大型即时战略游戏哪个好玩(这款90年代的RTS神作你玩过吗)
mxj 发布:2024-10-04 17:18:36 44
20世纪90年代,机房作为一种新兴产品迅速崛起。特别是在1996年之后,大街小巷出现了许多计算机房,这些计算机房很可能取代街机厅。那时候电脑还挺贵的,所以每个机房的电脑都不多,4-5台到十几台都有。我们那时还是孩子,当然我们不知道电脑的配置,但我们只是去电脑游戏室做它。
当时,即时战略游戏在机房非常流行。通常,几个伙伴被拉到网上玩红色警戒。后来,为了吸引客户,机房老板安装了几款新的即时战略游戏供大家尝试,例如《帝国时代》和《绝地风暴》。安装新游戏的机房总是人满为患。前面的小伙伴下飞机前,后面的小伙伴交了押金,也引发了多次争吵。后来其他机房看到这种情况,陆续安装了这些新游戏。因此,这些即时战略游戏成为了电脑室的标配。然而,我只在一个机房中看到了一款游戏,Total【/h/】歼灭战。
经典的即时战略游戏风靡全军。
total【/h/】【/h/】湮灭是Cavedog于1997年推出的第一款三维即时战略游戏。故事背景大致是关于宇宙中两种力量手臂和核心的冲突,因此游戏中只有两种力量可供选择。这款游戏与其他即时战略游戏有很大不同。一般即时战略游戏都会从总部(基地)开始。这个游戏将从一个名叫指挥官的特殊机器人开始。一切都从这个指挥官开始,基本的发电站、采矿场、车间、防御和其他设施都可以建造。游戏的默认设置是当指挥官被杀死时,游戏将结束,因此需要保护它。
两个种族,手臂和核心
指挥官指挥官
游戏中有两种资源:金属和能量。金属添加通过建造金属精炼厂获得,能源通过建造各种发电厂(太阳能、风能等)获得。).金属精炼机只有建立在地面裸露的金属矿上才会生效。需要注意的是,游戏中储存的金属和能量是有上限的,因此需要建造金属仓库和能量仓库,以增加两种资源的最大储存值并避免容量溢出。除了自动收集资源外,游戏还可以手动获取。地图上的树木和石头可以被指挥官吸收为能量。战斗结束后,各种单位和建筑的残留物可以作为金属回收。这种打扫战场的设计在当时真的很少见。
金属精炼厂和太阳能发电厂分别生产两种资源。
地图上的树木和被破坏的碎片可以回收。
即时战略游戏肯定会包括许多战斗单位。《横扫千军》中有大量各具特色的军事单位,包括坦克、机甲、飞机、舰艇等。,可以说是陆海空三军的结合体。这个游戏的伟大之处在于,虽然兵种很多,但基本上没有酱油兵种,每个部队都有相应的角色。作战单位的武器也分为激光、导弹和弹道武器,甚至有些单位可以拥有两种以上的攻击方式。因为是3D地形设计,最神奇的是战场上的环境因素也会影响武器和部队的行进速度。例如,树木和石头会阻止子弹击中目标,风向甚至会影响弹道武器。部队在涉水时行动缓慢,有些山坡对战斗影响很大,只有一些兵种能爬上去。
部队射击时会被树挡住。
这款游戏有许多先进的设计理念。在1997年,它能够支持1900*1200的决议,并支持10个人战斗(你应该知道在1998年,只有8个人战斗)。每个玩家可以控制1500个单位,地图大小可以达到惊人的63*63。可能你的朋友没有概念。我给你看张图,你就明白了。
看看左上角雷达中我们窗口的位置。当前分辨率为1600*900。
除了这些之外,游戏还可以内置超级指挥系统和自动火力控制系统,可以自由设置每个战斗单位是否自动开火,是否允许追击敌人等等。即使在暂停期间,您仍然可以向部队下达相关命令。当游戏恢复时,部队将根据指令执行命令,从而实现精确的战略微操。这些极其细致的设定在当时甚至现在的很多即时战略游戏中都是没有的。
该单元的各种集成命令
可以说《横扫千军》在当时是一部超越时代的作品。这款游戏曾经获得58个奖项,有很多第一概念的设定,后期很多游戏或多或少都在借鉴。引用网上的两张图,这里篇幅有限,我就不过多描述了。
说到这里,有些朋友可能要问了。为什么这款游戏如此强大却没有火起来?在我看来,无非是两个原因:
首先,因为游戏是全立体的,而且立体图像很容易配置,所以在1997年,大多数机房的计算机配置都很一般,因此很难流畅地运行游戏。我一开始说只在一个机房见过,因为那个机房是我们这边唯一一个达到本2配置水平的。
横扫千军游戏画面(来自网络侵删)
其次,游戏中有太多的兵种,这使得玩起来很复杂,更不用说即使在现在这也是一个硬核游戏。再加上当时没有中英文界面,能看懂这款游戏的玩家屈指可数。
横扫千军游戏画面(来自网络侵删)
总而言之,当一个游戏只能被少数人玩和理解时,即使它是经典的,也自然不会受欢迎。由于这些原因,这部杰作一直被低估,很少出现在大家面前。然而,这样一款经典的硬核游戏仍然拥有很多铁粉。时至今日,许多玩家仍然会制作各种mod来让这款老游戏重新焕发活力。各位小伙伴们,你们玩过这款经典的即时战略游戏《横扫千军》吗?
嗯,我是爱玩的牛大侠,每天给大家带来精彩的游戏。感谢大家的支持,欢迎在评论区留言讨论。
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