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火炬之光2法师加点(暗黑二十周年小记:愿我们的冒险永无止境)

mxj 发布:2023-01-14 17:42:47 92


今天是2017年1月11日,距离暗黑破坏神出来20年又过了11天,距离我第一次坐在那篝火前已经过了5515天。我再次打开游戏的时候,没有选择熟悉的回归游戏,而是再次选择站在凄凉的荒野上创造新的角色。

看到熟悉的角色,再也没有那种火热的感情了。从野蛮人招牌式的手斧来看,2001年那个黑暗的下午,周末下午,在偏僻的网吧里,雄性说。& ampquot来,来,来,来,来,来,来,来,来,看看这台机器。比那边多两个人啊。& ampquot

我走近一看,那是一个黑暗的界面。一个衣着褴褛的男人,一只狼和身材火辣的短发姑娘在下雪的天气里到达了黑暗的小镇。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《服装名言》)(《服装名言》)在屏幕正上方跳着火焰,画出了邪恶的信DIABLO II。好像两个人想进小镇偷偷做点什么,冒险的气息在大头显示器上蔓延开来,我怕受不了跟着这两个人。(莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚) (莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚)。

\ & ampquot只是他!“我鼓掌说,两个人半小时一个小时的网费对我和雄性来说相当贵,所以两个人只能玩一台机器。(威廉莎士比亚,温斯顿,读者)可能是这个短发姑娘露出的衣着打开了雄性幼小的心灵,雄性上来了,选择了这个刺客职业。然后我选了左边和右边,张开双臂,喷出奇异的蓝色火焰,看到了穿着白骨盔甲的男人,司令法师。(莎士比亚)。

第一次进入黑暗世界的唯一感觉:震惊!当看到萨令法师乔尔在荒野中击败第一匹小沉船马,向那具尸体释放骷髅复活的魔法时,只听到砰的一声,尸体爆炸了,血和肉散落在地上。相反,颤抖的骷髅站了起来。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《死亡》)而且我的想法也随着这声音爆发,打开了新世界的大门。这是一个剑和魔法的世界。无数的事情等着我去探索和冒险。(莎士比亚)。

从那以后,我踏入了一个可以拥有无穷变量的世界。

一开始只能在网吧玩几个小时,每次玩都不一定是同一台电脑。当时网吧还没有流行还原卡,但很难有机会接着上次的记录打球。所以第一个城市是我和雄性玩各种游戏最多的地方,最快的通关比赛,谁杀了谁,谁引爆的装备都很好。即使只有一个任务过程,也总有其他游戏的乐趣。

在我这样普通休闲玩家眼里,《暗黑2》是一场无尽的冒险游戏。D2时代,没有擦地狱,没有擦专家,没有钻奶牛馆,也没有执着于护身符。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视新闻))做的事情只是跟着主线剧情走,冒险。(约翰f肯尼迪)。

是的,是冒险。这在我看来是D2和D3最大的差别所在。北方的暴雪带有特有的偏执。例如,拉弓的箭没有前进,每次添加,选择装备,都在冒险。(萧伯纳,Northern Exposure(美国电视剧),战争)那个时代没有标准攻略,一千人心中有哈姆雷特。为了白瓷伤害稍高的装备冒险,给朱正力的法师施加了一些力量,这也是冒险。由于这个不可逆转的过程,没有足够的精力在身高水平上提供更高水平的魔术的马纳可能要再等一个阶段才能完成重要的杀人。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)D2的世界与现实世界有相同的规则。所有的选择都是不可逆转的。开始选择自己的路,即使错了也要继续走。这种感觉每次做出选择都会很慎重。没有人告诉我该怎么玩这个游戏。一切都要自己判断。没有物品等级,就不判断装备的好坏,没有DPS伤害的高低,有的是面对BOSS只能活着死。正是这种与现实世界差不多的设定,从小养成了不未定龙胜龙的好习惯(大雾),可以说只有试一试才能知道结果的实践才能获得真正的知识,这是一个很好的感悟。(莎士比亚)。

