密潜入
得益于引擎的性能,游戏中的地图异常宽阔,开放世界的设定让玩家可以通过任何手段击中当前区域内的目标,并为玩家提供了数十种武器和动作装备可供选择。通常,由于玩家需要与较少的敌人单独作战,因此玩家需要以相对安静的方式执行任务,以尽可能不触发警报。如果敌人被意外惊动,等待玩家的只有一场不明子弹风暴。
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