灵魂能力出招表(《灵魂能力6》评测:好钢都用在了刀刃上)
mxj 发布:2023-01-17 06:59:05 94
要简单概括最近游戏圈的风气& amp# 039;文艺复兴& amp# 039;这个表达更适合你。前脚刚发《洛克人11》,后脚又要迎来《皇牌空战7》和《鬼泣5》,沉寂了几年甚至十几年的作品突然冒出来。在格斗游戏领域也趁着复兴东风再次亮相的& amp# 039;正统续作& amp# 039;是《灵魂能力6》。
说到
曾经的业界标杆
《灵魂能力》,它也可以说是非常受欢迎的游戏系列。1995年,南梦宫在街机平台上推出了名为《魂之利刃》 (Soul Edge)的3D格斗游戏。虽然不及同时期的《VR战士》和《铁拳》,但独特的冷兵器战斗引起了很多选手的关注。接着,南梦宫以《魂之利刃》为基础全面加强推出了《灵魂能力》邀请,第一代DC主机版本以最佳画面、流畅动作和丰富的单机内容,配合Fami、IGN、Gamespot等知名游戏媒体的满分,树立了格斗游戏的质量标杆。
但是,随着时间的推移,南梦宫推出了《灵魂能力》的相关作品,甚至将本钱和外展推给了各个平台,但该系列的销售量仍在下降。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),季节名言)因此,公司高层逐渐开始关注隔壁的《铁拳》。到了2012年,《灵魂能力5》因中在线、轻读机的设计而病入膏肓,从此消失了很长时间。
转眼间6年过去了& amp# 039;纪念20周年& amp# 039;被认为是的正统续作《灵魂能力6》终于与大家见面了,制作人吴久保元宝(音译)是& ampquot如果卖得不好,这可能是最后一部作品& ampquot说了。
那么这样背水的《灵魂能力6》又能重现当年的辉煌,满足玩家吗?笔者在获得白金奖杯后给大家带来了这个评价。简而言之,《灵魂能力6》完美地继承了系列最具吸引力的特色,丰富的单机内容和依然刺激的对战,成为了最近值得购买的格斗游戏。
更重视“用脑”的对战体验
在提到格斗游戏时,很多玩家的第一反应是& amp# 039;孙残退& amp# 039;必须承认。在某种程度上,这使得格斗类别越来越小,吸引人入坑的难度越来越高。给新人看出版表就足以用天书般的描写避免三死。但是,这些问题在《灵魂能力6》都不是工作。即使你是新人,《灵魂能力6》也能带来简单、清爽、不失去刺激的体验。
《街霸》的基本功能键一般与《灵魂能力》的轻量、中等、重新组合的6键配置相比,只有4个3354a行道树、B纵截、K踢和G防。每个按钮的作用也很明确。如果横向砍下相当于左右横移的对手,将线的敌人劈开,快速射门适合近距离突袭。防御从名字就可以知道。即使是高级途铁和破防机,一般也是简单的组合按钮,游戏中增加了默认的快捷键位,任何人都可以快速找到适合自己的作战策略。(大卫亚设)。
众所周知,& ampquot把戏& ampquot投篮是所有格斗游戏不可避免的系统,往往也是初学者道路上的第一个门槛。先不说《罪恶装备》 《苍翼默示录》 《拳皇》等2D格斗游戏中复杂漫长的连续技术,在玩短的《死或生》和《铁拳》的时候,新人也要努力练习几个民工连练才能出门走路。
但是在《灵魂能力》中,研修的难度可以说大大减少了。除了个别特殊人物外,大多数角色都属于一目了然、可以写两遍的难度。他们大多是& amp# 039;单独箭头指示& amp# 039;罗,摩擦的情况很少,即使分段数少,也往往不是最重要的比较项目。
有趣的是,《灵魂能力6》在一定程度上也改变了必杀系统。R2成为必杀技的一键释放的基本按钮,玩家只要有一格以上的混球,就可以随时发挥威力巨大、华丽的必杀技。& ampquot按住后箭头键一定会杀人& ampquot如果说& amp# 039;集婚& amp# 039;可以理解为发动投篮接近对方,在一段时间内加强自己的手法是爆炸性的。(莎士比亚,斯图尔特)。
必杀的使用方法如此简单明了。一口气可以用曝气和绝学压倒对方,处于劣势时可以找到重组的机会。
相信很多格斗玩家都有在角落被劳资机关殴打的经历,为了平衡,《灵魂能力6》这次是& amp# 039;逆袭日& amp# 039;加入了名为的新系统。按下R1后,角色会自动防御和反击对方上下团的攻击,击中敌人只会看运气的& amp# 039;推测模式& amp# 039;可以强行进入。
& ampquot推测模式& ampquot在中,双方将使用随机手法。其中,横砍、横砍、踢、踢、竖砍,依靠系统判断谁输谁赢。即使是身经百战的老司机,也只有被吸引去出拳后才能听从命运。
随着战斗系统运行得这么好,《灵魂能力6》的对战经验仍然没有失去刺激。阻止局面的时候,双方的游戏让心脏提到嗓子眼,胜负在一个想法之间。传统的& amp# 039;坠落场外输掉& amp# 039;的判罚仍然可以瞬间逆转胜负。打中对方的下一招,就能找到制服敌人的方法。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)简单的肌肉记忆,施泰的心理游戏,与无法预测的运气成分相比,能感受到胜败的快感。
下一页:忠实于play的独立内容
忠实于
充实耐玩的单机内容
