罗马之全面战争秘籍(《罗马:全面战争》重制版体验报告)
mxj 发布:2023-01-29 17:48:18 70
& ampquot希腊人可以统治世界& ampquot高至少十多年前的某个暑假,创意Assembly(以下简称CA)在战略/即时战略游戏《罗马:全面战争》中这样说。
地中海风& amp# 039;我记得是从名为的英语旁白开始的。我对爱琴海沿岸的传说和故事特别感兴趣。读了荷马青铜时代末封神演义等英雄史诗。一位年轻的国王和骑兵一起看透了巴尔干和印度之间的道路,甚至花了更多的时间& amp# 039;七区城市& amp# 039;的特洛伊后裔们研究了如何结束纷争。最终完成了比亚历山大更不能让步的伟大功绩——,我这一切只是为了让我在游戏中补充合理的故事,获得一点代入感。现在回想起来,真有点惭愧。(莎士比亚)。
也许正因为如此,当CA再次祭出传统技艺般的实物先导预告片时,这位沉寂了很久的老师竟然& amp# 039;汇光返还& amp# 039;在宣布《乙》时,就像披着4K霓虹重新讲述那部公元前后的环地中海史诗时,我的怀疑并没有完全沉浸在这种情绪的激动中,反而在几天后的胡思乱想中愈演愈烈。我们和启蒙老师再次见面的时候,《罗马:全面战争》已经被各种新时代的大作提高了阈值,对我们来说,《罗马:全面战争》似乎应该更多地放在被记忆深处束缚的高角度上。那个垂下来的老人不仅可以表明粗糙的画质和建模已经落后于时代,而且为实际服务的庞大硬核细节可以说非常麻烦。不仅与当今大多数玩家的习惯相反,从那个时代开始走过来的老玩家似乎也只剩下记忆了。
《罗马:全面战争》中板中斯巴达人和希腊重装步兵
如果制作组在提高画面质量的同时,在细节处理上做出了太多妥协,那么在某种程度上,《罗马2全面战争》的中制版也可能会有所不同。之后,与新发动机的新概念制作的《罗马2全面战争》 3354相比,有可能获得频率相当高的折扣。后者反而更便宜一些。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
《罗马:全面战争》斯巴达人
所以《特洛伊:全面战争》中板存在的意义似乎只是帮助CA在这个再次制造风的时代赚到小钱,但我心里还是有一些小声音不断重复着不显眼的希望。这次想让制作组相信,已经为新老玩家准备了很多惊喜。不管怎样,由于前所未有的忐忑,我接受了5月1日假期举办这个游戏,想好好体验的邀请,很快在游戏的尴尬中感到难以言喻的惊讶。(莎士比亚)。
如此熟悉又那么陌生
& ampquot希腊人可以统治世界& ampquot说了。当敬业的旁白在罗马三大家族的开场动画中展现出教科书般的标准时,我对这个熟悉的表达有一点感情,不到一秒钟就感到欣慰。之后,似乎没有呼吸的朗读节奏完全& amp# 039;征服& amp# 039;成了。
震惊?一件事;厌恶?完全没有。相反,考虑到几个月前《罗马:全面战争》汉语配音港口的味道太重,这个结果还加上了一些仁慈的讽刺。毕竟像灾难一样尴尬的中配也不是剧组敷衍了事,反而更有可能他们说话广、善游、能力不足,但依然在游戏中恢复汉语口音的结果和某某一样。
但是幸运的是,除了随时可以跳过的开场动画外,游戏的后续提示是英语或文字,让我第一次对某制作团队的不作为感到感谢。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),MART)从那以后,我慢慢适应了与以前完全不同的战略界面,但离那个物种不远,游戏体验开始越来越熟悉。红罗(尤里乌斯家族)向北进攻蛮族,绿罗(布鲁图斯家族)向东征服希腊,蓝罗(塞菲亚家族)越过群岛登陆北非,都要按计划进行。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),战争)出乎意料的是,三大家族在完成任务的同时,赢得了元老院的青睐,征服了世界,获得了罗马人的支持,直到时机成熟(直到元老院或人们的支持度达到顶峰),玩家自己& amp# 039;第一公民& amp# 039;委托称号或& amp# 039;Acta alea est & amp# 039;可以选择呼喊,越过卢比康河,恢复历史。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,Northern Exposure(美国电视剧))无论玩家做出什么选择,游戏都将进入下一阶段,三个家族兄弟墙、罗马内战开始,只有最后一个WiNER才能拥有帝国,逐渐征服世界。
