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功夫小子冰魄刀连招教学(功夫小子冰楼最强武器)

mxj 发布:2024-10-08 13:48:39 39


那些年大家玩的第一款格斗游戏是什么?

后来玩家普遍接触到的热门游戏,如街头霸王、拳皇、饿狼传说、灵魂整备、世界英雄、霸王忍贴、星空之战、异角斗士和击败布伦达。只有老一辈玩家可能接触过1985年发行的原版格斗游戏《功夫小子》。这款游戏并不是历史上第一款格斗游戏,粗糙的画质给人一种非常廉价的感觉。但恰恰是这款游戏开启了格斗游戏的初始模式,并首次加入了血槽设定。除了拳打脚踢和使用武器外,《功夫小子》还创新性地加入了“飞行道具”。可惜这款游戏没有双人模式,也一直没能成为主流。

估计很多朋友都在红白机上体验过这款游戏。FC版的《功夫》增加了跳跃攻击,并使上、中、下三节的攻击更加明确。因为容量的原因,FC版本删除了角色,玩家可以挑战的对手数量只有五个,已经形成了无限循环。

飞行道具

格斗游戏中最初的飞行道具来自《功夫小子》。最具代表性的是“飞镖”和“火球”。

游戏中没有攻击伤害大小的设定。只要打了一下就会掉一格血,每次打完的血量都是一样的。


虽然功夫是飞行道具的先驱,但开发飞行道具的是《街头霸王1》。1987年上映的《街头霸王1》中,首次加入了“波拳”,伤害可达三分之一以上。波拳的原型是“太空战舰大和号”的波炮。当然,龟派气功的原型也来自这里。

当时游戏厅里街霸1的说明书非常难出来。选手都在抖,能不能做出波动的拳头就看缘分了。如果你能随机打出升龙拳,肯定会引起一阵欢呼。每一个特技都会用慢动作播放,这也是一个初始特效!

在《街头霸王2》期间,波动拳成为格斗游戏中最具代表性的技能之一,这一设定基本上在后期的所有格斗游戏中都有出现。

旋风腿

接触过红白机的玩家应该对“双截龙”系列很熟悉!2代和3代的旋风腿非常容易上手,甚至很多玩家都过了这一关。但是在街机版中,旋风腿只是一个装饰,没有任何实用价值。

“旋风腿”首次出现在街机《双端龙1》中,但跳起来后只能转一次。在这种情况下,它可能根本不是旋风腿,而只能说是“旋转踢腿”。真正的旋风腿是在《双龙2》中才出现的。在街机版本中,攻击判断非常一般,但红白机成为了一项神奇的技能。

此外,我们还在当年的游戏厅看到了《街头霸王1》中的旋风腿,它拥有多重攻击,可以直接摧毁对手三分之二的血量。

那么《旋风腿》的创作者到底是谁,是双端龙还是《街头霸王1》?

《街头霸王1》是1987年发行的游戏,《双截龙1》也是1987年发行的。然而,双端龙的旋风腿在次年的《双龙2》中得到了真正的体现,这意味着旋风腿最初是在卡普空发行的《街头霸王》中使用的。

后期的旋风腿已经成为很多游戏中必不可少的技能,攻击判断和攻击方向完全不同。甚至在很多通关游戏中,它已经成为了一项保命技能。

shouryuukenn

剧情中,龙用升龙拳击败了“泰拳之王”萨加特,并在胸前留下了一道长长的伤疤。

失败后,萨加特意识到如果没有类似的招式,他无法击败龙,所以他强迫自己在后期练习瀑布下的“老虎崛起和切割”。这位“泰拳之王”确实不是一个普通人。在《街头霸王2》期间,萨加特意识到“虎升斩”的威力远超“龙升拳”。

既然有这个典故,关于圣龙拳的创造者应该没有争议。这是《街头霸王1》中的罗恩和肯。

不过我们在《双截龙》的原始版本中发现了一个上勾拳,而举龙拳确实是由上勾拳演变而来的。所以这里或多或少存在争议。但是,没有升/【/k0/】的上钩拳根本不是“升龙拳”。因此,我们可以肯定地说,升龙拳是由《街头霸王1》的开发团队创作的。

升龙拳对格斗游戏的影响远远超过其他技能。在后来的类似游戏中,只要主角或人气角色都能打出类似龙拳的招式。圣龙拳不仅有/【/k0/】的能力,还可以带入锁链。升龙拳大多有出招无敌的瞬间,惨烈的落地又硬又直。

