黑荆棘角斗场新手怎么玩 新手入门指南
mxj 发布:2022-06-02 14:49:44 267
我们的角斗士可以从很多种族中挑选,但是对于新玩家来说,如何挑选,如何培养就成了一个大问题。这里就给大家介绍一下黑刺竞技场的玩法。让我们来看看!
我们的角斗士可以从很多种族中选择,但是对于新玩家来说,如何选择,如何培养就成了一个大问题。在这里,我们将向您介绍黑荆棘角斗场新手怎么玩,让我们看看吧!
00-1010只适用于简单难度,需要一定SL(非钢铁侠)的支持。重点是修养。
问题的答案
1-当前问题,被告知正在解决-不要乱动主动技能!目前角斗士在自动战斗时会使用“所有”学到的主动技能,包括那些没有放在技能栏里的!导致大量体力浪费(主动技能要精,被动技能是看一个,好点满)
2-目前不稳定的情况很多,多存档也无妨(不要开钢铁侠,不然你的角斗士会死于BUG)。
3-角斗士死亡装备完全回归!
4式技能可以无限学习(可能被砍),但同一时间只能使用一种武器技能。
5-有三种技能——被动,主动,身法,被动无限使用(如果发动的话),主动体力(体力杀手),身法只能一次性使用(除了毒武器,没有体力只需要冷却)
6-10个铜币,1个银币,还有10个银币,1个金币(但是大部分时候只展示铜币,购物的时候)。
7-在市场里,你可以点击右边打开自己的仓库卖东西。
8-精灵跑得快,人类有额外技能点(人类后期强),矮人和兽人的种族天赋触发要求HP低于30%(意思是没用)。
9-角斗士可能有自己的天赋(点某些属性和武器会更快)。
土地开垦策略
1-去市场。去市场的另一个市场也不会花时间。
2-一开始去市场“雇人”,买设备。
3-关于一开始雇人(物流)。医疗、炊事、训练、铁匠是四个后勤人员。个人推荐有特殊人员(1级,但对应技能等级高,至少1,更高更好)从头到尾工作的4个技能。(不过我推测可能会改变训练机制,进一步提高新兵的非战斗训练速度。比如比教练级别低的会获得额外的训练经验值,让SL选手“死得有尊严”)。一定要在一开始就聘请专职的执业医师!其次是培训(但培训机制可能会改变)。之后专职厨师和铁匠(目前铁匠没用)需要大量的研究经费(也需要医疗,但医疗有非研究作用)。“驯服”不需要特别的人,队长技能也不稀罕。
4-关于一开始雇人(战斗人员)。1-不用雇那些高级的(高级是指技能点随机加到流派技能上。不过刚开始确实需要几个镇场);2-似乎初始属性值不一定相同。也许可以考虑初始属性高的;3-看不到自己的性格和特质就刷(但是前期没钱,遇到不想要的就可以当杂兵);4-如果都是1级新人,初始武器技能不是关键,流派才是。
5-关于开业购物。武器不是关键,关键是盔甲。最基础的2银币的轻甲(躯干和腿会乘以一些倍)买个灰颜色的初始武器就可以骄傲初始PVP(人打人)了。
角斗士的训练和发展
1-这个游戏有一个商誉系统。推测是加BUFF(以及友KIA后失控和BUFF的概率,三国全战玩家熟悉的套路),主要是一起战斗,其次是一起训练。可能有性格冲突?
2-3人和2人之间的战斗,在特定情况下可以考虑带一个萌新,萌新的飞跃挑战会有巨大的BUFF。(4人战斗不考虑个人,孟新可能会着火,除非你和你的角斗士是非常大的兄弟)。
3-高级角斗士不用训练(但必须训练流派),因为他们会在训练中受伤。嗯,后期伤害也可以通过花钱调整药水快速恢复最大战斗生命值(百分比)。
4-大战前吃肉(也就是烹饪中的菜谱。在目前的情况下,只要不被击倒,BUFF就能维持一天(尤其是晋级比赛的时候)(好像是说不同的食物BUFF可以叠加)。
5-缺钱的时候可以假打游戏(如果在难赢的时候故意输掉战斗,可能会赚到20银左右,但是敲下来可能会被打死,而新等级的人会得到20银,医疗床上还有额外的维护费。势均力敌的战斗也能压对方赢,这样就有了有保障的收益。通常之前的20银可以维持好几天)。
6-请先优先填医室,再考虑R & ampd(优先考虑药学,然后是食谱,现在铁匠是最后一个。真的没必要开训练场,尤其是前期)。
关于战斗
1-我也不会玩触发器(rimworld可以玩工作列表,日程管理,生产管理。玩花的人看到当前触发器只能要求“AI不要放那些我没丢快捷键的技能”)
2-晋级赛中,目前只要你没死(统计上)没昏迷,就算被击倒,下一场战斗也会满身是血,但是统计伤
会累计(第一场受伤,第二场重伤,第三场昏迷,都没击倒的情况下)而且这个累计似乎是通过承受伤害数量判断。3-晋级赛中观战能削弱敌人(例如4人晋级赛,观战的时候有很大几率看见直接被击杀,削弱下一回合你遇到的敌人)
4-由于我目前不会玩风格也不会玩触发器,因此战斗的时候需要大量调整战位(背后攻击可以有效对付持盾的,双手武器有很大的可能对拥挤在一块的敌人带来AOE平A)
加点配置、装备搭配
1-单手武器的技能不支盾和双持!
