英灵神殿前期怪物怎么打 Valheim打怪心得分享
mxj 发布:2022-05-27 14:24:42 203
游戏里打架是必然的。无论是想打BOSS还是普通狩猎,都需要一定的技巧。面对游戏中的敌人,玩家应该怎么做?下面跟大家分享一下凌影寺前期如何打怪兽的介绍。有需要的玩家来看看吧!
游戏里打架是必然的。无论是想打BOSS还是普通狩猎,都需要一定的技巧。面对游戏中的敌人,玩家应该怎么做?让我们为你分享英灵神殿前期怪物怎么打的介绍。有需要的玩家来看看吧!
00-1010只鸟
目前游戏中只有一种鸟,体白尾灰,出现在草原的清晨和傍晚,白天常见于草原海边。
特点:一只鸟会降落一会儿然后飞走,再也不会飞回来。在降落过程中,你可以在5米内接近。玩家在逆风方向,鸟不会飞走。用弓箭射就行了。
野猪
野猪攻击性强,靠近时会主动攻击。它们经常三五成群地出现在草原上,掉落皮肤碎片和生肉。
特点:野猪会在发展玩家后冲向玩家,在晃动前进行小冲击攻击,然后掉头逃跑,在再次碰撞前短时间绕道。好在它的攻击力不高,可以空手格挡,有武器的情况下也能轻松拿走。出生时没有武器的时候,注意不要招来三只以上野猪的仇恨。
PS:野猪血量低,当前版本野猪没有任何刚性,空手子弹有效,但是野猪会直接逃跑,建议直接携带武器战斗换血。
野猪会一直跟着讨厌的目标跑,跑的时候甩不掉。前期他们需要大量的皮肤碎片,看到就能干掉。
鹿
让人愤怒的动物在熟悉它们的特征后,更容易被猎杀。它是鹿皮这种重要材料的唯一来源。
特点:鹿和其他动物(也就是三种)一样,能在下风30米外闻到玩家的气味,会直接跑开。它的视力不错,能观察到30米外不处于隐身状态的玩家。人工智能是:当它安静时,它缺乏运动。当它不安的时候,如果它离玩家很远,就会以S形或者不规则的轨迹逐渐远离玩家。前期在木箭和厚弓掉落严重的情况下,极难击中处于不安状态的鹿。如果没找到选手但状态不安,就瞎跑一会儿,然后冷静下来。建议在下风处附近,用弓箭射击即可。摔倒了请自己练。
00-1010灰色婴儿灰矮人
攻击力和防御力一般,夜晚黑暗森林会出现大量的灰矮人。做巨魔套之前要小心。
特点:灰人的行动轨迹是随机的,大问题可以概括为一个“绕来绕去,攻来攻去”的循环,可能是反复进攻,也可能是绕很长的弯路。由于这种机制,成群的灰矮人会从多个方向攻击玩家。玩法:灰宝宝几乎无害。空手可以格挡和反弹,但不建议空手打。这款游戏中怪物的韧性体系不完善,看似致命的攻击未必能打硬打直。前期低血容量换血不划算。有武器可以乱杀。空手的建议是弹回来用拳头打死。灰矮人可以反弹或者用木盾或者武器格挡,同上。
PS:晚上遇到一大群灰矮星,要么直接逃跑,要么快速杀掉最近的一个,防止被双包。
蜥蜴精
攻击血量低,没有威胁,移动速度慢。它出现在草原运河或海边。唯一值得一提的是,它掉落的蜥蜴尾巴是前期的三件式全胃食物和烧烤蜂蜜。中后期就要做防冻液了。前期不要放过一个,看到就杀。
灰矮人暴徒
游戏的难度从这个建筑开始增加,暴民是新手看到的第一个敌人。高攻高血量加上身边一群灰矮人,堪称沃尔海姆黑暗森林的小霸王。我仍然看到孟新
:ai的打法和灰矮星一样。建议升级满级木盾或者开始使用铜盾时使用以下玩法。否则建议塔盾封锁输出。玩法:先把周围的灰矮灰宝宝清理成一圈,防止节奏被打乱。mob模型庞大,手明显举起来了。弹回来后,显得又大又僵硬,不像灰宝宝的背太多。向前迈步的同时弹回并挥剑。砍完剑,站着观察它的动作。注意不要贪刀。出现僵硬的暴徒不会逃跑,会给第二个直a,此时再次反弹,重复以上操作,达到无伤。掌握节奏控制后,可以“打一砍二”,即在砍第二刀的同时可以立即举盾,刚好可以弹开它的第二次攻击。
PS:弹丸反熟练可以尝试使用长柄武器。长柄武器凭借其三倍的招架比,可以在青铜时代实现可怕的百伤弹反击,就是失败的惩罚有点大,容易被打手掌掴打死。
灰矮人萨满
他和一群灰矮人一起出去,偶尔和暴民一起行动。他是灰矮星中的法师,结合了之前难度较高的毒系法术和群体疗法,与乌合之众组成新手墓碑守望者。
玩法特点:单一
萨满威胁不大,拥有木盾与长矛或燧石斧即可单杀,行动轨迹再普通灰矮人的基础上增加了向前2米的距离内喷毒和群体治疗的ai,接近玩家时绝大多数情况下以喷毒起手,观察到其准备弯腰的动作时斜向移动向其接近,喷毒在起手后没有方向修正,由于是锥形毒雾,在萨满面前判定很小,接近后可直接糊脸揍他,平a类似灰矮人,可弹反,血量较薄。多只灰矮人存在时优先削减灰矮人数量,暴徒存在时,可通过走位将萨满格在角色与暴徒之间,优先换血击杀萨满,要么直接跑得了,暴徒打人太疼了。巨魔
