仁王2开荒攻略 开荒心得与BOSS分析
mxj 发布:2023-01-23 14:36:09 115
《仁王2》是一款比较难的动作游戏,吸引了很多像第一次接触这样的游戏的玩家入坑,但玩家发现游戏过程非常困难。& amp# 039;there21 & amp# 039;这个带来的仁王2开荒攻略和开荒一周,看看和BOSS一起玩的样子。(威廉莎士比亚、坦普林、北方21、北方专家、北方专家)
主要是斧头的刚度、耐心、咒、机体能穿装备,可以说是愚蠢的一套。刚才减肥几乎是浪费。但是我是一个不愿意拿着冰狗锤子穿中甲的人。不要学习。(大卫亚设)。
开辟荒地
活源文字,金刚文字常备,其中活源文字作用大于金刚,鬼灯果实回归蓝色上路的精英怪人个人感觉收益比打boss高。你吃鬼灯杀精英的机会比打老板的概率高得多。炮弹弓和箭火药弹常备在一起,可以有效地避免大量离奇的围攻。
早期的大型精英都可以尝试向单手扔刀。电力出口不够毒的效果非常卓越,后期精英们无法超越妖怪机轰炸和华斧顶部方形三角形。(莎士比亚)。
当然,遇到大型精英,只要不影响道路,跳酷也是一个好方法。
老板部分
本作死得最多的老板是崇祥。因为总是黑暗,心态容易爆炸,其他老板都不错。(莎士比亚)。
魔头鬼、幻觉、三联斧刚开始,不可避免的无敌框架就被推翻了。反正我换到上一段滚了。
香烟烟雾、新番、近身技术的拳头拳四连和脚二连很容易避开,拉远距离就等这两种手段,同时红光的时候也有时间快速扭转龙卷风。
夜刀神、新番、脑死亡打法会无脑地绕远,双手插在地上,身体的精力和触角会同时被破坏。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、脑死亡、脑死亡、脑死亡、脑死亡、脑死亡)掉两个触角可以直接复活两个触角,暗中注意防守用尾巴的大旋转,基本上除了红光没有反击的手法。(莎士比亚)。
金川,猛烈的反对和他绕圈子也能过去。
镰仓,猛烈的反对,他在爬树的时候可以迅速找到一棵树,在后面躲避风,按住防守按钮可以避开后续技术。龙拳和平A三连,红光都是很好的反击机会。
义龙,弟弟,请先祈祷他第一次变身猛烈,第二次直接被妖魔化压住。(大卫亚设)。
第三章的前两个boss个人感觉增加了一些难度。但是这两个老板后面的老板长期以来都是菜鸡。
崇孝,新番,经常偷偷不打黑球,怎么打,很容易陷入矛盾。黑球血量很高,而且魂球停止攻击。妖怪技术有可能是小姐。老板经常暗红光也很好。
金贾楼直、猛、不成熟的时候,只能反击他的跳跃。熟练后,他有刀片的时候可以慢悠悠地砍刀跑。(过得太快,刀刃可能会把A弄平。),冲锋可以在右前避背,三联旋风第三次照射身体也是非常舒适的输出机会。总是天黑以后,公式可以变化。例如突击连接三连或旋风。刚进来的时候,总是天黑的时候,可以把刀扔在独手里。毒手里的刀个人认为还是很好的刀,后面也可以用。在这里大约2发就会中毒,如果保持dot,就会成为吨输出。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
浅井,蔬菜鸡老板,无脑远离。他跳下去后,下一段A两次,总是在天黑的时候继续远离。(莎士比亚)。
孙时,在空中射击两次或投掷两次,就能落地。这时可以打一波,打两次就可以射第三次,也可以反击。(撒风反而会失去这个机会。),最长的A也能切两次。
牛鬼,无脑向旁边靠近,按住防守按钮,所有技术都可以进行防御,可以扛住后车厢扛一两刀恢复精力,继续防御。(威廉莎士比亚。)突出无脑。
火车,猛烈的一半,看起来最可怕的鞭击可以直接从胯下滚出去,两边轮胎都被炸了,有吨损伤,可以说是很简单的老大。
两面,猛烈的反对,我建议在蓝色弓弩转两圈后摸几下。听说红色很简单,但我不知道红色有什么近身手法就过去了,好像还是脑死亡了。(莎士比亚)。
柴田,魔法反,不,大脑远,他通常在下一段避开背部,扔技术左右滚动。因为离得远,所以用幻视扛红光。这个boss最恶心的是p2的啃地板突击,完全没想到你打勾就能阻止。毒药之类的东西进来的话,总是会变黑,再上来并不难。(莎士比亚)。
秀吉,有毒。听说可以解debuff,怎么有毒也解不开。十把毒手里的刀可以掉大量的血,第一次见面的我只知道他有猴子大象。
大泰,左边扔石头,右边半场处理,基本不站在球场中央。
吞下酒,是个很简单的老板,打完以后什么技术都记不起来了。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《读者》)困难的是,重新遇到捷径的机关总是黑暗的地方。
张碧熙,一个非常恶心的老板,后来发现怪倒下后,用上面的方形三角形打桩真的很舒服。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《信仰》)总是黑暗的,建议喝一瓶活力加速水。总是黑的话,基本上可以过本。
秀吉2,跳跃可以反击,剩下的可以投毒。
果心,社联切火焰辐射跳跃也可以反击,经常在打很多分身的时候直接清理长壁姬,没有MP的话可以绕着球场跑。(莎士比亚,坦普林)。
大乐丸,难点在于血厚,阶段血量判定比较严格。P1总是在黑暗的boss上打两次就变成p2了。前期的爆炸意义不大,很容易在99强压力下发生翻车。
P1、boss盲目形态开场(我是固定的,但也有人说很快开始。怀疑平时常用的腰板)基本上都是一般攻击后摩擦刀,如果腰板距离不足就不摩擦刀。总是天黑后增加了一个药屋顶山格,所以即使总是天黑也不要着急。猴子很有可能遮住视线。(莎士比亚)。
P2,避免快速形态就可以了。明亮的近身等他走近,从背后攻击砍两刀。如果有信心在自己变红后加入消耗大量能量的巫术,可以再次用蓝色处决。(莎士比亚)。
P3,注意老板拿着的剑的颜色。相当于3属性剑的技术不同。其中,雷的刀避雷针暂时不知道如何隐藏。反正中奖也不会死。冰的三个冰原引导时可以接近老大,但追踪弹无法防御。火焰的火焰辐射有点曲线,躲避的时候要小心。反击机会基本上是跳跃、冰的三个冰原、平的A三连。
P4、妖气妖化一起爆发了一波。虽然和P3没有太大区别,但是这个时候基本上没有先约,可能要爆发了。
这次仁王2个人很满意。比上一代的情节厚。猴子这个角色虽然有点套路,但仍然是个有趣的角色。大卫亚设。(Northern Exposure)不知道的话,越看越舒服。游戏难度,第三章难,难度上升度稍大。这个山脊后面的难度个人感觉还是比第一代简单。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《游戏名言》)地图上没有太恶心的地图。虽然总是很暗,但很恶心,但清除头目后,总是很暗的怪就会大大减少,所以实际上只要爆发就行了。(莎士比亚)。
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