当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

送快递的模拟游戏推荐(这款《废土快递》你值得拥有)

mxj 发布:2024-10-04 02:48:35 28


末日下的废土,无垠的戈壁滩,在充满丧尸和敌人的末世之中,开局一辆重型卡车,你将如何生存下去?这便是《废土快递》,一款行走于末世,只为能够生存下去的游戏。

【/br/】

【/s2/】末日来了,你只能靠自己了!【/s2/】

作为一款主打废土生存题材的游戏,游戏的内容还是相当丰富的。通过经营企业、购买资源、接受委托、赏金猎人、野外露营、搜索荒地、招募队友、制作道具、升级卡车、经营城镇和交换权力,是成为一名正义而勇敢的战士、一名销售商品的商人还是成为一名邪恶的歹徒是玩家的选择。事实上,面对各种生存游戏,玩家选择一套适合自己的规划路线,并不断武装自己和加强自己。这是末世生存的基础,也是必须经历的成长。在最后的日子里,你唯一能依靠的就是你自己。如何活得更好,取决于你的手段和能力。

【/br/】

然而,在《废土速递》的末日世界中,玩家所做的一切实际上都与重型卡车有关。玩家不断在充满僵尸和敌人的地图上行走,进行各种旅程和冒险,不断有新的起点和终点,不断经历许多人和事。因此游戏中的地图极其重要,地图上的内容大致分为人类聚集的定居点和外面的荒地。

【/br/】

人类住区

在人类居住区,有商店、旅馆、酒吧、图书馆和汽车修理店等功能。然而,根据定居点的大小,上述功能将增加或减少。定居点越大,功能性越强。

【/s2/】商店:【/s2/】在大多数定居点中,玩家可以在商店中购买一些资源和定居点的特定物品。不得不说,末日中消耗的资源非常多,无论是种类还是需求。重型卡车的零件和轮胎、旅途中消耗的食物、水和汽油以及武装部队的弹药,这些资源中有一半是通过在定居点商店购买来补充的。定居点出售的商品不仅是这些,还有食品、医疗物品和各种具有各种功能的材料。不同城镇各种商品的价格也不同。因此,在不同的城镇低买高卖也是玩家赚钱的一大途径。

【/s2/】酒店:【/s2/】恢复效果越好,用于休息和从疲劳和压力中恢复的地方就越贵。当您在大厅休息时,有可能会遇到盗窃物品的小偷。小心点。

【/s2/】酒馆:【/s2/】酒馆是一个与许多NPC互动的地方,玩家可以在那里找到许多NPC列表。除了与NPC交流(喝酒、找茬、收保护费、争取胜利),NPC还将为玩家提供更多互动,例如购买奖励(获得奖励者的坐标并猎杀头部以获得奖励)、获得佣金(帮助NPC完成一些限时任务)、交易废品(交换一些有用的材料、道具、装备等)。),玩得开心(勾选方框收听)。

【/s2/】图书馆:【/s2/】一个消耗书籍来研究食谱并制作各种物品、道具、武器、装备和组件的地方。只有核心城市才有这个功能。此外,游戏的主动存档也在这里。

【/s2/】汽修厂:【/s2/】仅在部分城市提供的功能,主要用于升级和维修玩家的重型卡车。

【/br/】

【/s2/】现场弃土【/s2/】

野外废土主要触发旅途地图、位置探索、冒险事件等。

【/s2/】路线图:【/s2/】这款游戏的大部分时间都在路线图上,但在路上,你会遇到各种事件和困难,突然的恶劣天气,不同的地形效果,随机的冒险,损失,反派的战斗,以及重型卡车过热/冷却,战斗后车辆损坏以及车上人员过度疲劳等许多问题。而这些也需要玩家们通过休息、扎营、降温、修车等操作来处理和解决。

【/s2/】地点探索:【/s2/】在废土上,有许多废弃的人类活动场地供玩家搜寻资源和物品。小型材料箱、垃圾箱、中型农场、工厂、大型工业基地、军械库等。都是可以探索的地方。当然,探索不一定会有收获,一切都是随机的。

【/s2/】冒险:【/s2/】玩家在驾驶重型卡车时会遇到一些随机事件。随机事件的好坏取决于运气,包括战斗、交易、搜索等。但随着游戏时长的增加,触发的随机事件类型数量并不多,只有少数事件重复出现。

