黑暗之门伦敦秘籍(继承暗黑2的精神内核,从绝境中追寻曙光)
mxj 发布:2023-01-29 11:28:51 87
高尔基说:信仰是伟大的情感,一种创造力量!游戏圈也是如此。每个玩家群体都有自己信仰的游戏,在优秀的游戏中,玩家可以创造无限精彩的可能性。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《信仰》)《暗黑破坏神》的诞生为游戏圈开辟了新风格的RPG游戏体验,也为玩家对暴雪游戏的信心奠定了良好的基础。但是暗黑破坏神3的& amp# 039;失败& amp# 039;不让玩家找到可以延续暗黑2精神内核的游戏,《黑暗之门:伦敦》是& amp# 039;小钟& amp# 039;从中脱颖而出。
《黑暗之门:伦敦》发表于2007年,黑暗27年后诞生。在过去的7年里,出现了很多试图模仿暗黑破坏神系列成功的作品,但由于参差不齐的品质和千篇一律的模仿,玩家对暴雪外的游戏充满了敌意。在这样的大环境下,《黑暗之门:伦敦》的出现不是一个好时机,但幸运的是,这个游戏的制作团队非常了解暴雪。这是因为《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》开发成员别组的新工作室Flagship Studios制作的。所以在风格上,《黑暗之门:伦敦》具有魔兽RPG英雄式的操作感,完美地继承了黑暗风格的精神核心。
人类文明面对毁灭,远古知识得到传承
游戏的故事背景是在英国伦敦市发生的。人类对科学的狂热使人对未知的邪恶失去防备,过于安逸的生活环境使地上的恶魔蠢蠢欲动。目前,人类对即将到来的灾难漠不关心。因为他们只相信肉眼可见的、可分析的、可研究的存在。对于恶魔来说,在黑暗之门的故事设定中,他们也不能擅自往来和侵略交接。他们以前几次尝试都以失败告终。因为恶魔在交接中无法维持实体的存在。这就是& amp# 039;界墙& amp# 039;是。但是恶魔是& amp# 039;人多力量大& amp# 039;是一种团结战术,能够在人类界保持构想的& amp# 039;开拓者& amp# 039;做了。这些开拓者几百年前就潜伏在人类世界的各个角落,然后偷偷& amp# 039;德蒙盖特恶魔之门& amp# 039;立了。随着恶魔之门的成功打开,无数异界恶魔涌进了人界,人类引以为傲的现代化高科技武器对恶魔的伤害微乎其微,几乎没有任何有效抵抗,人类文明几乎濒临消亡。(莎士比亚)。
游戏是在人类文明几乎全军覆没的前提下开始的。在幸存的人类群体中,我们也慢慢找到了对抗恶魔的方法。例如制造古代被遗忘的武器,武器与科技时代的阅兵机完全不同。能有效地造成对异世界生物的绝对杀伤!然后人类也开始学习如何掌握神秘的魔法力量,用魔法力量对抗具有同样魔法能力的恶魔,古代祖先留下的知识开始传承。
黑暗之门有玩家可以选择的五大职业,纪律严明的教条从古代流传下来的圣堂武士,本身就是人类文明的魔法使用者3354银修会,研究恶魔力量并为自己使用的非法师,死者穿梭阴阳界拥有召唤能力的秘书研究会,还有人类军队自己培养具有超高格斗技术的猎人!
独特的暗黑式歌特风格
暗黑2的风格一直被玩家津津乐道。暗黑破坏神哥特式的现实风格,玩家首先在感官上& amp# 039;压抑的世界& amp# 039;可以体验。因为制作组参与并设计了魔兽和暗黑破坏神,所以在暗黑破坏神的门上,这样的& amp# 039;游戏感觉& amp# 039;可以继续投篮,加入只属于这个游戏的独特设计。暗黑破坏神伦敦,玩家以第一人称视角进行战斗,虽然能给人FPS游戏的既视感,但真正适应和熟悉游戏操作后,会发现与传统FPS射击游戏有很大的区别。当然,如果不熟悉第一人称视角,可以调整成魔兽世界这样的视角。
在《黑暗之门:伦敦》的世界里,在欧式建筑的大环境下,游戏设计了极强的哥特风格,在暗色调的和谐下& amp# 039;阴森的恐怖& amp# 039;哇& amp# 039;神话终结& amp# 039;突出了之间的风格。无论是人物还是怪物的设计,都有很多& amp# 039;暗黑风格& amp# 039;拥有,英雄的装备体系也很好地借鉴了魔兽世界和暗黑破坏神系列、各种伤害后缀和属性加成计算方式,使整个游戏体系变得非常立体。
在
丰富的装备与技能系统
《黑暗之门:伦敦》,玩家不仅可以选择自己喜欢的职业玩游戏,还可以在各种地下城副本中尽情杀戮,获得极品装备。所有职业都有全面的功能天赋体系。所谓的& amp# 039;最强& amp# 039;没有流派。只有最适合自己手感的方法,或者玩更大的大脑。(阿尔伯特爱因斯坦,工作)不同的技术流派会带来不同的游戏体验,但不同的流派只有优缺点不同,这是无法改变的。
装备的选择也非常丰富,我们可以根据装备的特性来搭配更符合的技能,也可以根据自己喜欢的技能流派来擦拭更符合输出特点的装备。这也是《黑暗之门:伦敦》的另一种乐趣。(大卫亚设,Northern Exposure)暗黑破坏神3的& amp# 039;刷刷& amp# 039;与此不同的是,《黑暗之门:伦敦》是2007年的游戏,在装备获取设置上,它是一个更像黑暗2的机制。可以使用极品制作图纸制作必要的装备,也可以在更困难的boss地下城刷更强大的装备,让玩家不那么快进入游戏,体验疲劳。(大卫亚设)。
勇敢的面对黑暗,紧紧抓住曙光
正如泰戈尔说的那样,信仰是个鸟儿,黎明还是黝黑时,就触着曙光而讴歌了。黑暗之门在伦敦的世界里,信仰和勇气是唯一的曙光!在游戏中,玩家是& amp# 039;末日来临的时候& amp# 039;能深深地感受到的黑暗,在绝境中如何拯救自己?玩家在游戏中陷入绝境的是什么,在队友和其他人的帮助下& amp# 039;黑暗中的灯& amp# 039;能感受一下这是什么。
离开
结语
游戏后,想法似乎仍然无法走出黑暗的世界。那种哥特式压迫的世界,只玩游戏很开心,但我们的现实世界也是这样的话,最大的灾难。(萧伯纳,Northern Exposure,)因此,我们应该知道更加珍惜和感激的生活。世界上还有很多未知的不确定性,但只要把握现在,不管发生什么事情,都永远有曙光。版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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