所谓“错过龙族晋升的严重后果”就来自这个典故。

反向波

既然游戏中有飞行道具,自然会有应对“飞行道具”的方法。在《龙虎之拳》中,首次出现了一个可以重返海浪的角色如月影二,他有一个非常创新的技能“流影阵”。这个角色的知名度并不高,但他成为了第一个吃螃蟹的人。在后来流行的游戏中,会有echo的设定,专门用来破解和反制对手的“飞行道具”。

《回响》增加了战场上的变数,让游戏更加精彩。

echo的出现确实开启了一个全新的时代,玩家需要有高度的预测能力才能成功echo。退回来的飞行道具一般是没有防备的,因为造浪的人此时还处于硬直状态。

回声技能在SNK发行的相关游戏中得到了生动的体现,如《拳皇》、《心灵奇探》和《世界英雄》。剧中使用了许多角色,其中给玩家留下深刻印象的有:赖希鲁、、、、雅典娜、马公、包、、古力查里、维京人埃里克等。

有趣的是,在《街头霸王3》中,首次出现了echo的超级必杀技。可以返还对手所有的超杀飞行道具,并添加自己的飞行道具。如果对手原封不动地吃掉它,他将受到一半以上的伤害,这是非常可怕的。

因此,无论是还是龙,都不敢在玫瑰面前赤裸裸地发出“真/【/k0/】浪拳”和“夺命豪浪”,只要被打回浪中,就会损失惨重。

投掷技巧

最初的投资来自哪一款游戏?也许是TECHNOS的《双截龙1》!

游戏中的投掷技巧有两种:你可以在战斗过程中把敌兵扔出去,也可以在敌兵又硬又直的时候抓住他们,打中后再扔出去。或许这并不是格斗游戏中的真正技巧,毕竟方式和判断都不同。但毕竟是初始投资的发起者。

后期TECHNOS创作的游戏将投资技巧真正发扬光大:红白机平台发布的热血系列中有很多搞笑的投资技巧;街机版《战斗部落》在投掷技能方面发挥了作用;TECHNOS的最终投资技术出现在《变身忍者》中。天狗的一个角色就有五六种不同的投掷技巧。

投掷技能是格斗游戏中非常重要的“保命技能”,可以近距离接住。《街头霸王2》玩家只需要使用中手、中脚和重手重脚即可使用投掷技术。很方便,伤害也很高。在此期间,《街头霸王2》开发了许多创新技术,如布兰卡的吸血、本田的踢胸、巴尔罗格的击打头部,甚至还创造了一个以施法技能为生的角色桑吉尔夫,拥有多达十种不可重复的技术(包括指令施法)。

桑吉尔夫的投掷技术可以根据不同的距离和不同的指令产生不同的效果。而这些镜头都是普通镜头。

随着版本的升级,后期格斗游戏中的投掷指令也发生了一定程度的变化。有些游戏需要两个键同时按下才能触发,这大大提高了使用难度。甚至在《天外飞仙》中,战国马鲁在使用投掷术后也会放下武器。

多年来,拳皇系列一直保持着原有的使用模式,只有方向+重手或重脚才能实现,这也是玩家最欣慰的事情。

指令铸造

命令施法在游戏中是毫无防备的,只要你在近距离使用它,你就有机会抓住你的对手。第一个有指导演员阵容的游戏是《街头霸王2》,使用的角色是桑吉尔夫的“螺丝起子”。当时螺旋打桩机的伤害是最高的,比现在的超杀还要厉害。

正是在拳皇系列中,指令输入的性能得到了充分的展现。《拳皇97》奠定了指令施法的历史地位,谁有指令施法谁就能排名靠前。很多平台的拳皇97都不允许裸杀,命令施法超杀也不在裸杀范围内,可以直接使用。

个人技能

个人技能的鼻祖吉斯是毫无争议的。个人技能已经可以在初代《饿狼传说》中使用。

机会是饿狼传说的灵魂。即使他们在前两代已经宣布退出,但他们太受欢迎和具有代表性了。SNK不得不寻找各种理由让他继续比赛。吉斯在《饿狼传说》中的影响力相当于《拳皇》系列中的卢卡。他的超杀技“撒尿风暴”甚至开创了一个时代。