2-就武器技能而言,通常来说
盾是防御(盾的焦点是格挡、减少格挡消耗、群嘲;有控制(眩晕)主动技);
单手是攻守兼备(防御方面为主躲闪,有格挡奖励,攻击方面也有降低对方格挡,还有反击被动;有控制(削弱)主动技和dot主动技);
双持是切菜(对重甲乏力!虽然有躲闪方面的被动技能,但是有条件;有AOE主动技);
长武器是破甲和被动dot(还有加命中的被动,有AOE控制(推倒)主动技能和控制(减速)主动技)
双手武器是AOE平A(有额外消耗对方格挡体力的被动,扩大平A的被动;有控制(击晕);有破甲主动技能(破甲施加在目标身上,对双持很有好处))(有一个持续加伤害的被动需要说明)
而弓唯一的远程(弓熟练技能的主动技都是“武器射程”内的)
流派
角斗士加近战伤害有AOE有控制有位移(进攻)有中甲精通(对于女角斗士爱好者而言,中皮甲还有露皮肤)、有回体主动技(但是要花体力,还加力量就是了)(多武器有人试过吗?如何战斗切换?)
指挥官的焦点是队友和BUFF(给队友加BUFF给自己加BUFF),而且是唯一一个加血的主动技能!,,还有减少对方躲闪的技能(主动和被动,但是那个被动似乎没说对远程是否有效,而且绝大多数游侠流派和指挥官流派是一起刷的)(但是旧目前而言,插旗别学,基本上都是浪费体力)
决斗者我感觉是一个“攻守兼备”的流派。不过一对一的战斗的标准是?不过后面的技能看起来很不错,被动方面有反击,有持续加伤害(需要说明),有控制(削弱)和控制(单体嘲讽),有不可防御的主动技,还有反控制技能。
捍卫者的焦点是承担伤害、防御(朴实不华的15%防御,只要几天培训流派+3个技能点),还有重甲,有无条件复活(或许可以减少死亡率,高级角斗士必备?),有大量的承担伤害。
盗贼的亮点是走位(背刺有伤害)、朴实无华的dot、朴实无华的控制(削弱,还2个),降低仇恨(2个)
目前最坑爹的是游侠,被动技能还好,4主动技中有3个是近战弓技。导致学了这方面的技能的弓箭手会作死冲锋,焦点是弓箭手的近距离作战(还有强化一些远程)
武器
剑系缺乏穿甲能力(锤和斧有,而且单手就有),但是通常体力消耗少。
长柄武器有穿甲能力。
5-搭配武器精通和流派的搭配,还有加点和装备。
我个人认为对于新人来说武器精通和流派的关系是,流派决定武器精通(从1级培养的话。包括弓箭手),但是后面高级角斗士需要不少的时间解锁流派(高级的近战角斗士通常要解锁5个流派(除了游侠),弓斗士也需要解锁捍卫者、指挥官、盗贼),但是最后如何发展还是基于“使用什么武器”决定;加点方面,永远是武器熟练度和耐力与意志第一(这个游戏缺耐力)。
弓箭手而言,最关键的是游侠风(但是不要点任何主动技!目前),之后有条件会需要加盗贼(朴实无华的DOT(目前来看)、暴击、背刺),最后指挥官风和捍卫者风有用(一个加血加被动BUFF,一个保命);属性点方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏体力),精确也很关键(命中),智力和敏捷,最后(如果有盗贼流派智力就变得和精确一样重要)(对于弓箭手来说,攻击速度惩罚是一个正面属性,但是体力惩罚是一个巨大的负面属性)。
就盾卫而言,最关键的是捍卫者(那些伤害吸引技能也要考虑!),其次是指挥官(被动BUFF)和盗贼(朴实无华3连,特别是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有双手剑破甲不然会哭),最后是决斗者(反击、无防主动、单体嘲讽)和角斗士(输出)。在属性点方面耐力和意志第一,精确是吃饭技能,敏捷、智力、力量可以忽视。攻击速度和移动速度惩罚不是问题,体力惩罚可以接受,怎么甲高怎么来(功利角度,但是其实盾卫对来说甲其实没那么重要)。
单手+双手+长武+双持就都是近战输出。
在流派上都是5个近战流派点满了,区别是对于单手和双持来说盗贼风很重要,但是对于长武和双手盗贼风可以丢到最后(其实不一定,因为盗贼风有减仇恨技能),捍卫者风和决斗者风对双持、长武、双手很重要(他们没有靠谱的防御技能,如果没有捍卫者风和决斗者风就只能堆属性堆装备)指挥官风格只是加血和加被动BUFF;在加点方面除了意志和耐力之后 基本上除了智力都要(相对来说双手和长武器对敏捷没那某敏感);在装备上请给他们重甲(单手或许不用),攻击速度对于双持来说很敏感,但是对于另外3个没那么敏感。
组队战斗
1-通常来说我个人建议避开4人战斗,3人2人收益高(可以带新人),单人打的快
2-弓箭手除非你准备风筝,不然不要代入单人战斗
3-4人战斗最好有2-3个防御系(盾卫和单手),手动操作攻击角色(他们的位置)
4-晋级赛切观战(其他角斗士死亡率UP)
以上就是新手如何进行游戏的相关技巧介绍,希望对你有帮助,如果你喜欢游戏的话,不妨关注一下当游网,我们还会带来更多的游戏攻略与你分享。
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