只是这一次,半个世纪过去了,尤里乌斯还没有摸到诺曼底的海岸,西庇亚在西西里岛与迦太基人做爱,杀戮。我布鲁图斯征服了巴尔干半岛和小亚细亚的一半,但付出了巨大的代价。甚至在简单的难度下,也要花很多时间消化领土和整理军队。也许可以防御。相反,从其他势力来看,此时英国人已经经过统一的英格兰3度,南下了北法的大部分领土。托勒密埃及也已经开始打通中东走廊,重演亚历山大大帝的旅程。不能经常生活的第十回合色雷斯也有巨大而强大的潜力.显然,这次制作组不希望罗马人像以前一样强大到最初的青年军,而是再次在游戏中稍微调整了各兵种的自动战斗分数。真的很简单粗暴,但在某种程度上& amp# 039;马里奥改革& amp# 039;此后,罗马军团的战斗力突飞猛进,恢复了英勇善战的蛮族攻略
进入战斗界面后,我惊讶地发现,这次游戏AI展现出了符合这一自动印象的指挥才能。希腊人的总阵学会了无视远程的骚扰,始终向步兵慢慢推进,坚定不移地努力结束对我方步兵的包围。相反,希腊人的骑兵学会了耐心等待,大部队强迫我调整阵型,伺机在最佳时期冲锋陷阵,彻底扫除了枪阵。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《忍耐名言》)(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《忍耐名言》)毫无疑问,这可能会给玩家的扩张带来一些麻烦,但同时也意味着游戏中的所有手动战斗都相当具有挑战性,官方承认的& amp# 039;史诗大胜& amp# 039;也更加含金量,相当挑剔的老玩家们笑着对CA的老毛病提出控诉。他们总是受到关注的& amp# 039;详细信息& amp# 039;致力于,但往往能照顾分歧。
魔幻和真实的二象性
& ampquot希腊人可以征服世界& ampquot我相信,只要对历史有最基本的认识,就能对此一笑置之。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)只是对于《罗马:全面战争》的老玩家来说,这个荒诞的故事在一定程度上也是真实的预言。至少在游戏中,希腊人不仅国富兵强、养长、养长多,而且在开始时享受世界奇观,初期扩张也很少受到文化惩罚,游戏机制的& amp# 039;帮助& amp# 039;下面,几队廉价民兵可以无视基本逻辑。(莎士比亚。温斯顿。)
但是,如果没有经验丰富的玩家参与游戏机制的丰富经验,选择希腊进行开始体验绝对不能说是明智的:首先,要想在游戏中解锁希腊,首先要付出很多努力。要用罗马先彻底征服。虽然后来全面战争系列的& amp# 039;顺应潮流的& amp# 039;与单位DLC攻势相比,新的解锁方式似乎还是相当有良心的。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),战争)但我认为固有的随机性也不会是一个轻松愉快的过程,我遗憾地看到修改descr_strat文件解锁游戏中所有势力(甚至包括强盗叛军)的好日子消失了。
其次,当时希腊领土广泛分布在西西里、巴尔干、小亚细亚等多个地方,一旦战争开始,几乎不可能互相救济。周围的罗马、迦太基、马其顿、本都和塞琉库斯也绝不是好的一类。长袖舞跳得好的老玩家也要打赢几次凶残的战争才能稳定局势,所以幻想的& amp# 039;民兵防守性打法& amp# 039;这可以成为该选手初期破局的必要手段。
但是游戏而已。魔法店好像也无可指责。事实上,《罗马:全面战争》在发行后续几部作品多年后,仍然可以保持相当高的人气。大部分是这个& amp# 039;半满神剧& amp# 039;依靠同样清爽的魔法力量。其中& amp# 039;民兵防守性,百战百胜& amp# 039;的战场奇迹& amp# 039;一个刺客毁灭国家的间谍壮举& amp# 039;如果像这样的非正规胜利——一样健谈的外交官配合足够饱满的国库,图谋不轨的敌国军人都有一定数量的& amp# 039;补贴& amp# 039;可以接收。
另一方面,即使考虑到那个时代游戏作品的普遍硬核,当年《罗马:全面战争》的各种设定仍然有相当不合时宜的真实感。同样以外交为例,在后续作品中,与外交界面下的几次点击不同,《罗马2》中玩家需要手动训练外交官,派遣到四面八方与当地势力会面,留在那里进行外交。(威廉莎士比亚、斯图尔特、START)(NORTHERN EXPOSURE(NORTHERN EXPOSURE))除此之外,谈判的达成条件不仅取决于双方的意愿和给定的条件,而且与外交官的能力特征有关布伦努斯的& amp# 039;Vae Victis & amp# 039;要重新满足的无理要求。