【/br/】

【/s2/】荒原之下,善恶只在一念间【/s2/】

完成主线,触发支线和突发事件,共同打造文本量超过10w字的半自由废土世界剧情。主线的故事事件也会根据玩家自己的游戏思路从关键节点的众多分支中选择,触发不同的事件结果,最终导致不同的结局。游戏从头到尾只给出一个起点和一个终点,无论你如何到达那里。当然,最后的结局也会因为选择的道路不同而发生变化。

【/br/】

【/s2/】耀眼的NPC,选择max【/S2/】

不得不说,游戏中大量的NPC真的让玩家眼花缭乱,选择NPC做队友也很容易。大多数NPC需要在城镇酒馆中招募,一些具有良好属性和特征的NPC将在支线或随机事件中加入团队。游戏中NPC的参数相当多,包括可以升级的技能属性(战斗力、注意力、口才、手工、智力、耕作),一些角色的质量参数(食量、体能、射击精度、防御、道德等)。),以及旅途中的身心健康状况(饥饿值、疲劳值、压力值)。此外,NPC的职业和特征(正面/负面)甚至更多样。装修工人、知识分子、农民、拾荒者、狙击手等职业,如肾虚、喜欢喝酒、油嘴滑舌、心理承受能力差、嗜血、乐观主义者等特点,都足以让玩家眼花缭乱。

【/br/】

面对NPC多种多样的职业和特点,不同的职业和特点在战斗、交流、耕作、制造等不同场景中的作用有很大差异。,NPC的所有参数对它们都有很大的影响。当玩家的重型卡车最多只能带四名NPC成员加入团队时,选择成员非常重要。

【/br/】

此外,玩家战斗,搜索,触发冒险,甚至第一次接触新职业都将增加NPC的体验。有很多方法可以获得经验,但培养一个高水平的NPC并不容易。每个成员都需要不断积累才能达到一定的高度。玩家频繁随意更换会员,希望培养出一个高端人才,机会只会更加渺茫。团队的重要性是显而易见的,在这种情况下,面对耀眼的NPC,玩家难以选择麦克斯是很正常的。

【/br/】

【/s2/】在废土中战斗很困难【/s2/】

在废土中,有一个“感染度”的设定。地图上的区域越红,初始感染程度越高。在旅途中,玩家不可避免地会因为各种原因停留在某个地方,例如休息、露营、修车、降温、冒险、搜索等。这些行为会增加在该场所的停留时间,且停留时间越长,感染程度越高。而感染程度直接关系到在废土中的触发和僵尸怪物的战斗。

【/br/】

如果只是初始时间,全图危险不大的情况下,战斗难度不高。但是随着游戏中生存天数的增加,地图上每个区域的感染程度和感染范围都会周期性地增加和蔓延,到了后期甚至会有大片区域严重感染已经覆盖所有人类居住地的绯红。玩家驾驶重型卡车在荒地中行走,这大大增加了触发战斗的概率和难度,并且几乎不能在某个地方停留太久。请记住,战斗和驾驶会增加玩家的疲劳值。当疲劳充满时,你只能休息或者你什么也做不了。而且野外露营会引发无休止的战斗,直到所有的工作人员都被杀死。因此,在游戏的后期,我们必须规划从起点到终点的旅程,并在中途绕路休息并通过定居点调整玩家的状态。

【/br/】

【/s2/】EA阶段的一些问题【/S2/】

得益于黑盒和制作团队提供的内测,游戏在内测阶段的一些想法和创意表现不错,但暴露出的问题仍然很多,需要在后续版本中不断完善。首先是游戏的可玩性和重复度。初次游戏体验有趣新鲜,但中后期游戏重复量大,不断往返后游戏体验下降明显。二是武器装备等物品的材料获取途径、概率和数量过低,无法满足生产消费需求。第三,主线剧情违和感很大,后期已经全面感染,很多地区感染严重。然而,主要的人类势力仍然在争夺权力和阴谋,而不是清理受感染的地区。这是在等人类毁灭吗?第四,除非有相关特征,否则所有角色喝酒后都必须进入醉酒状态,而且不能在醉酒状态下开车,持续时间还是好几天。第五,新手指南需要优化。目前很多内容还是需要玩家自己去探索。

【/br/】

【/s2/】摘要【/s2/】

独立小游戏《废土快车》在想法和创意上有一些创新。主线和支线剧情打造的末日废土世界观也非常吸引玩家,其丰富的玩法内容也非常不错。游戏开始时的体验真的感觉很好。然而,制作组现在需要解决的问题是如何确保玩家在一款游戏的中后期不会有无聊和重复的感官。在内测阶段,只发布了一张地图的剧情,另外两张地图预计会开放。

【/br/】


版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.00line.com/gamegl/175827.html


< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载