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怪物猎人崛起试玩版狩猎笛怎么玩 笛子改动及连招推荐

mxj 发布:2022-05-27 15:14:42 288


笛子是一种演奏的人不多的武器,但在兴起中有了很大的提高,各方面都有所加强。在这里为大家带来《怪物猎人崛起》试玩版如何吹奏猎笛的策略,有需要的玩家都来看看吧!

笛子这种武器玩的人不多,但是在兴起的过程中有了很大的提高,各方面都加强了。在这里我们将为您带来怪物猎人崛起试玩版狩猎笛怎么玩's战略,所有有需要的玩家都可以看看!

怪物猎人崛起游戏截图

00-1010崛起之前,猎笛是以拓片刀为基础的灵巧兵器。它使用不同的移动组合来创建智能点和处理怪物。但是你需要时刻关注自己的buff情况,这样才能瞬间打出不同的乐谱和旋律来补充buff,这就大大割裂了整体的狩猎节奏。

而重做的笛子却成了不折不扣的武器,如果要打个比方的话,更像是在砍一把斧子,用源源不断的输出压倒对手。至于这种改变的质量,就见仁见智了。毕竟这是怪猎史上唯一一次连武器的定位都变了。

机制变化

1.缓冲模式的变化:X/A/X A分别代表三种不同的音色,连续使用两个相同的键会出现一个缓冲。而且三个音符同时出现会让你在谱上少一个嘻哈攻击(ZR X),同时吹出所有buff。这意味着你不需要像上一个那样在战斗前做很长的前戏,只需要拿起笛子打在怪物的头上。

2.吹攻(ZR)不再是吹buff的风格,也抛弃了前作用摇杆控制方向改变站姿的设定。现在,“不管怎么输入,都是固定向前滑动播放一段表演,给自己提供自我强化buff。”注意这个攻击在开始的地上打滚期间有一个无敌架!可以在躲避怪物攻击的同时用衍生攻击反击!长笛出现了!此攻不占分,无音符。

00-1010这个变化很复杂。我用最简单的方式帮你理解。

首先希望各位老猎人明白一个概念*这次笛子攻击和以前一样有固定的“跟坏”,你打出的下一招不再是“根据推摇杆的方向变化”,而只和你之前的攻击*有关

*推摇杆只会改变你即将打环的出发风格。如果你一直按同一个键循环,你将不可避免地击中这个键有固定顺序的所有攻击*

x攻击(蓝色音符)

有三个动作形成一个循环:

1.侧向摆动(像以前一样)

2.源自前面的扣减(新)

3.前按钮(相同)

就像我刚才说的,推摇杆只会在连续的划水周期里改变你的出发方式:从第一个横摆到第三个前扣。那么你的第二次X攻击一定是循环中它之后的第一次攻击:横摆,然后衍生,前扣,横摆,衍生。

攻击a(红色音符)

一次攻击分为Loop-1。右挥(如前)/2。旋转攻击(新)

站着按A和之前一样是正确的挥杆,可以从高点开始。

推摇杆A从原来的遗留攻击变成了旋转攻击,很有意思。如果你使用这种攻击方式,在任何连续的击打中推动摇杆,你可以改变你当前的方位360度并发动攻击。对于追怪物的弱点非常有用。

那么可能有人要问了:以前A攻击用的最好的函数补注呢?

关于这次攻击的另一个有趣的事情是:

在任何向前投掷笛子的动作的后摆中按下A键组成一个红色音符*

这种前砸动作包括2。前屈曲导数/3。X攻的前扣,X攻的土砸,可以帮你更好的攒街舞。

x攻击(绿色笔记)

分为三个动作:

1.背扣(和以前一样)

2.地球撞击(相同)

3.大气旋袭击(新)

x攻比较特殊,本身的循环只能通过推摇杆和落地来打。而且不推摇杆的后退键只能作为起步手,不能进行任何连击(很奇怪)。

拔剑攻击

这一次笛子有一个特殊的拔剑机制:*按X拔剑后有极短的时间用任何攻击取消然后摇一摇!

