三国志14城市怎么玩 城市玩法机制介绍
mxj 发布:2023-01-26 15:17:50 71
游戏中玩家要管理好一个城市的方方面面,那三国志14城市怎么玩呢?还不知道的玩家快点来,介绍一下小编带来的城市游戏机制。(那是什么?)(莎士比亚。)(歌剧。)
城市玩法机制介绍
点的规模有四个LV(牛、中、大、巨)。可以随着内政LV的提高而升级,视觉上只有城墙几乎升高。升级机制是该城市地区内政开发、商业和士兵LV的总和,各LV需求在6、9、12、治安90以上。另外,在剧本初期,有些城市一开始就& amp# 039;小& amp# 039;也有不是的情况。比如出师表洛阳,内政总和只有3,但一开始是& amp# 039;大& amp# 039;以开始,城市大小不减。人口上限为60000,修改上限为65535。本作的人口和内政设计分为各个地区,为了增加内政和兵力,不能只看主城,主城只是比较高,玩的时候需要更多的怀柔地区。收入高。
收入每月一次,支出比较复杂,按年和月划分。
10天支出:兵曲:兵力(包括伤兵)的1/30。
月支出:武装棒。
如果金曲在一个月内不足,城市上方将出现感叹号。
每天巡兵缺粮的时候,兵力最多-24%,-12士气最多。
伤兵复原量与伤兵量有关,与现吴怀伊、士兵数无关,剧本设置中伤兵复原率分别有2:33604多。& ampquot敌人是& ampquot在设定下,恢复了至少1净100瓶,最多5850瓶(15万伤兵的情况下)。到城市& amp# 039;医术& amp# 039;个性或政策& amp# 039;本草学& amp# 039;有了这个,伤兵复原量就会增加。
空城一接触就可能沦陷。如果有势力的城市耐久性下降到0,或兵力下降到0,就等于沦陷了。
资源吸收设计如下:
黄金吸收33%,其余的凭空消失。低于5,000的话补充到5,000
粮食吸收40%,其余的凭空消失。低于2000的话补充到20000
士兵吸收了30%,其余部分凭空消失,不会成为人口或伤兵,也不会单独补充。
以上是今天给大家带来的《三国志》14城如何玩的全部内容。希望对大家有帮助。更多内容请继续关注刘永网,带来最新最完美的游戏相关内容。(大卫亚设)。
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