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国家崛起之爱国战争秘籍(从古代打到现代《国家的崛起》)

mxj 发布:2023-02-02 19:09:39 105


将策略游戏与RTS相结合的创意作品,可惜没能获得市场认可。

即时战略类游戏(RTS)是一个非常美丽的时代。RTS的话,到了任何人都愿意付钱的地步。各种质量、各种思维方式的同类游戏层出不穷。其中大多数只是在背景故事、美术风格、战斗规模等方面有所不同,很少有新作挑战《沙丘魔堡》、《命令与征服》系列。担心这种基本模式的颠覆会影响玩家的接受度。更重要的是,技术上的考证和经验上的缺乏,尤其是一个只用模仿就能赚一笔的混沌时代。

这种情况在进入21世纪后悄悄地发生了变化。随着计算机硬件特别是3D显示技术的发展,很多制作者开始思考3D实时战略游戏的可能性。更有可能厌倦以前一成不变的展开基地菜园资源赵兵互见的日常生活。从内容到形式都在寻求新的变化。2003年5月20日发行的《国家的崛起(Rise of Nations)》是一款给人不同感觉的新形式的实时战略游戏。

这部作品由大休斯开发,由微软游戏工作室发行。因为这个出版商的关系,很多人认为这是& ampquot帝国时代& ampquot会错误地认为是的外传或正统续作。实际上,他们之间没有内容联系。Brian Reynolds是Big Huge Games的核心制作人,他与席德梅尔一起开发了《文明2》、《席德梅尔的半人马座阿尔法星》等世界著名作品,是一位经验丰富的战略游戏开发者,在《国家的崛起》可以看到许多战略游戏的特点。

风格不同的建筑和文明时期

首先,游戏包含17个文明,比一般RTS多一倍以上。其次,游戏的资源有食物、木材、钢铁、石油、金钱、知识6种,可能是当时资源最多的RTS会的。因为势力的发展总是要与文明的进化同步进行,所以负责这个功能的图书馆成为游戏中最重要的建筑物之一。引进国境线和领土的概念,敌对势力的单位在没有补给车的情况下单独越过国境,将按比例流血,另外,领土的扩大对收集各种资源也有明显的加成作用。这非常符合现实世界的规律。

突出的战略游戏特征

因为有这些独特的功能,本作的感觉就像是细化和扩大战斗部分的战略游戏,而不是纯粹追求操作和两军对垒感的RTS,玩家需要考虑的影响因素比一般同类游戏要多得多。

战争一直从古代到现代

除了整个机制外,17个种族共有超过100个完全不同的单位,最重要的是,在制作团队保持平衡的前提下,赋予了符合每个文明实际背景的特色,不仅对建筑风格和单位外观做出了反应,部分种族特性也经过了严格的考证。例如,中国可以免费获得草药学系统的升级,从一开始就拥有大城市,可以直接生产商人。俄罗斯是& amp# 039;祖国的力量& amp# 039;拥有关岛,敌人使自己的领土损失增加了一倍。这显然参考了当地严寒的天气和历史上无效归来的征服者。希腊是& amp# 039;哲学的力量& amp# 039;拥有,从一开始就可以建大学,图书馆研究速度加快一倍,所有文明都值得深思。

静下心来论这种画,当年只能是平凡的

虽然特点突出,但《国家的崛起》仍然是非常小的RTS游戏,是比较复杂的机制,可以延缓启动过程,在画面效果、数值平衡等方面有很大的改善空间。当然不是最重要的。划时代的《魔兽争霸3》已经在发售前一年上市,瞬间风靡全球& amp# 039;命令和征服& amp# 039;& amp# 039;帝国时代& amp# 039;包括关岛在内的一群骡子无法相比,知名度明显处于劣势的这部新作只能抱怨。只能怪在错误的时间来到这个世界上的自己。

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