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《质量效应:传奇版》1代战斗系统介绍

mxj 发布:2022-04-24 21:55:59 249


103010第一代作品ME1的战斗系统是老式RPG。对于某个数值,是有限制的存在,技能和枪械设计过于数值化,会给部分玩家带来一些缺点,比较繁琐。

《质量效应:传奇版》1代战斗系统介绍

第一代战斗系统介绍

ME1的战斗系统更倾向于老款RPG,数值、技能、枪械设计都过于数值化,导致整体体验可能会让人有点不习惯。

ME1的人物盾/障壁自动恢复间隙很长,恢复速度比后两者慢。所以相比后两者,这款游戏用生命值来拼伤的情况非常普遍。但是这个工作中自动回复生命值的速度是由一些职业的职业技能决定的,比如士兵,或者可以直接用医用胶快速回复。

这一代枪械的输出时间由热度决定,没有弹药限制。但是要改装的配件种类繁多,丰富的同时也让人感觉有些笨重。

ME1的技能施放机制对玩家来说可能有点不舒服但不麻烦。只要敌人不在掩体内,不在玩家视野内,玩家就可以使用自己的技能(包括队友的技能)。用队友的技能不需要队友在身边。有时候会被bug卡住导致队友不走,对技能使用没有影响。最多也就是支援火力少一点。

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