这样可以让笛子在取刀后快速命中想要的音符,而不是从紫色音符开始!小心点,不然你会奇怪为什么笛子不拔剑。

ZR键可以像以前一样画,但这次不再是用来玩的了。没有太大意义因为有一个无敌架开始怪攻?(有待开发)

ZR甄打攻

一旦光谱上同时出现三个彩色音符,就可以积累一个真性能攻击,可以取消除ZR性能攻击以外的任何攻击的后摆,动作很多。

hit原地街舞。(无法在空中使用)

使用后清除谱面上的全部音符,同时刷新身上的所有buff,大幅度积累拨浪鼓的进度条

原地街舞后不能接别的招式,只能翻滚取消。大家关心的拨浪鼓攻击只能接在铁丝虫技能滑线冲击后和原地街舞后才能打出(再按一下ZR),使用后获得一个大幅增加攻击的特殊旋律

混合连招的情况

超级复杂,新手可以不用勉强去全部记住。

我开始讨厌这些改动了,不同音符打出来的连招简直没有逻辑可言整个一个排列组合。不用去强记,随便按就行了。 把笛子的美感都毁了。 如果很难记住的话 就看看还差哪个音符可以让你跳街舞就行,太弱智了。

X接A

2.前扣派生和3.前扣两个前扣动作接A效果均为补一个音符,补完以后接X固定为2.前扣派生,接A为接X+A为1.右挥,接X+A为3.大回旋攻击。

1.横挥后接A的连招是非常复古的左右挥击,跟斩斧那个扇巴掌差不多。

X接X+A

1.横挥后X+A是大地一击

3.前扣后X+A是3.大回旋

但是2.前扣派生后X+A又是大地一击

A后接

1.右挥后接X是横挥

2.旋转攻击后接X是2.前扣派生

A后接X+A固定为2.大地一击

X+A后接X

1.后扣和3.大回旋攻击后接X都是3.前扣

2.大地一击后接X为1.横挥

X+A后接A

2.大地一击后接A为补音符

1.后扣和3.大回旋攻击后接A都是2.旋转攻击

ZR普通演奏攻击派生(用无敌帧躲过攻击以后帅气的反击-高手向)

在这个招式有无敌帧的情况下,你在连招里会有用到这招来规避攻击的时候,这就是为什么你需要熟悉这个招式后面可以接的派生

ZR后X:固定为3.前扣

ZR后A:固定为2.旋转攻击

ZR后X+A:固定为3.大回旋攻击

实用连招教程

在经过一下午把笛子的基本原理解明后,我在晚上把试玩次数打光了来给大家总结一些实战里比较好用的思路。

首先明确一点,我的思路并不受动作值和具体大佬总结数据的支撑,所以在今后数据公开后可能并不是最优解。

不过对于目前试玩版而言或者是刚接触这把武器的新人而言,我觉得算是比较有效率的打法。

那么现在我推荐给大家的核心思路就是:以最快速度攒齐三个不同颜色的音符存出街舞,然后平时用单一键位的连招派生自己。

快速而稳定的出街舞的连招是:推摇杆X键前扣,然后按X+A大回旋,最后用摇杆+A键使用旋转扣击调整攻击方向确保砸到脑袋或者弱点。在打完以后你的街舞应该已经蓄好了,那么如果时机允许你打完街舞那就放吧!

但是如果时机不允许你使用街舞的话,那你就应该滚开尝试用单一键位派生自己的连招蹭刀。这个办法不仅稳定可控(不需要记不同音符混招的部分),而且可以在没有街舞的时候给你续上buff。

目前试玩版的两个铁虫技能比较简单直白,一个是霸体突击,用来快速接近怪物或者顶吼,第二个是怪物倒地以后的大伤害终结技。根据自己的需要使用即可!

以上就是试玩版中笛子使用心得,大家也快去试试吧!如果你觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注当游网,我们还会带来更多的游戏攻略与你分享。

怪物猎人崛起 怪物猎人崛起 (Monster Hunter Rise)中文版 评分:5.0 类别: 动作冒险    大小:.0 KB    语言: 中文
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