极地大乱斗新版乌鸦技能解析(乌鸦重做后还能玩吗)
mxj 发布:2024-10-03 09:48:35 42
上一篇文章介绍了奥拉夫的重做情况,并预测了奥拉夫未来混乱的强度。
相信很多玩家的感受和我一样。拥有“无限诡计”的奥拉夫必然会在混乱中崛起。
和奥拉夫一样,乌鸦的重做也加入了“无限诡计”机制,触发条件也比奥拉夫更容易。
重做后的乌鸦有多强?让我们来看看。
【/s2/】【技能分析】【/s2/】
【/s2/】被动:贪婪【/s2/】
【改动】斯维因可以右键点击被固定的敌方英雄并抽取一层灵魂芯片(10秒冷却时间)。(你不能再拖动并造成伤害)
治疗(最长寿命):4/5.5/7%(1/6/11级)》》4/5.5/7/9%(1/6/11/16级)
每层灵魂碎片增加最大生命值:5》》》12。
【/s2/】分辨率:【/s2/】
被动的拉扯效果和伤害都没有了。
不过后期回血效果提升,每层灵魂碎片提供的生命值提升到12点,乌鸦的忍耐力大幅提升!
也就是说乌鸦不能再配合队友的控制技能了,他只能靠乌鸦的e技能拉人。
被动取消和队友控制之间有好有坏的联系。
因为在某些情况下,乌鸦的被动拉扯会影响队友的后续释放,使队友失去/【/k0/】技能。
不过被动拉伤的取消降低了乌鸦的整体伤害。
【/s2/】你要知道乌鸦被动有基础伤害(25-110)+0.3 AP加成!【/s2/】被动拉不到人也伤不到人,这使得乌鸦不出大招时输出下降很多,纯净度减弱!
【/s2/】Q技能:脱离之触【/S2/】
【/s2/】法力消耗:【/S2/】65/70/75/80/85》》45/50/55/60/65
【/s2/】冷却时间:【/S2/】9/7.5/6/4.5/3》》7/6/5/4/3。
【/s2/】技能伤害:【/S2/】55/75/95/115/135》》60/80/100/120/140
【/s2/】额外命中伤害:【/S2/】15/20/25/30/35%》》12/22/32/42/52(+0.1 AP)
【/s2/】最大伤害:【/S2/】88/135/190/253/324(+0.64/0.72/0.8/0.88/0.96 AP)》》108/168/228/288/348。
【/s2/】分辨率:【/s2/】
Q技能蓝耗大幅降低,低等级Q的CD也降低,强化了前期和中期乌鸦的伤害,降低了后期的伤害。
前期有大乱斗,Q技能的变化对乌鸦有利,增加了其前中期的持续输出能力。
经过简单计算,当正常强度低于150点时,重做乌鸦满级Q的最高伤害比例比之前更高。
也就是说乌鸦重做后,两件套之前的伤害(正常法逼)比之前更高。
经典强化前期,弱化中后期。
但是我们也忽略了乌鸦的被动伤害被取消的事实。
【/s2/】W技能:帝国视野【/S2/】
法力消耗:70/80/90/100/110》》60/65/70/75/80。
当使用【标签】时,【添加】将显示范围内的敌人。(类似于崔斯特和魔腾)
【/s2/】分辨率:【/s2/】
蓝耗减少,增加了提示队友的“质量等级”变化。
乌鸦最后都被填满了。你觉得乌鸦后期会缺蓝吗?
【/s2/】E技能:永不回头【/S2/】
【新增】:你现在可以拖拽所有被【(E)永不重复】命中的敌方英雄。
【新增】:在激活【(R)恶魔升华】期间,该技能的冷却时间将减少20%。
【/s2/】分辨率:【/s2/】
e技能不需要手动用右键点击人物。E命中后,再次按E将敌人拉回。
e你看到的人越多,你拉的人就越多,但你一定不能拉队友控制的敌人。
以前只能拉一组,现在一次可以拉五组。
当然,这是一个理想的画面。
你见过五个人打石头仗吗?
e技能改动对乌鸦操作者的等级要求更高。
e技能CD和被动CD一样都是10秒CD。幸运的是,在开放期间,冷却时间可以减少20%。另外装备提供的技能快速,乌鸦释放多个E技能对敌人的威胁会非常大!