不断尝试,不断试验错误,不断纠正,这就是人在冒险中不断成长的意义。(一个人)(一个人)。

第一幕的六项任务至今仍令人印象深刻。最早的尸体生气了,胡子波什,在黑暗中迷路的飞鸟,还有刚到黑暗森林拿到卷轴的时候,带着四个大兄弟出来挥舞你的木拳。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《千里迢迢》)再加上满是银幕金色金币的空白作品,为你制作了第一件魔法装备的铁匠查西,第一件完美宝石的安达里爆发了。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)这些老板总是让人印象深刻。

满屏的金币总是令人愉快的

后来上了初中,家里第一天也有旧电脑,巷子里卖盗版盘,那个年代还是用的拨号网络、宽带还没有普及。暗黑2是真正意义上的单机游戏。当时盗版光盘上也很难接受DIABLO 1、没有汉化的英文版、D2熟悉的界面真的很难接受1的UI布局,所以当时假期里唯一的娱乐只有DIABLO 2。(大卫亚设)。

终于有了存档,这次也突破了没完没了的第一章,进入了第二章的鲁戈人。纠正第一章黑暗的画风,第二章是明亮的沙漠,但第二章的恐惧不需要第一章软弱。尤其是进入虫洞的那个地宫后,在只能通过一个人的狭窄通道的几个角落遇到了爱。D2里NEC大军迟钝的AI是可怕的。看不见敌人的时候总是在你屁股后面打转。如果我跑去开阔视野,就会遇到一队圣甲虫,召唤物加上一切,我基本上就成了一股手不缚的力量。可怜毒牙的伤口还没有甲虫打中我。(威廉莎士比亚。哈姆雷特。)你该回去了。你的骷髅大军就是在你背后杀了你的卡。以后不杀你的怪物。在这种进退两难的困境中,我见过N次。(莎士比亚)。

应该提到暗黑2的视野问题。很多人认为DIABLO比DIABLO 3可怕,这里面的视野是一篇大文章,早期黑暗中甚至有火炬,可以扩大视野,D2的装备和技术也有扩大视野的选项。D3的视野很大。在这次崔斯特的黑化中,大迷宫的7层实名宫记不起来了。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),艺术)如果有几个护身符加上光的范围,那么瞬间地狱的难度就会变成可以接受的样子。(莎士比亚)。

终于打到了第二个城市的监工,这个看起来笨重的胖子,完全不符合他的敏捷和特别强壮,免疫了大部分类型的法术伤害,卡了我两个法师职业半天。(威廉莎士比亚、斯图尔特、START)(START、STARTER、STARTLET)。最后NEC不得不在外面再转两级,加上一级骨监狱和一级骨矛,指挥了三个法师,32(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视报道),成功)D2的迷宫CARD门户回到城市也是经典战术。在没有互联网的情况下,我们自己学会了这个战术。

第三个城市是密林和港口,类似亚马逊热带雨林的感觉总是让我苦恼。印象最深的是Heradim方块合并的CLLEM的枷锁。这通过自己的眼球心脑和意识成功打破了囚禁莫菲托斯的牢笼,给了冒险家们杀死恶魔的机会。

第四个城市过程太短,只记得坠落的天使和大菠萝,当初解开五个封印,推出大菠萝之前,心里犹豫到底要不要面对这个家伙。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《传说》)后来硬着头皮解开也只能抓鸭子,通过门户大法,这家伙出来了。但是在游戏中第一次见到天使的时候发现这个东西很弱,我觉得那个特雷尔也是个虚张声势的家伙。(莎士比亚)。

第五座城市来到野蛮人的故乡时,大雪纷飞,让我想起北国的雪地,看着蛮族忘记生死的世界,石头上有一种说不出的感动。保卫家园这个词在这些野蛮人身上完美地体现出来,杀死最后一个大麻神的奖励是以自己名字命名的武器。虽然不再有属性加成,但这是对英雄最好的奖励。第二代冒险家与一代无名冒险家相比,终于把自己的名字传遍了世界。