巨魔具有高血量高攻击移速慢的特点,分布于黑暗林山与草原交界和浅带黑暗林山。巨魔有三种,前两种为常见的空手和持棍巨魔,后一种洞穴巨魔因为其AI不同下一层说。巨魔是巨魔皮的获取来源,其打法在很长一段时间内都一致,也很容易掌握。
打法&特性:巨魔AI很简单,后面的怪也大都遵循此种AI,为直接接近玩家攻击。空手巨魔威胁较小,攻击分为空手下砸,空手前挥和扔石头。扔石头威胁很小,小跑稍微走位根本打不中人,在距离玩家5米左右会使出扔石头。重点讲前挥和下砸,两个动作判定都非常大,伤害较高,巨魔皮时代基本不用想近战了,并且貌似没有弹反判定,楼主弹反没有成功过(明明后面的石头人那么大一只都可以弹反的),建议弓箭在平原放风筝,不用加速跑小跑走位回耐即可,即使接近了玩家巨魔也会因为攻击时间过长而降低移速此时小心左右走位不要被石头砸中即可;棍棒巨魔,棍棒巨魔攻击分为平挥和下砸,下砸伤害很高但判定较小,楼主尝试过翻滚近战,发现耐力不好控,且弹反无效,打法大体与空手巨魔相同,唯一要注意的是放风筝时不能只小跑移动而要适当使用冲刺躲避范围极大的平挥,建议将镜头拉远观察距离和巨魔的动作,及时跑开。
PS:巨魔在黑暗林山中非常呆笨,尤其是空手巨魔,可以利用它来砍树,也可以拉到草原砍桦木,即可在早期获得圆木和细木。
PSS:巨魔在血量下降到三分之一是会出现血量硬直,但碍于弓箭的攻击间隔很难利用起来,固稍微提一下,单人时这个硬直意义不大。
骷髅兵
骷髅兵是非常经典的怪物了,本作也是如此,分为三种类型:单手持剑,双手持剑盾,持弓。骷髅是第一种硬直系统在瓦尔海姆较为完善的怪物,其身上会出现以为不同武器而产生的硬直效果(也可能是因为血量硬直,都怪骷髅太脆了)。分布地点为墓穴及石制遗迹和碉堡,是骨碎片的唯一来源。
特性&打法:首先,与黑魂相同,骷髅弱打击系的武器,建议使用青铜锤与青铜盾探索墓穴。单剑骷髅与持盾骷髅区别不大,后者稍微硬一点,其盾牌貌似没有存在的价值。ai为接近玩家直接攻击,若被卡住或无法攻击到玩家,在被弓箭攻击到之后会跑开一段时间后再回来。单只骷髅玩家可以通过弹反来后手进攻,多只不建议硬打,在墓穴还是拉到门口的台阶上慢慢射**较好。然后是弓箭骷髅,弓箭骷髅射的很准且伤害较高,皮套木盾时期可以勉强对付一只,在墓穴附近探图见到两只以上还是跑吧。箭矢可以弹反不过难度较高,弹反后弓箭骷髅出现硬直,但是远程情况下硬直意义不大,近战时又看不清箭矢的轨迹几乎无法弹反,建议举盾挡下后趁机输出。星级骷髅就是大号剑盾骷髅,打法相同,血厚了一些,以上。
洞穴巨魔
洞穴巨魔是在巨魔巢穴中类似小boss的敌人,本身具有极高血量与超高攻击,平挥攻击力有八十点,下砸伤害更是达到了可怕的上百。掉落物品仍为巨魔战利品,值得一提的是同时掉落大量巨魔皮,相当于固定的一次性巨魔皮奖励点。
特性&打法:ai为常见的接近玩家并直接攻击,于普通巨魔稍有不同的是,其因为体型巨大,出手时对玩家的站位要求放的更宽,当玩家从攻击范围内跑开后仍然有时间在洞穴巨魔攻击后摇结束前重新跑进出手范围内,从而达到使巨魔原地无限出招的效果,此种打法称为引诱出招。缺点是玩家单人便没有攻击机会,需要此种战术至少需要两名玩家,一名在后方弓箭输出,一名在前方采用 “小跑进入攻击范围引诱出招,冲刺跑出伤害判定范围” 的方式移动对操作和控耐要求较低,几乎不存在操作失误的空间。
单人时可以尝试进洞射箭再跑出洞穴等待其归位的方法,玩家在洞穴门口只要开始加载地图时是处在无敌状态的,不用担心出洞时被打死。值得一提的时,楼主在与朋友一起的时候出现了巨魔在洞口不归位的情况,不知道时因为多人的关系还是什么原因,故单人时不建议单刷洞穴巨魔,防止被守尸。
以上就是前期玩家打怪的心得分享,打怪可以获得材料,制作装备、建造等都会需要的这些材料的。如果你觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注当游网,我们还会带来更多游戏攻略分享。

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