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《深岩银河》游戏职业解析心得分享

mxj 发布:2022-04-20 15:01:21 132


103010有很多不同的职业。游戏中有四种职业供玩家选择:侦察、钻机、工程、炮手。每个角色都有自己的特色技能和不同的战斗方式,以保证玩家能有更好的游戏体验。

《深岩银河》游戏职业解析心得分享

专业分析经验分享

基础知识

1.

有的AOE伤害是范围内最大伤害,有的AOE有三个属性:有效范围、最大伤害范围、最小伤害比。伤害按离中心点的距离计算,最大伤害在最大伤害范围内造成(面板中列出的伤害),最小伤害比*最大伤害在有效范围边缘造成。他们之间的伤害随着距离线性递减。

增加AOE射程只是增加了有效射程,最大伤害射程和最小伤害比不变,所以射程加成的表现可能没有你想象的那么好。比如130伤害的手雷,在有效射程3m的情况下可以杀伤1.8m以内的士兵,在有效射程5m的情况下只能增加到2.2m。

所有AOE伤害不享受虚弱和冰冻伤害加成(矿炮T5.1飞行梦魇享受冰冻伤害加成),也不会被可破坏护甲减少,可以造成护甲伤害和可破坏虚弱。

伤害转化后的AOE伤害不随距离衰减,造成范围内最大伤害(如手雷的热量转化,离子枪25%火力的10%裂解转化蓄力攻击)。

2.

护甲伤害比是护甲伤害与可以摧毁的敌方护甲乘以武器伤害的比值,影响护甲伤害的效率(护甲伤害原理见生物分析基础知识)。只有当护甲的伤害比大于1时,破坏护甲的攻击才不会被护甲减少。无畏的外壳不是盔甲。

3.

友军伤害乘数是计算对队友或自己造成伤害时的最后一个,即友军伤害=武器伤害*风险等级友军伤害乘数*友军伤害乘数。通常,AOE的友方伤害乘数是0.5,下面没有列出的默认为1。

4.

矮人的一些动作可以被中间的其他动作取消,这个机制最重要的实用价值就是缩短换弹时间。当看到弹夹进入武器时,轻击右键或Ctrl,可以用摆动镐或抬起激光笔的动作取消剩下的换弹夹动作。不过这两个动作都没有后抖,只要松开键就可以做其他动作。

刚开始练习的时候,可以依靠UI显示的弹药数量来帮助确认。注意人物的动作,武器的状态,音效。基本上弹匣一装就可以取消。如果可以利用这种机制,那么弹药筒的装填时刻在动作序列中的先后顺序会影响实际的换弹时间(比如工程霰弹枪和微冲在没有加点的情况下换弹时间是一样的,但是动作序列的不同使得换弹速度快很多)。

还可以取消鹤嘴锄的后摆(按下左键立即释放右键)、挖掘的后摆(挖完立即释放右键,跳过取回鹤嘴锄的动作)、投掷手榴弹的后摆(投掷后点击右键/Ctrl,主要用于投掷斧头)。

5.

武器在水平/垂直方向的散射角=水平/垂直基本散射f(电流散射),f是电流散射的函数。根据这两个角度,游戏会画出一个椭圆形或长方形的范围(不一定是瞄准镜的形状),射出的子弹会随机分布在这个范围内。水平和垂直的基本散射往往不同,但附加值是一样的。(注:使用矩形靶场:炮手机枪、侦查用散弹枪、双枪。水平散射角为左右两个方向之和,单个方向取值为一半,垂直方向也是如此)

“电流散射”最初是最小散射(静止时为0)。每次射击都会增加“每次射击散射”的电流散射,检查是否超过“最大散射”。如果是,它将被设置为最大散射。如果当前散射是最小的散射,它将以“散射恢复”的速率减少

大部分武器的功能f=电流散射,少数是特殊的(往往是分段折线)来调节加点或者超频的性能和武器的手感。带有特殊F的武器有:机枪手的机枪,左轮手枪和侦察步枪,狙击手。

大部分武器加点或者超频变化都是基础散射,对射击造成的电流散射没有影响。改变每个散点的添加点通常不会改变最大散点。如果每秒散射恢复不够大,连拍还是会达到。

到最大散射。具体数据在各武器部分都会详述。

6. 武器后坐力导致的准星偏移角度按临界阻尼的简谐振动模型计算。在一次射击后t秒,射击造成的水平/竖直偏移角度=e^(-ωt)*水平/竖直后坐力*t,其中特征频率ω=sqrt(弹簧刚度/质量)。t=1/ω时偏移最大,当值<0.1时直接降为0。所有射击造成的偏移角度加起来即为总偏移角度。

水平方向的准星偏移可左可右,竖直方向除枪手的机枪、机炮和侦查的双枪可以上下偏移之外均为向上偏移,大多数武器两方向后坐力值不同。

除巨象弹药外没有加点或超频会改变质量和弹簧刚度,加点或超频对后坐力的改变的确线性地改变了各时刻的准星偏移角度。

7. 击中敌人弱点时伤害=正常伤害*武器的弱点伤害倍率*弱点本身的倍率(若武器的弱点伤害倍率为0如朱可夫超频热气回收,则不应用弱点伤害倍率)。一般敌人的弱点较容易区分(异虫敌人的嘴、各种发亮处),大部分部位不可破坏的敌人可造成伤害的位置往往是弱点(例外包括:无畏的壳,BET-C和王草的核心),详情参见生物解析。

8. 升温/降温效果与火/冰伤害完全独立,既可能无伤害但改变温度(冰墙、火焰手雷、榴弹点升温转化),也可能不改变温度但有伤害(炸矿)。温度对敌人的作用详情见生物解析基础知识部分。

9. 摔落伤害=(玩家速度-阈值)*17.5*(1-Σ伤害减免),一般表面的阈值为10m/s,平台、冰封岩层的深雪、霉菌沼泽的天然黏液(非黏液轰炸蝇的)的阈值为15m/s。在正常重力g=9.8m/s^2下,一般表面不摔伤最大高度为5.1m,减伤表面为11.4m;在低倍重力g=4m/s^2下则分别为12.5m/28.1m。

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