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前往中世纪碉堡堡垒怎么建造堡垒建造方法说明

mxj 发布:2022-05-10 11:43:18 188


游戏中碉堡堡垒是一个看似强大的建筑,在早中期却毫无用处,那么中世纪的碉堡堡垒该如何建造呢?还不知道的玩家,来看看边肖带来的堡垒建造方法的描述吧。

在游戏中,碉堡堡垒是一个看起来很强大的建筑,但是在前期和中期是没有用的。还不知道的前往中世纪碉堡堡垒怎么建造?玩家呢,来看看边肖带来的堡垒建造方法的描述吧。

00-1010我建的碉堡分为三部分:主楼地上部分,主楼地下部分,外围建筑。

主楼尺寸为50*43,图中有一半是主楼的地上部分。1353层没有窗户,五楼以上的部分没有刷上去,地下部分没有显示。这只是一个普通的地窖。外围建筑已经规划好,插上了标识用的柱子,但施工还没有开始。

这里有三个部分:

1.主楼地下部分

由于这款游戏有稳定性设定(百科中关于稳定性游戏的详细介绍这里就不解释了),我建议先修地下部分,换句话说就是先挖一个大洞,然后自下而上一层一层的建地板。否则挖的时候要支撑住一楼的地板,防止坍塌。万一塌了,还要修上层,工程量很死。对我来说,所谓地下部分,就是一个与地上部分面积相同的大地窖。我不会隔断房间或者里面的任何东西。毕竟这个游戏目前内容还是比较少的,而且我做了一层半之后感觉楼上房间也没什么东西可以塞进去。根本不需要占用地窖。

2.主楼的地上部分

如果你对数字比较敏感的话,你会发现主楼的大小有一个规律我应该已经给出了,那就是边长=6 *(n ^ 1)1,这还是因为稳定性的设定。如果用来称重的两根柱子之间的距离大于6,中间有些地方就无法铺上吊顶,给面积较大的建筑带来一些困难。我考虑的解决方案是用很多小模块组成一个大建筑。我直接下结论吧。如果要这样建多层建筑,我觉得非顶层称重的两根柱子间距是6,形成一个正方形。正方形的每一面都根据自己的需要填充了横梁/墙壁/窗户,让你可以对房间进行称重和划分。我选择这个距离主要是为了铺地板,小于6完全可以。

我选择了主楼外墙的石灰石窗户,一方面想做窗户和射击孔,但是它的掩体效率只有40%。我选择这里的城垛不是为了美观。从另一个指南来看,当窗户打开时,恶棍有可能被Flowvector One送走。为了避免这些情况,我的考虑是在外墙留一个环绕整个楼层的走廊,小人站在走廊里射箭。我觉得对方不可能同时穿两个窗户,可以避免内部生活区小人猝死。走廊的另一面墙上,除了门还有窗户,通向里面的生活区。生活区四个方向都有门,也加快了调度。我设计的另一个考虑是,如果有一天真的遇到宣传片里的弹射器,把外墙烤干了,幸存的孩子可以回到生活区继续抵抗。

3.关于外围建筑

上图可以看到主楼上有两个突出的地方。那是我预留下部与外围建筑连接的地方。外围建筑也是由之前的小模块拼凑而成,用作围栏、工事、走廊。我打算在三个角上建塔,既当箭塔,又当大门。

四个方向都有门,但是只有两个方向和外面相连,另外两个方向和走廊相连。这扇门是用来做保险的,防止敌人在塔被拿下后开进来。注意楼梯对着门的位置,不然会有两个方块无法铺在地板上。

在二楼朝外的两个方向做婴儿床,另外两个方向重复一楼的设计。我计划建一个三层的走廊和一个四层的塔楼,三层走廊的屋顶和四层塔楼屋顶的城垛作为露天平台。

大楼的外围是一个院子。出来后可以把各种窑、灶等需要露天摆放的东西放在院子里。把它们放在围栏里也可以防止它们被损坏。

这就是中世纪如何建造堡垒的全部内容。希望对你有帮助。更多信息请关注Dangyou.com,为您带来最新最全的游戏相关内容。

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