【/s2/】R技能:恶魔升华【/S2/】
冷却时间:120》》100/80/60
每秒伤害:35/50/65》》20/45/70
每秒伤害(AP加成):0.14》》0.1
每秒回复:20/35/40》》15/40/65
每秒回复数(AP加成):0.16》》0.25
【移除】激活后不再获得125/200/275点生命值。
【改动】在激活过程中,斯维因将获得50点恶魔能量,每秒损失10点。只要恶魔能量没有被完全消耗,【(R)恶魔升华】就可以永远持续下去。该技能在吸收敌方英雄的生命值时,每秒将为其提供20点恶魔能量。3秒后,斯维因可以施放【恶魔光辉】。
【/s2/】(R2)恶魔闪耀【/S2/】
技能伤害:100/150/200》》150/225/300
技能伤害(AP加成):0.5》》》0.6
【新】它现在将使敌人减速60%,持续1.5秒。
【改动】施法【恶魔荣耀】不会结束【(R)恶魔升华】。
【移除】现在不再增加【(R)恶魔升华】治疗的伤害。
【/s2/】分辨率:【/s2/】
大招的冷却时间减少了,终于不用带终极猎人了!
大招基础伤害提升5点,但AP加成降低削弱。
每过一秒,一级R削弱,二三级R加强,AP加成提高,也就是后期大招更有吸引力。
重点来了,移除生命值的增加,甚至取消从灵魂芯片收集的额外生命值翻倍的效果!这很伤人。
经过简单的计算,新版本乌鸦的一级大招必须超过62.5层灵魂芯片才能为其添加生命值,这比旧版本的乌鸦更高。
二级大招要超过100层。
三级大招要超过137.5层!
这是什么概念?最后一张图你就知道了。
图为一只没有脂肪的乌鸦在大战中的数据。
我们可以看到17级高参与率的巨胖乌鸦的灵魂芯片只有96层,而这样顺风的乌鸦的灵魂芯片不超过100层。
因此,新版本的大招就大大削弱了对于乌鸦的忍耐力!
显然,设计师也考虑到了这一点,所以他为乌鸦设计了一个“无限诡计”机制,让乌鸦可以一直吸血,变相提高自己的坦白程度。
在无限吸血的团战中能站得住脚吗?当然不是。
众所周知,神话版本的伤害溢出,尤其是混乱的画面滚雪球。
如果乌鸦处于劣势,灵魂碎片收集量低,血量低,经济不好,亚洲速度慢,很容易被buff怪带走。
而且,敌人也不是傻子。乌鸦开大了肯定会往后拉,不会给乌鸦长时间持续吮吸的机会。
乌鸦想追人和大量吸烟+冰棍,对不对如果你不想在街对面被放火,你必须有中亚来救你的命。各种限制问大家乌鸦是怎么无限吸人的。
第二阶段的大招看似提升了基础伤害,但原来乌鸦的大招可以从吸盘处获得加成,重做后乌鸦的大招本质上并没有太大提升。
【/s2/】所以无限诡计看起来很美,但实际上是外强中干。
摘要
乌鸦重做法坦后的实力与奥拉夫相差甚远。
重做后,乌鸦的爆发伤害降低,乌鸦的持续输出能力增强。
注意乌鸦有一个减伤效果,承受-5%伤害和+10%伤害。
削减伤害值不仅伤害刮痧,还会让乌鸦非常虚弱没有血量。
设计师改变主意让乌鸦回到法坦。
当前版本大家伤害都溢出来了,纯肉坦克都扛不住伤害,何况乌鸦?
确实后期乌鸦的装备强度会比之前高很多,但是在寻宝者带动的快节奏下,后期还能打多少局呢?
总的来说,乌鸦的重做技能这次得到了加强和削弱。能够无限吸并不意味着对面会一直吸乌鸦。具体强度要看设计师是否做了调整和实战表现。
【/s2/】你觉得乌鸦重做怎么样?欢迎交流~!
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