骑马与砍杀装备修改属性(骑砍2修改装备数据)
mxj 发布:2023-01-02 14:04:40 97
003010玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据和装备。但是如果要修改的话,比较复杂,修改起来也不是那么容易。因此,让& amp#039;让我们来看看修改武器装备数据的教程。
103010关于修改武器装备数据的教程:
我没有。#039;暂时找不到魔球工具,所以我自己分析了文件。我不得不通过敲击代码来修改手臂,所以这相当麻烦,但在我熟悉它之后,它仍然非常快(没有& amp#039;t修改了代码)。
修改前记得备份原始文件。
所需软件:
记事本(类似的,DW什么的,但是记事本比较简单)
相关文件:
ModulesSandBoxCoreModuleData
Spitems.xml(关于游戏中所有物品的数据)
Spnpccharacters.xml(关于游戏中所有武器的数据)
NPCCharacterTemplates.xml (NPC技能模板和关于外貌的数据模板)
modulesandboxcoremoduledatalanguagesscns
Std_spitems_xml-zho-CN.xml(文章中文翻译)
STD _ SPNPCCharacters _ XML-ZHO-cn . XML(武器的中文翻译)
1找到所需arms数据的位置:
以修改Couset & amp#039;倒是怕薛作例子。能& amp#039;我不会说英语,请先打开它。
/> std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xmlCtrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:
VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号
2再打开 spnpccharacters.xml
Ctrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据
英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可
或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。
3兵种数据模板
所有兵种以 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。
以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:
(A为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)
default_group="B"
(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)
level="C"
(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)
name="{=D}E"
(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)
occupation="Soldier"
(这行是职业,不用管)
culture="Culture.F">
(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)
skill_template="NPCCharacter.G">
(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)
is_female="H"
(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )
(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)
(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
value="J" />
(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
id="Item.K" />
……
……
id="Item.K" />
id="Item.K" />
(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)
4兵种技能模板修改
技能模板可以在
spnpccharactertemplates.xml 中查看。
skill_template="NPCCharacter.G">
技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。
每一类分别有
level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。
等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。
步兵类
infantry_heavyinfantry_level1_template_skills
infantry_heavyinfantry_level6_template_skills
infantry_heavyinfantry_level11_template_skills
infantry_heavyinfantry_level16_template_skills
infantry_heavyinfantry_level21_template_skills
infantry_heavyinfantry_level26_template_skills
infantry_heavyinfantry_level31_template_skills
infantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills
骑兵类
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skills
cavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills
弓兵类
ranged_skirmisher_level1_template_skills
ranged_skirmisher_level6_template_skills
ranged_skirmisher_level11_template_skills
ranged_skirmisher_level16_template_skills
ranged_skirmisher_level21_template_skills
ranged_skirmisher_level26_template_skills
ranged_skirmisher_level31_template_skills
ranged_skirmisher_highestlevel_template_skills
弓骑兵类
horsearcher_level1_template_skills
horsearcher_level6_template_skills
horsearcher_level11_template_skills
horsearcher_level16_template_skills
horsearcher_level21_template_skills
horsearcher_level26_template_skills
horsearcher_level31_template_skills
horsearcher_highestlevel_template_skills
5修改兵种外貌
方法一,强制替换
找到所需修改兵种面容部分代码:
直接将
部分替换为
age="22"
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
age="22"
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。
方法二,新建模板
因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。
打开
spnpccharactertemplates.xml 搜索
然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分:
default_group="Infantry"
level="1"
name="{= }N"( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)
occupation="Villager"
culture="Culture.empire"
skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills">
(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可)
age="22"
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
age="22"
weight="0.1651"
build="0.1674"
key="O" />
id="Item.cloth_tunic" />
id="Item.hood" />
id="Item.strapped_shoes" />
打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,
找到该兵种数据的 face 部分:
将 I 改为 M 即可。
6)如何修改兵种装备:
以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开
std_spitems_xml-zho-CN.xml
Ctrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:
02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号
再打开 spitems.xml
Ctrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据
英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可
或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点。
然后可以看到该物品数据为:
name="{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban"
……
然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。
需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。
新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。
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