然后换工作,或者换游戏,和表弟一起玩,然后用德鲁伊看着我影响建立宠物小分队,有一种说不出的成就感。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、工作)这段时间连牛奶馆都没打过,连护身符的话都没造过,全身也没有装满暗金装备,两代内的套装更是见不到面,同样的两套套装也很少见。(莎士比亚)。

但仅此而已,另一段冒险的时期。我们花了无数天。直到我读大学的时候,才迎来了2012年美国进口菠萝3。

在使用暴雪爸爸的全球测试时,我和室友一起用五个职业让利奥里克国王爽了一把,但是工作结束后我有一种感觉。这就是结局吗?好像还没有新出的火的光。2很有趣。到底北方暴雪是不是真的爸爸?职业只有三种,但冒险感回来了。如果同学们结束了整个作弊期,没有回到wi-fi赌博设备上,我们预计会陷入MF的疯狂。(莎士比亚)。

事实上,现在玩D3的时候,尤其是蜘蛛后洞穴的那个任务,会产生可能遇到炸弹小人的幻觉,会喜欢一方的火盆。我以为某处看似无用的操作最终会连接起来,结果D3又一次让我失望,Trist的黑化这个特殊副本也简单粗暴地打开了门户网站。D3失去了冒险的核心,但捡到了其他核心——MF。

是的,D3和前两部作品最大的区别是游戏的核心,前两部作品的核心是冒险探索残酷黑暗的世界。所以他们的画风是邪恶血腥的。

暗黑破坏神3的核心是MF,菠萝,不再邪恶。所有怪物的存在价值是获得装备。所以画风是这样的。

明亮的大地图、宽广的视野、一切都是为了恰到好处的MF

后来也觉得黑暗三景像网络游戏,被认为是为了获得更好的装备而进行的网络游戏。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)事实上,黑暗三仍然是一场好游戏。除非和前面两代人比较。很久没有回归了,体验过崔斯特的黑化,但还是能让我沉迷,每天刷14个小时。MF的核心是能让你集中精力更新装备,装备还没结束就总是为了更好的装备而玩游戏,还要看你付出了多少努力才能让各种稀奇古怪的成果和任务都显现出来。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《装备名言》)为了完成这次时限,我每天刷了30多次16层迷宫,第14个钢头骨猎人倒在了我的刀下。幸运的是,两只宠物到手了,抚慰了我幼小的心灵。否则真的不会为了哭而流泪。(莎士比亚)。

简单说一下我对D3的看法,现在D3是MF的乐趣,什么套装备用技术,用什么装备打得好,各大论坛都有很高的玩法。我喜欢咸鱼,大部分都沿着高高的游戏道路走。其中很大一部分是当年绞尽脑汁研究为什么失败,从而跳过打败NPC的过程,现在玩的是打败自己。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,成功)但是偶尔看到几十亿的伤口,打也没办法。甚至不知道需要改善的地方。只能看梯子的协调,换一套更强的装备。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,) (威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,)官方钦定哪个正装强,跟着哪个正装走,公开赛赛季英雄也是这样,装备结束了吗?没关系,重新打开一个赛季,大家都站在同一起跑线上,再次,人与计算机之间的对决变成了人与人之间的对抗,毛爷爷说与人战斗是无穷无尽的。因为更多的玩家涌入黑暗世界,单纯的冒险已经不适合这个全程连接的游戏了。D3更多地考虑玩家之间的互动,所以以MF为核心也无可厚非。他还是放不下人的好游戏。

从D2走到D3,我们心中的那个英雄已经老了,我们也渐渐长大了。即使游戏的核心成为MF,希望我们心中的冒险火种还在跳动,希望我们的探索没有尽头,希望我们的冒险家不要满足于已知的舒适,继续向未知的地方冒险吧!

PS:昨天正好凯恩之角举行了16层地牢活动,从7点到8:30终于成功杀死黑暗之王,可惜排在第六位,前面的朋友们太快了。凯恩之角题库好像都背完了~

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