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武林立志传 秘籍(一部上帝视角下的武侠门派经营游戏)

mxj 发布:2023-01-29 14:27:34 170


在黄图败业谈笑风生中,无法战胜人生的醉意。

江湖启蒙路

曾几何时,武侠小说传遍了我们生活的每一个角落:抽屉里藏着武侠小说,教科书里藏着& ampquot武术& ampquot还有古典对话。回家看电视是一部受欢迎的武术电视剧。打开电脑也是受欢迎的武术游戏。如果我是XXX,如果我得到了XXX秘籍,就乘江湖天下第一。这样的& amp# 039;大侠梦& amp# 039;肖恩相信很多人都做了。

当时很多武侠游戏是& amp# 039;大侠& amp# 039;以成为本身的经验为重点,引出精彩的故事为主,代入感非常强。但是也有游戏决定从整体上讲述一个门派的历史发展轨迹。该游戏是频谱信息于2001年推出的武侠主题模拟经营游戏《天下霸图》。

这里有武林般的腥风血雨,但也有日常经营的琐碎杂事,所以要比妈妈更担心。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)与其成为一代宗师,你不如先成为一代宗师& amp# 039;家长& amp# 039;要努力成为。

武侠世界中的“资本家”

武侠培养模拟经营能成为双倍的乐趣吗?请告诉我,要以《天下霸图》实际行动幸福。请先下定决心。

在这个游戏中,你可以选择其他武侠故事作为舞台,选择什么门派来发展自己的势力。这个时候,你不是无知入门学习的后生,也不是准备下山经验的钦点弟子,而是无意中被天下秘籍击中的& amp# 039;诛仙人& amp# 039;也不是。

在我的生活中& amp# 039;资本家& amp# 039;这是第一次接触如何成为。

如果不想自由开始,可以先选择剧本

作为一派之长,门派的日常运营取决于自己:如何赚钱满足门派的日常支出?如何提高门派的名声,吸引更多的人?木材、碎金、石头等建筑材料谁来挖比较好?弟子厢房不够,不建一栋吗?练习室都排了很长的队,为了提高效率还要再建一套吗?没有武器,找谁占卜?

天下霸图接口

倒闭文派,遭到倒闭后,差一点& amp# 039;一波智力障碍& amp# 039;差点成为的我是& amp# 039;生产过程中最重要的因素是人& amp# 039;的核心道理—— & amp# 039;人& amp# 039;深刻体验到这是第一生产力。

所以,打开新世界的我把门派院分为三个部分:掌门人等级,不工作,一心修炼武功,装备最好的装备。毕竟是核心战斗力。塔州和唐州,在偶尔来的特殊人物和入门弟子中,由属性较强的人担任,根据属性面板修炼不同的武功,并作为开拓开拓疆土的时代的前锋。最后一层是门派弟子。普通人可以敷衍伐木、挖矿、铸造兵器等任务。

张文也要从最底层开始学习

但是游戏有一个设置,所有立派的弟子都以学习武术为目的。安排杂事会降低他们的忠诚度,过段时间就会脱离门派。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《信仰》)这时,要给他们浇上奋斗迷汤,准备最基础的武学课程(无用的藏书卷),让他们感受到门派的爱,然后给他们分很多杂活,让他们安心搬砖。(莎士比亚,莎士比亚。)

但是,根据种类的不同,兼职也不同& amp# 039;力量& amp# 039;因为可以增加,所以适当的劳动分权也是必要的。

看这个日程,我也是& amp# 039;时间管理大师& amp# 039;都是

如果还有不满,就给他们增加工资,保持忠诚。加在他们身上的工资可以从中层掌舵人那里收回。毕竟门派给他们资源,让他们习武,自然各种忠诚,相应地把工资从正数扣到负数,也不会影响自己的忠诚度。& ampquot审计公司、审计企业& ampquot

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每人每天精力有限,工作也得按照“基本法”去展开

那些被精心培育的弟子,其中有智力比较好的,可以安排他们带着礼物前往其他门派交涉,达成结盟关系,构筑“牢不可破的联盟”,如果打起架还能寻求援手。

弟子们不仅要做杂活,还需要给门派创收创誉。日常安排中有“行侠仗义”和“欺压良民”两项,前者相当于弟子给邻近村民做好事,获取更高的声望;后者相当于向村民收保护费,有损于门派声誉——但你是魔教阵营的话,声望倒是越低越好。如果安排得当,大可以让受益于门派的中层舵主出来“行侠仗义”积攒声望,而门派小弟们“欺压良民”赚点外快。

倒卖门派资源也是创收的一部分

若是闲置弟子还是太多,可以安排他们住在邻近村落,也不用他们练功。这样当敌方门派攻打过来时,就有预警的作用。

游戏中也可以触发传闻系统,打赢即可获取大量声望。不打硬仗,选最简单的传闻来打,打不赢就溜,反正最后都能有一个好名声,会有人才慕名而来。

就这样,一个强大的武林门派,在合理分工下慢慢发展了起来。顶层大佬热心武学,各方舵主钻研武学,封疆守土,底层弟子尽心尽力贡献劳动力,上上下下其乐融融,逐步攻占城市,拓展势力,一统天下。