吉斯的个人技能在后期分为上、中、下三个阶段(有些是上、下阶段),对手在上下两个阶段的攻击都可能被他反制,是一个非常棘手的BOSS。玩家对战时,通常需要做出预判才能稳住对手。而如果人机对战的话,玩家的招式往往会被挡住。毕竟,AI的反应是超越人类的。

后来,作为SNK的代表,吉斯参加了许多外国比赛。无论在哪个版本中,他的个人技能都是最让对手头疼的技能。连老板在他面前都不敢轻易出击。

随着格斗游戏的发展,个人技能不仅限于普通攻击。即使在后期,它也可以举行:杀戮,超级杀戮和MAX超级杀戮。对手辛辛苦苦获得的能量是最强的必杀技,可能会被一个小招数打破,还会损失一定的血量。

坂崎骏和藤堂香澄是第一批使用“超级杀人技能”的角色。招式打完之后人物就不动了,持续时间也不长,看起来全身都是破绽。但只要对手敢于进攻,他就会遭受极具破坏性的反击。很有可能在有残血的情况下翻面。

在战斗中,即使对手有一定的预判,也很难阻止这一举动,而且手是随时握着的。

超级必杀技

最初的超杀技能出现在两款游戏中,分别是1992年发布的《龙虎之拳1》和1992年发布的《异角斗士》。这两款游戏是在同一年发布的,并且都具有原始的超级杀戮设定。

角斗士的超杀不能直接用。你必须在角色充满能量后先与对手战斗。如果你赢了,会有一个抢夺状态。这时,您可以立即使用“Up +B”命令来使用超级杀。超杀的特效也比较简单。背景中会有大量的光影,然后用户将抓住对手并将其抛向天空/【/k0/】然后踩在上面。

《龙虎之拳》第一次超杀需要残血+能量才能触发,整个超杀过程都是乱舞攻击。而这种攻击是我们后期常见的超杀模板。

因此,可以得出结论,龙虎之拳是将被杀死的先锋。

另外顺便说一句,最早使用爆破设定的格斗游戏是《异角斗士》。在游戏中,玩家要与对手竞争,而这就是无限射击的过程。如果玩家有很好的技巧,他可以在劈射后直接抓住对手,然后打出各种招式甚至杀死他。

超级杀戮被取消

在后期的很多格斗游戏中,都可以通过一些方法取消击杀。取消后,您可以通过立即进行超级杀戮来玩一长串非常愉快的链接。但是有多少玩家知道超级杀也可以取消,可以连接到另一个超级杀呢?

在游戏厅时期,《街头霸王EX系列》开创了这一设定,并成为第一款使用超杀取消系统的游戏。如果玩家有三格的能量,他可以在游戏中连续使用三次超级杀。只要三个超级杀手都连接起来,就会有非常酷的特效。取消后再次释放超级杀手时,它会发出不同颜色的特效:第一次释放时为白色,第二次释放时为黄色,第三次释放时为红色。

只要你三个技能全部释放,你的对手一般都处于残血状态。如果你在这三个超杀序列中杀死你的对手,镜头回放非常精彩,并且有一个释放超杀的独家特写镜头。让玩家觉得这些必杀技太有价值了。

在游戏厅时期,《超级漫画英雄大战街头霸王》也有同样的设定。玩家可以使用积累的能量打出去三次,但必杀技来到后面后威力会大大降低。

全屏攻击

格斗游戏最具代表性的全屏攻击来自哪里?

估计大多数玩家第一次接触到的全屏攻击来自于《拳皇97》中的大蛇!也正是这个举动的出现奠定了大蛇在玩家心目中的地位。不过后期版本会让全屏杀烂大街,甚至成为BOSS的必备之举。齐罗,真零,伊尼亚斯,不幸,斋祀和无边都可以使用。一些受欢迎的角色也可以发布,例如库拉的冰封结界和K9999的阳光。

《街头霸王》人物能力平衡良好,不存在《拳皇》战斗力崩坏的现象。因此,能使用《街头霸王》中全屏杀敌技能的人屈指可数。

白裂纹

百变原本是《街头霸王2》中春丽和本田的招式,具有极佳的磨血效果,可以双按播放。轻、中、重键分别对应破解的速度。如果你在触发百裂时距离对手很近,就可以打出一定的连击,伤害非常高。在游戏厅时期,我们称之为“无影手”和“无影脚”


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