Vae Victis的故事被无情地写在《罗马:全面战争》的DLC上
这样,他们大部分都因为玩家烦而在异乡客死的& amp# 039;人形战略武器& amp# 039;和前面提到的希腊势力和其他灭亡的细节一样& amp# 039;幻想与真相& amp# 039;这两个相互排斥的属性——,或者更确切地说,是老玩家们当年很容易看透《罗马:全面战争》当时并不完美的游戏机制。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)即使不打开控制台,仍然& amp# 039;蛇门的歪路& amp# 039;可以找到,给这个严肃的历史模拟注入不少幻想气质。虽然确实是投机者,但是玩家的战略选择也非常丰富,给了《罗马:全面战争重制版》与众不同的游戏魅力。(大卫亚设)。
更令人高兴的是,在这个《罗马:全面战争》上,已经经验丰富的制作组将这些游戏称为& amp# 039;漏洞& amp# 039;不仅没有选择用包围,反而优化了游戏界面,每回合发送通知,警告玩家不要忘记某个偏僻角落的事务官等,最大限度地减少了当时的硬核设计带来的诸多不便,相当于有效地保存或加强了当年的010300。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure也许是唯一美丽中不足的是,有洞察力或过于保守的努力对我来说仍然没有说服力。尽管经历了几个小时,我仍然坚持认为这种复制品其实是多余的。(莎士比亚。温斯顿。)
谁想要这样的重制啊
& ampquot希腊人可以征服世界& ampquot。还记得当时响起这句台词的帕特农神殿掠过的鹰,以及重装步兵在神殿的希腊。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)他们的脚步稳健,气度堂堂,昂首挺胸,仿佛向全世界宣告自己是整个公元前272年希腊文明的骄傲,也是公元2000年最新游戏形象表现技术的绝佳典型。十多年后的今天,在动画中活跃的重装步兵们不得不把舞台让给维度较少的动态漫画——。后者同样丰富多彩,表现力强,可以和文字旁白产生共鸣,但是相对于原版游戏实际画面中的CG来说,这种& amp# 039;改进& amp# 039;银战前系列作品的味道很少。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
奇怪的是,像这些重装步兵这样为游戏建模的罗马军团、东方铁器、野蛮勇士、北非战象已经不能代表这个时代游戏形象技术的最高水平——,更不用说了。因为CA和Feral只是替换了高清贴图,但没有相应地调整模型骨骼和行为。单位模式行进和战斗动作仍然暴露出千禧年的技术不成熟,在高清地图的反衬下,有着更能触发恐怖谷效应的怪异离奇古怪。
第一个弊端,小卡在西亚回合中死亡
怀着当年尽情玩盗版的负罪感,我努力说服自己,制作人为了保持游戏本来的味道而采取的我还不能理解的策略而已,但随后遇到的大量bug和随时出现的优化问题,让我不得不重新思考自己的坚持想法是否太天真。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《现代中文译本》)如果闪退、卡顿、负荷缓慢,军队可以反映异常等情况,归结为我们的计算机设备已经赶不上这个时代了。像无限加载这样直接导致事故的严重问题似乎只能归结为制作组的态度。——在某种程度上说,在《罗马:全面战争》普遍不高的那个时代,玩家电脑变成了负担,但我认为在这个电脑硬件价格暴涨的特殊时代不会这样。(威廉莎士比亚。)。
单纯的补票玩家似乎也不少。
但是将 《罗马:全面战争》 重制版看成是CA光明磊落地要求玩家补票,我多半还是会自感理亏,愿意为这游戏掏上百十块钱顺便缅怀下自己逝去的青春的。毕竟尽管多有瑕疵,我仍不得不承认乍看之下这款游戏确实与我记忆里的童年好友相差无几,尤其是不打开战役模式细细体味,只是在战斗中享受游戏中极为浮夸的骑兵冲锋效果时,那种 《罗马:全面战争》 独有的魔幻感足以将我的思绪带回无忧无虑的学生时代,让我得以重温自己铁马冰河的旧梦,更何况那确实得到了改善的AI也是真的很对我的胃口。
但是只有这一次,以后《中世纪:全面战争》和《幕府:全面战争》还是这么粗糙& amp# 039;本来的味道& amp# 039;如果出现,这个& amp# 039;不合时宜的& amp# 039;请把还魂尸体送回墓地好好躺着。
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