地球帝国3秘籍
mxj 发布:2023-02-02 10:22:24 82
在2017年科隆游戏展上,微软一举发布了新作《帝国时代4》和《帝国时代》的前三部4K决定版四部曲。在慢慢等待《帝国时代4》发售的这几年里,当初约定的三部决定版也在选手面前一一接近。与前两代相比,销售时间更近的《帝国时代3》没有增加那么多感情,但包括其发布时的本体和两部资料片,都是广受好评的良心作品。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视新闻))这次的更新会给选手们带来更大的惊喜吗?
这篇文章是以试验版著作为基础的,并不完全等同于正式发行版本的体验。
最后的帝国,最初的帝国
《帝国时代》讲述了人类文明的第一次曙光,《帝国时代2》是黑暗血腥的中世纪,《帝国时代3》讲述了从地理大发现到工业革命的时期。开辟新世界,黑劳务站,西进运动,产业革命。这段时间,世界处于激烈的变革之中,不同的文化相互冲突,有时是和平的贸易,更经常地被侵略、掠夺、屠杀或更中立的词语,变成殖民地。与仅科技树略有变化的《帝国时代2》相比,为了恢复多种文化,《帝国时代3》的其他国家有着完全不同的科学技术和国家加成。其中最常见的科技树是欧洲国家科技队。他们有石弓手和矛兵,后枪手和长枪兵等步兵单位,骑兵从大刀到步枪,火炮有多种不同用途的类型。相反,美洲国家使用更原始的武器。例如斧头、棍棒、后期技术也有引进先进武器的火枪手。亚洲国家更特别。每三个国家都有各自的特殊系统,生产军队的中国、不能猎杀肉食的日本、用木材生产农民的印度都有着与其他国家完全不同的游戏节奏。
《帝国时代3》的其他技术树不仅仅是为了丰富游戏性的设计。更多的是各文明反映完全不同的风土人情。15世纪到19世纪期间是世界从黑暗中世纪出来走向辉煌工业时代的时期。协议上的& amp# 039;帝国& amp# 039;迎来这最后一个时代,文艺复兴、启蒙运动和再次爆发革命,原本统治欧洲大陆的大大小小的王公贵族走下了舞台。同时建立在殖民统治和商业垄断上的广义& amp# 039;帝国& amp# 039;这接连发生了。在剧情模式下,玩家可以看到游戏中虚构的布莱克家族。从最早的骑士团成员到与土著人的交流同盟,可以看到成立梅公司参与修建横跨美国的铁路的壮烈历史。
第一次打开
更贴合现实的游戏设定
《帝国时代3 决定版》时,游戏中出现了提示。在原版游戏中,特别是资料片《帝国时代3:酋长》中,制作组没有特别考证美洲原住民的生活状态,而是武断地设定了三个可选的美洲原住民国家:阿兹特克人、易洛魁人和苏人。但是在《帝国时代3 决定版》中,他们与民俗学家合作,更细致地设定了美洲土著国家的情况。这不仅改变了游戏内各单位的模型和地图,还直接改变了相关国家的游戏。其中苏族变成了拉科塔人。拉科塔人是生活在大平原上的苏族人中,住在西部山脉附近的民族。易洛魁人变成了哈伍德诺索尼人,历史上易洛魁联盟是围绕大湖区的部落而建立的文化联盟。他们大多数是哈伍德诺索尼人,但属于易洛魁联盟的原住民也不是哈伍德诺索尼人。此外,结晶版新增的两个文明之一印加人也是美洲原住民国家之一。
不仅名称变更,土著国家的经济系统也发生了一些变化。拉科塔人现在不能直接采集金银矿。他们要在矿物旁边建造部落集市来获取金币。同时,为了获得人口,不需要建住宅的拉科塔人可以搭建帐篷,以加快附近村民的采集速度。新加入的印加人,住房本身可以生产食物,而驻扎在特殊建筑物的士兵不计算人口数量。可以想象,会成为特别强大的屯兵国。土著人民在技术上无法与来自欧洲的侵略者抗衡,但完全不同的经济系统可以支持更快的早期发展。
此外,美洲原住民没有发明轮子,而是使用羊驼作为交通工具,这一点也终于体现在游戏中。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,原住民,原住民,原住民,原住民,原住民,原住民)《帝国时代3》年有& amp# 039;贸易路线& amp# 039;有设定,沿着固定路线,贸易车将继续通过道路,在路上给贸易站带来资源。(威廉莎士比亚,贸易路,贸易路,贸易路,贸易路,贸易路,贸易路,贸易路)从原版发展到贸易路线的科技固定从马拉雪橇发展到四轮马车,再从四轮马车发展到铁路。主要与本篇情节模式第三幕一致。但是忽略了合理性。即使你在亚马逊河地图上,贸易路线也是从雪橇开始的,让人捧腹大笑。(莎士比亚)。