游戏对于争霸过程会有详细记录

彼时年幼的我还不知道怎么概括这样的状况。多年以后,当我看到电影《一代宗师》的一段对白时,突然感同身受起来。

“一门里,有人当面子,就得有人当里子,面子不能沾一点灰尘,流了血,里子得收着,收不住,漏到了面子上,就是毁派灭门的大事。面子请人吃一支烟,可能里子就得除掉一个人。”

真实的武林世界,大概也是如此。

成也真实,败也真实

光谱资讯当时推出这款游戏时,可谓是独步天下,雄心勃勃,从游戏的英文名“Martial Kingdoms”可见一斑。同时代国内几乎没有这样的游戏出现,即使强如《武林群侠传》、《天龙八部》这样近似开放世界的武侠游戏,也没有开过如此大的脑洞,将整个门派的控制权交给玩家,并让江湖自由发展。

游戏初看之下倒是有点像非常经典的策略经营游戏《龙之力量》。

左:《天下霸图》;右《龙之崛起》

然而它却因太“真实”,倒在了通往大众化的路上。

天下霸图

首当其冲的便是游戏本身。由于《天下霸图》设计框架非常复杂,涉及大量的数据运算和交换,因此不可避免地出现了大量BUG,以至于发售之初就开始不断打补丁。制作组还很有“武侠气”地把一个版本叫做“一式”,然后他们一直更新到了“第九式”。

在那个网络并不发达的年代,这样的后果是灾难性的。玩家获取游戏的渠道一般来自一次性刻录好的光盘,安装好就开玩。他们很难接受一款玩起来到处都是BUG的游戏。

即使在游戏更新到最后的“第九式”以后,游戏中依然充斥着各种问题。

当年《大众软件》对游戏BUG的告示

与此同时,游戏高昂的上手成本也让不少玩家望而却步。当年纵然有说明手册在手,但是正如前文所言,不把灭几次门,都不知道江湖险恶。游戏中要设置要分配的内容太多太杂,战斗中消耗的数值也跟传统的生命值、体力值不同,释放技能消耗的是“腿力”、“腰力”、“臂力”、“内力”等,缺一不可,要考量的情况非常多。

尽管有不少设计颇为有趣的武学,如可以夺人武器的“真武七截剑”、“独孤九剑”,可以战场偷东西的“五鬼搬运术 ”、“探囊术”以及被称为“自杀剑”的“日月无影剑”、“一规秋月剑”等等,都让整个战斗特别有意思,但是它们都被淹没在浩如烟海的武学秘籍中,想要习得还是得慢慢摸索。

超级无敌的反击策略

不少玩家都曾经诟病过这款游戏的画面。确实,以现在的目光来看这画面真的是“有够丑的”。为了“拟真”强行套3D模型,人物比例完全崩坏,像是一堆扯线公仔。

不过,制作组还是做了很多画面细节进去的,每个门派都是独立建模,特殊人物还会有自己的专属模型,在区分度方面还是做得很细致的。

让人吐槽万分的头像

另外,游戏中一些不太合理的设定,也让整个游戏雪上加霜。比如说人物的战斗力提升,一个方法是提高等级增加各项数值,然而提高等级就需要去战斗,战斗却会因为自己等级太低打不过敌人被打死(游戏设定敌人永远比自己高一个或几个等级),打起来依然十分艰难。

升级的悖论

可以看出,《天下霸图》无疑是拥有了一个天才般的创意,但却因实际运行中的种种问题出现了偏差,使得整个游戏最终表现不如人意。最终,表现也不如它的前辈们,如《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《天龙八部》等武侠作品,最终慢慢沉入了时代浪潮当中。

但,终归有人是记得的。

后辈们的武林传承

纵然《天下霸图》当年并不是一个非常成功的游戏系列,但对于那些真正玩进去的人来说,这种上帝视角下掌控全局式的武侠游戏体验是独一无二的。武侠养成+模拟经营,就是双倍的快乐。

因此在玩家群体中,《天下霸图》以另一种形式传承了下来。他们开始了对游戏漫长的修复。游戏中的恶性跳出BUG?修!武功数值错误?改!电脑AI智障?重写!平衡性修改,画面提升,典籍描述优化——在游戏公司放弃更新以后,《天下霸图》依然生机勃勃。

一个2007年发现的BUG,在2020年宣布得到修复

随着游戏修复工程的进行,众多的Mod作者也开始了对游戏的改善。很多Mod作者依然是从改角色头像开始,毕竟原版的头像实在是一样难尽,然后便是添加故事,添加新玩法,新模式。

