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天河传说秘籍(在多年通关后发现是一款不错的冷门游戏)

mxj 发布:2023-01-29 23:03:45 70


前言

大家好,为了实现我的愿望,我最终会走在天下的左边。

如果是早期电脑角色扮演游戏,又是自己经历过的作品,我相信大多数玩家的答案不仅是《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》等比较受欢迎的作品,在以前电脑单机的洪流中,也一定会有一些比较冷门但体验过的玩家值得推荐的名著。(威廉莎士比亚。)。

左左左今天想和大家分享的就是其中一部冷门作品《天河传说》。前面几句话,这也是左路一直没有通关的童年遗憾,朋友的不断推荐,以及听到想起那个特别想法的结局,左路想重温想法的想法越来越强烈,可惜几年前还能用199清仓定价方式。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure)

虽然已经找不到游戏的正版版了,但是只能在网上搜索下载来弥补小时候的遗憾!但是严格来说,这部作品在那个时代游戏的设计也不太突出,但到底为什么这部作品能得到很多体验过的朋友们的推荐呢?(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。(另一方面,游戏体验也不差。)详细内容还是留到内文再详细说明。(大卫亚设)。

体验文章内容按照惯例,以相同照片为主的叙述为辅的方式写心境,在展示、系统、情节三个部分中重新划分细节部分来写,重点部分也作为游戏的优点分享,希望大家看得开心!

基本介绍

制作公司:厦门新狮多媒体有限公司。

发行日期:台湾:2003年8月20日

游戏类型:RPG角色扮演

\ & ampquot华丽的那个变化之间,怎么能淹没呢?\ & ampquot说

故事简介:

唐天宝十五年,安史之乱,找了天下淳朴的渔村少年杨星,从自己家村子旁边的河边救出了一个年轻女子,没想到这个年轻女子叫杨不要找天下路。

在这样一系列缘分中,在淳朴的生活中,逐渐感受到了自己的愿望和别人欲望的冲击,深刻地改变了爱情的选择和亲情的矛盾,以及自己的生命过程。特别是当他真的到了他梦想的土地——天下的时候,怎么能让天下实现自己的愿望呢?他的愿望还能造成多少人的绝望和悲伤?

句子& amp# 039;展览和系统& amp# 039;银以游戏为主,没有剧透,适合新玩家了解作品。

电视剧& amp# 039;是由适合作品情节分析、大量剧透、通关或不介意剧透的玩家观看。

以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有

展现

一、画面展现

《天河传说》 是一款以唐朝为故事背景基础、并原创世界观的角色扮演游戏。本作的画面是以俯瞰式视角来进行呈现,故事场景横跨中原、扶桑与西域三地,各地皆有属于自己的特色城市与各种场景,配合舒适的画面色调、令玩家在冒险之馀更具有游历四方的情境。

从中原的城市到釜山的村庄,根据风土民情,建筑风格也自然不同。特别是到达釜山后,看到道路招牌变成日语,怀着详细的心情向左睁开了眼睛。

从奈良大佛到西域摊贩,都是在这次冒险过程中一定能到达的必经之地。

本大地图也配合故事的进行,将地图分为三大区域,地图转换的时候,可以清楚地感受到自己到达了新世界。

二、剧情展现

本作在剧情的演出展现上、是以Q版3D模型配合小型对话框的方式来进行演出,过程中不仅无立绘与语音配合演出,角色模型的肢体动作也是相当单薄,虽然本作属于早期作品、但单调的剧情演出也是稍显可惜的。

用QR模式搭配小对话框的演出是早期作品中相当常见的电视剧演出方式。

模型动作少,重复性高,再加上建立辅助,整个剧情表演有些单调。(威廉莎士比亚,坦普林,模型,模型,模型,模型,模型,模型)。

三、辅助展现

除了上述剧情演出外,本作在开头与部分关键剧情处,另外收录了预录型过场动画来辅助展现,虽然片段较少、且内容展现同样具有浓厚的早期年代感,但以当年华产作品中、仍然算是精美且流畅的动画演出,对于些许单调的演出表现也有着一定程度的加分效果。

辅助主要情节的预录型场面动画,把单调的演出演绎得有些生动。但是看到这些配色轻薄方形的人物,会想起以前小时候的回忆吗?

展现结论

整体来说,本作 《天河传说》 的画面展现,就是公元2000年代初期、普遍华产作品的表现效果,虽然在剧情演出上相较其他同期的作品来说是明显单调许多的,但藉由舒适的画面色调、以及横跨三地的优美特色场景,使得这种别具风味、且游历感十足的游玩情境,仍然令左左对于本作画面感到相当深刻的印象。

系统

一、剧情系统

本作 《天河传说》 在剧情推进模式上、采用相当传统的「一本道处点式」推进,玩家仅需跟随剧情中所给予的提示到达指定地点,便可不断将剧情发展下去。而本作的剧情支线部分则较少,多为不影响主线的小剧情且不会另外提示,整体相当单纯、并不会有卡关问题。

除了剧情上用红字标记外,还有系统提示,可以随时点击系统菜单查看,但支线和过去的干线不再进一步标记,这是令人遗憾的地方。(大卫亚设)。

二、战斗系统

本作的战斗系统是相当传统的「回合制战斗系统」,战斗画面以45度角呈现、双方人马相互展开,藉由攻击、防御与施放招式等指令进行战斗,并增加指环系统添增了少许的战斗丰富度,是属于相当常见、单纯好上手的传统战斗系统。