到了决定版,部分美洲地图的早期对象队成为徒步商人,升级后成为了牵着羊驼的商人。另外,第三级对手也是铁路,即使你是土著文明,火车也是& amp# 039;铁制羊驼& amp# 039;可以叫,这是不能忍受的。另外,亚洲也有不同的商人设置。虽然在数值上是相同的,但这些细致的设置使地图不再是战斗玩家的战场,而是更加真实和令人信服。(大卫亚设)。
新模式,新界面,新画面
《帝国时代3》及其资料片包含三个系列的剧情,每个系列有三个场景,每个场景有多个关卡,关卡和关卡之间还有另一个故事,可以说内容量已经非常丰富了。《帝国时代3 决定版》还增加了历史战斗和战争艺术两项内容。历史战役是以历史上实际发生的战斗为蓝本制定的。战争艺术是《帝国时代2 决定版》中与孙子兵法相似的部分,总结共同体,用常见的前作制造玩家练习挑战。包括如何尽快升级时代、如何做快攻、如何正确配置单位等微操作说明。新加入的国家瑞典和印加各有明显的特点,提供了新的打法思路。
游戏主界面发生了很大变化。在原创游戏中,屏幕下方固定有大的UI区域,左边是地图,资源量,右边是选定单位的操作,中间是单位的巨大头像。这个设计在电脑屏幕分辨率不足,压力大的时代很受欢迎,但不适用于现代游戏。
《帝国时代3决定版》使UI更加清晰,同时可以做得更小,这样玩家可以看到更多的游戏地图。另外,显示单位信息的UI也只有在选择了单位后才会显示,进一步扩大了屏幕上可以容纳的信息量。甚至信息量更大的——,现在显示资源量的UI也显示了采集该资源的农民数量,让玩家分配经济。(资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源,资源。
不仅是战斗,UI都焕然一新,包括主菜单、国家主城选择、主城升级装饰、获取卡片等。更直观,更容易理解。此外,对各项技术的介绍也更加详细。原版对各种科学技术的介绍几乎是& amp# 039;提高村民采集猎物的速度& amp# 039;& amp# 039;提高村民采集硬币的速度& amp# 039;上面写着,但具体增加了多少,只能自己测试。在《决定版》中,这些技术显示了具体的效率增加数字,因此玩家可以更准确地计算每项技术是否值得发展。在小规模战斗设置界面中,玩家可以提前知道所选地图的大致样子,而不是胡乱猜测抽象地图。
此外,也许眼尖的玩家会发现新的按钮——。
& ampquot选择所有军事单位& ampquot快捷键仍然不能超过单位选择上限。但是通过游戏地图左上角的按钮,玩家可以将手中的所有兵力聚集到一个点。但是,该召集指示包括& amp# 039;行进中的攻击& amp# 039;不是& amp# 039;行进中的攻击& amp# 039;请注意,只包括。如果这样召集的兵力在行进途中遇到敌人,或者干脆在交战,他们就会接到去那个点的指示,放下武器开始行走,在某些情况下,这个操作简直是灾难。玩家还是要进行详细的编队,不能光用这个按钮打哪个地方。(阿尔伯特爱因斯坦)更适合军队分散后重新集中注意力。
除此之外& amp# 039;4K高清中板& amp# 039;的游戏画面也取得了长足的发展。笔者电脑显示器只有1080P,所以无法体验4K分辨率,但1080P的分辨率就能看出与原始屏幕的明显差异。
第一个是单位、建筑物等的建模,多边形面数会多得多,建筑物的贴图也会更加精细。通常屏幕上距离很远,所以可能还看不清。在当场计算的场景中,可以看到原版八角形的炮管变成圆形,例如上面贴的照片对比。原版像折纸一样的帆也鼓成圆形,绳子好像也有体积。照明也变得更真实,引入环境光线口罩,水更清澈,有透明的质感。
虽然这些技术不是当今最出色的屏幕技术,但在《帝国时代3决定版》上效果立竿见影。周成的画面也全面革新了。原版就像大石头银光,现在也有更有知名度的建模。(莎士比亚、视窗、原版、原版、原版、原版、原版、原版)
真正新作之前的最后一个重制
这些作品发表于2017年,但我还是有点激动。最终,当微软关闭整个效果工作室时,整个游戏行业都在感叹即时战略游戏结束了。《帝国时代》这个系列就像是真正意义上的一个时代的句号。但是随着PC游戏市场再次回暖,玩家数量慢慢增加,《帝国时代》真的回来了。它一步一步回到选手们面前。2018年2月20日、《帝国时代 决定版》销售、2019年11月14日、《帝国时代2 决定版》销售,目前《帝国时代3 决定版》将于2020年10月15日与玩家见面。在等待《帝国时代4》这部新作品问世之前,让我们慢慢重温一下这个系列的浩瀚史诗。
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