《天下霸图》屠倭记Mod

甚至有玩家开始从头写一次整个游戏。《天下霸图》吧吧友“独孤学”从2018年开始就在贴吧里直播自己制作“重制版”的过程。

决心重制《天下霸图》的大神


最新的开发中截图

除了民间爱好者以外,游戏的创意也被业内人士所借鉴和吸收。如时下在Steam平台“特别好评”,WeGame平台推荐率81%的《了不起的修仙模拟器》,便在自己的商店页介绍中坦言自己是受到了包括《天下霸图》在内的多个游戏的启发。

建门派修仙确实有那味儿

2018年大火的武侠游戏《太吾绘卷》也曾被一些国产游戏老玩家当作是《天下霸图》的豪华版。不过,两者可能有共通点,但终究是两个不同种类的游戏。

《太吾绘卷》复杂的人物关系

尽管《天下霸图》并未功名双收,但它确实成为了一代人武侠游戏启蒙,影响着他们成长,也因为他们当年影响的后辈,武侠游戏直到今日仍散发着活力。


光谱的武侠梦


相比于玩家群体中对《天下霸图》如火如荼的改造,光谱资讯则显得稍微有点落寞。

光谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾地区著名的游戏公司,曾经和智冠科技、大宇资讯位列区域前三大的游戏开发和发行公司。

早年光谱资讯自研游戏的重心,都基本上带有“模拟经营”元素在内。国产单机记忆最为深刻的当初《富甲天下》系列。这部结合了“三国背景”、“军事战略”、“模拟经营”的大富翁题材游戏,是不少玩家的童年记忆。

《富甲天下4》

从《富甲天下》到《天下霸图》,几个字的差距,游戏内容完全不同,但两者的音效还是相同的。至今我们也不知道为何光谱资讯突然转投武侠类游戏,而且是这么硬核的模拟经营游戏,然而从时任公司总经理虞希舜的经历,或许可以看出些许端倪。

1991年,虞希舜独资创立“光谱信息有限公司”,专攻人工智能游戏软件研发,推出了象棋模拟游戏《将族》。该软件主打的一个功能,便是让电脑跟人类进行对局,一决高下。

对于“人工智能”的兴趣,成为光谱资讯专注于模拟经营类游戏的契机。相比于象棋的步步为营,《天下霸图》可以说是有过之而无不及。拟真的武林世界,各方面的策略调配,通盘游戏玩下来不比下棋轻松。

将族

然而,这样的模拟却遭遇了“滑铁卢”,《天下霸图》众多的BUG成为不少玩家入门的拦路虎。于是3年后,光谱资讯再度推出了续作《天下霸图2》,依然是熟悉的门派经营机制,只是战斗从“战棋回合制”改成“即时制”,画面也从2D进化成3D,添加了“大轻功”系统,还加上了人物配音。

不过,在上手复杂、操作繁琐以及一些鬼畜BUG上,《天下霸图2》可以说一往无前、一骑绝尘,甚至已经无法用语言来形容为何会把游戏做成这样……

《天下霸图2》

美术风格依然一如既往地一言难尽……

姐妹们别打了!

《天下霸图2》的反响比《天下霸图1》更为冷淡,关注量也大为下降,甚至都找不到几个关于这个游戏的视频展示,Mod更是肉眼可见的少。

不认输的光谱资讯,作了最后的挣扎:杂糅了《三国立志传》和《天下霸图》的游戏特点,推出了《武林立志传》。

可以看出这一代游戏画风相较于过去迥然相异


你能从它身上看见不少光谱游戏的影子

只是,彼时已经是2009年,国内单机游戏厂商均陷入困境,主流单机市场并不好过。寄予厚望的《武林立志传》最终也是落了个无疾而终的结局——它并没有掀起多少浪花。

如今的光谱早已没有单机时代印记,早已失去昔日的影子。今日重看它的官网,完全无法把它跟那个曾经做出过《富甲天下》、《三国立志传》、《天下霸图》初代这等作品的游戏厂商联想在一起。

《光谱资讯》官网

终究再也等不到完全以武侠题材为背景的门派经营游戏了,《天下霸图》系列也成为遥远的绝响。


武侠情待续

这几年来说,听说过各种“武侠已死,XX当立”的言论,听闻过众多学生对“武侠题材”的不屑一顾,也看见过太多“武侠人物”被涂抹得不成样子,成为商业领域的戏偶,四处招摇,消耗着当年读者们的美好想象。

但也有不少游戏开发者和普通玩家,用自己的热情去描绘心中的武侠世界。《天下霸图》虽然失败了,但它开创的道路,依然有人前赴后继地努力着,续写着新时代的武侠故事。

《侠隐阁》也是一种门派故事的创新表现形式

我们总有种顾虑,觉得”江湖故事“一旦接近了现实生活就会变样:日常的门派经营会降低武侠名门的威严,琐碎的打理会消磨人的意志。然而《天下霸图》给予我那种真实、掌控在手的江湖体验,至今也没有作品可以做到。

它或因“真实”而败,但也因“真实”而留名。

最后,以曾经的武侠经典电影《笑傲江湖之东方不败》的一首诗作结:

天下风云出我辈,一入江湖岁月催。

皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。

提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。

尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。


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