play的独立内容可以说是《灵魂能力》系列的主要特征。《灵魂能力5》看起来有些尴尬,其中部分原因是缺乏单机内容。喜欢格斗游戏的朋友们不一定把注意力放在对战上。《苍翼默示录》 《罪恶装备》的粉丝们对游戏故事赞不绝口。《死或生》系列玩家可能只是为了偶尔参观更衣室。从这一点来看,《灵魂能力6》的单机内容可以说不令人失望,出人意料地丰满。
本作包括& amp# 039;灵魂的天平& amp# 039;和& amp# 039;灵魂编年史& amp# 039;包含两种独立模式。
灵魂天平本质上采用RPG模型,以前的& amp# 039;剑孔模型& amp# 039;和一样,还安排了游戏教育,可以看出制作组对它的关注程度。玩家需要在这种模式下塑造角色,不断探索练习级刷装备。其中,完整且与主线密切相关的情节、过程的诸多选择、善恶各行各业的结局设计也充满了代入感。
有趣的是,大多数《灵魂能力6》角色作为支线任务存在于灵魂天平上,玩家必须与这些角色直接互动(da)移动(Jia),这从侧面加强了人物的形成。
RPG模式图& amp# 039;刷子& amp# 039;虽然摆脱不了这个字,但灵魂的天平也算是有了玩家可以擦的动力。打败敌人可以获得钱、武器、食物和配件,钱可以去商店购买装备和道具,食物可以在战斗中提供一次性BUFF,部分武器可以有额外的配件插槽,玩家可以装备油漆过的配件,达到最大限度地提高体力、提高必杀力、曝气时回血等额外效果。
我们创造的神器不是无用的。在这种模式下,许多敌人& amp# 039;挂了& amp# 039;带着无限的曝气和血液的反派也握着一把。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《战争》)后期可以用附件调侃曲艺波,以爆破气流为例,通过加快混潮的储蓄速度,提高曝气频率,利用外挂增加曝气时的攻击力。一刀斩断神仙半血真爽。(莎士比亚)。
灵魂的编年史模型是本作的主要情节模型。朱砂善是以吉力克为主角的国王也是故事。当然,每个角色也有自己的独立故事。
大多数情节都是用精美的静态插图来表现的,配音也非常出色,有时还会插入动态CG。很多角色之间的情节紧密相连,个别人物的故事需要解锁最终情节,前面提到的& amp# 039;灵魂的天平& amp# 039;与此同时,整体内容也相当机智。(威廉莎士比亚,温斯顿,人物名言)(William Shinston,《人物名言》)从《巫师》穿越过来的杰洛特也对游戏有详细的描述,他会满足于喜爱《灵魂能力》系列角色的玩家。
不仅如此,游戏还内置了博物馆系统,可以解锁玩家转作的美术插画和故事文献,理解或重温经典也是不错的选择。
写做刀魂读做捏魂
你在《灵魂能力6》发售后,似乎从社交媒体上了解到,关于这个游戏的讨论最多的是妹子有多可爱,有多华丽,或者不是从其他维度穿越过来的白狼,而是沙雕里不行的自嘲角色。(莎士比亚。斯图尔特。)是的。除了上面提到的简化命令和独立模式外,《灵魂能力》系列的另一个主要特征是人为系统。
很多玩家可能已经到处见过喷人的造型了。但是已经是系列的老传统了。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、LAMLET)《铁拳》 《街霸》这样的格斗游戏虽然有些自定义因素,但本质上是在现有角色的基础上增加装饰。相反,《灵魂能力》的自定义元素简直是深入骨髓。
《灵魂能力》的弹夹系统可以追溯到系列三作。三代中客串角色没有加入,但是新的芬奇系统可以无限发挥玩家的创造力,直接掐某个人物就可以了。
这种风气在以后《灵魂能力》新作出现的时候再刮一次,打开游戏掐几个小时的人,打了一会儿仗后继续掐人。这怎么是刀魂,根本上是& amp# 039;捏魂& amp# 039;是!在推特上搜索主题#CreateASoul,相信新世界的大门会打开。
在《灵魂能力6》中,在单机模式下刷敌人时,偶尔会遇到其他玩家掐的角色。笔者见过一次2B姐姐。& ampquot这个人掐的好像是2B。我的名字真的是2B!& ampquot& ampquot感觉真的能让你笑。
从
重生后第一刀,劲都使在了刀刃上
整体来看,《灵魂能力6》没有犯明显的错误。无论是新手还是老鸟,无论是网络战还是喜欢单机,这部作品几乎照顾到了所有玩家。(我)。唯一遗憾的是这部作品的画面其实有点粗糙。对此,做好心理准备的我进入游戏后也叹了口气。游戏的角色建模与入画有一定的差异,但勉强凑合。场面和特效真的看不清。幸运的是,玩家大多只关注对战本身,只关注画面不好的问题,实际上在玩的过程中影响不大。
不难看出《灵魂能力6》的开发资金并不充裕。相比之下,万代南梦宫将更加关注东门兄弟《铁拳》。制作公司大久保元宝表示,自己费了很大劲,高层才决定继续投入这个项目。但是幸运的是,大久保元宝证明,只要充分利用手中的资源,把好钢用在刀刃上,最终成品的质量就不会太差。(威廉莎士比亚,坦普林,幸运名言)。
《灵魂能力6》的收益是万代南梦宫& amp# 039;继续推出续作& amp# 039;能达到下定决心的标准吗?这一点我们不知道。但是从目前各平台的反馈来看,玩家们对这部作品已经得到了充分的认可。如前所述,《灵魂能力6》拥有相当丰富的游戏内容,任何类型的玩家都可以从中获得乐趣。那确实是值得一试的作品。
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