双方轮流攻击的战斗系统是早期作品中相当常见的战斗模式。虽然相当简单,步伐缓慢,但仍然是香水选手们喜欢的战斗系统。

每个角色都有自己的手法,新的手法可以通过等级的提升来学习。

角色升级不仅可以提高能力值,还可以通过获得一些戏法积分来提高戏法等级,提高水平不仅可以提高进攻效果,减少选角,如果将一些戏法的等级提高到最高水平,还可以学习相应动作的下一步——新技法。所以,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在莎士比亚。

每个角色都可以装备戒指,并在战斗中发挥多种效果。

三、辅助系统

本作在辅助系统的设计上、仅设计了少许的系统,除了配合主角定位的炼药系统之外,大多数仅是剧情过程中的钓鱼小游戏、以及迷宫中的解谜机关等内容,搜集系统与耐玩要素等设计是完全没有的,算是辅助系统上相当遗憾的地方。

作为医术高超的主人公,只要得到指定的素材,就可以提炼HP恢复、提高能力等药品,这个系统可以在战斗中进行。虽然不合理,但对战斗也有很大帮助。

毕竟,用武器拿着钓竿,一般没事钓鱼也是相当稀奇的事情。而且,自己聪明的头脑、解除迷宫的机关等琐碎的事情也很令人信服。

系统结论

整体来说,本作 《天河传说》 在系统方面的设计可以说是相当单纯,由于作品是主打剧情面的、因此系统仅以最基础的方式设计也是当年作品中常见的状况,即使指环系统是唯一的亮点,却也有机率性与实用性等问题而无法让玩家印象深刻。

不过就算系统整体表现并不特别突出,但在平衡性方面的设计还是相当足够的,是属于任何玩家都可以轻松上手、并且顺畅的体验整个游戏的流程。

剧情

《天河传说》 是一款由「厦门新瑞狮多媒体」所制作的角色扮演作品,剧情方面虽然是以唐朝作为故事背景,但世界观与剧本皆为独立且原创的故事、并无任何故事背景或前作连贯性等体验包袱,是属于任何玩家皆可在毫无顾虑的情况下、以初体验的心情来体验的作品。

  本作在起始剧情上、是以一处宁静小村作为起点。某日夜晚、生活于该村庄中的杨别与其父亲,正谈论着天河传说之余,偶然解救了一名遭受追杀的女性张彩,却因此共同成为了追杀者的目标,为了村庄的安宁、父子两人便决定与张彩一同逃离村庄,进而展开了一场旅程。

  和平的生活因为一起事件而导致旅程的展开,不仅是相当常见的故事起始,更是早期华产作品中相当喜爱的起手式,以容易理解的展开配合紧凑的步调、玩家便可以立即带入故事情境中。而本作的整个故事,便是从起始就点题的天河传说作为重点来辅助整个故事的推进,更随着杨别与父亲分开后一路流落至扶桑、返回中原后再前往西域,各个地区也会经历各个不同的人事物,这些都是本作剧本深刻吸引玩家的重点。

在两星的整个旅程中,将会遇到两位重要的女主人公:丽莎和婉儿。本剧本除了通过天下延伸的隐喻外,是这三个人的内在剧和三角恋情。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),女性)明确的感情方向和很多内在篇幅,两个少女愿意为对方牺牲的精神,两星为对方追求天下的行为,不嫉妒,直爽,不压抑的感情戏,是本作不同于其他作品的魅力。

随着故事的展开和进行,天下传说的真相也将逐渐揭开,更侧重于探索天下实现人们愿望和人类无穷欲望的两面。其中神秘的地方& amp# 039;狗窝& amp# 039;以的各历史知名人士为榜样,使玩家能够追随作品中的角色,提出共同反思本作剧本的重点和主题。(莎士比亚,坦普林。)

故事到了后期,人们终于到了天下,许下了自己心中的愿望和天下带来的实现,回到隋朝,找到父亲,找到剧本的最后高潮,终于找到父亲后,把重点拉到天下和欲望上改编,最终进入了众人离别的结局。(莎士比亚)。

在这个表面悲伤的结局中,以为死了就在海上漂泊的婉儿水兴而来,带来真正的希望,联系隋朝故事的很多细节,然后再看结局将带来的重点意境,引导玩家重新思考整个故事的走向,就能看出这个结局是所有人的愿望都实现了,真正的幸福结局。(莎士比亚,莎士比亚。)

总的来说,本作《天河传说》的剧本在主线、情感、隐喻主题上考虑了所有三个大方向,相互联系,最终引起完整而深刻的人心。有些故事的细节缺乏墨水,主人公的性格在一些情节中出现一些偏差等瑕疵,但不影响整个故事的境界。

真正的重点是值得玩家深思的主题及其回味无穷的结局。前面的瑕疵自然无可挑剔。(阿尔伯特爱因斯坦。)左座也有这个机会再次体验这部作品,真是太好了。

除了挽回自己小时候的遗憾,还借此享受并完成了梦想般的天下之旅。

推荐点

推荐本作的作品优点:

舒适的配色和穿越三个地方的场面给玩家以四处旅行的情况感。

简单易用的系统设计,喜欢传统角色扮演作品的玩家必须回味。

值得玩家深思的完美剧本,背后的主题和意境等着喜欢欣赏故事的玩家思考。(莎士比亚)。

不推荐本作的作品缺点:

剧情演出单调简陋,不推荐给演出效果和画面展示所需的玩家。

平凡无特色的系统设计,不推荐给需要游戏性的玩家。

本剧本如果不喜欢太模糊或感情戏太多的玩家,则不推荐。

结语

真的觉得有些经典作品长大了再体验一次,即使经历和感悟和小时候不一样,有趣的作品还是很有趣的。左现在没有通关的游戏太多了,所以以后的日子里也请支持左创作的朋友们多多指教和批评。大卫亚设(David Assell),Northern Exposure(美国电视新闻)。

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