无主之地3伤害怎么计算 造成伤害计算公式介绍
mxj 发布:2023-02-04 10:10:31 77
《无主之地3》中受伤计算是这个装备驱动游戏的重中之重,只有计算伤害,玩家才能组装得更好。那么上海该怎么算。以下是& amp# 039;纸秋千& amp# 039;这是共享的伤害计算公式。
伤害计算公式分享
测试用狙击,武器白字2379,守护者10.65%枪伤,微妙1发2%,守护者爆炸11.7%。身体争斗,实际2685,计算2379*1.1065*1.02*1=2685.01。验证
开始,实际6597,计算2379 * 1.1065 * 1.02 * 2.2 * 1.117=6598.14。验证
爆炸增加20%,实际为7778,2379 * 1.1065 * 1.02 * 2.2 * 1.317=7779.55。验证
Smg测试,武器白字317,守护者10.65%枪伤,微妙地1发2%,守护者爆炸11.7%。
身体对抗,实际358,计算317*1.1065*1.02*1=357.77。验证
开始,实际800,计算317*1.1065*1.02*2*1.117=779.27。验证
爆炸增加20%,实际943,317 * 1.1065 * 1.02 * 2.2 * 1.317=942.38。验证
枪伤增加15%,身体打架,实际412,317 * 1.1065 * 1.02 * 1.15=411.44。验证
技能再增加25%,枪伤击中身体,实际为482,317 * 1.0625 * 1.02 *(1 0.15 0.25)=480.96。验证
以上基础上增加17%smg圣物的测试数据被复盖。实际上伤了18%摩尔。我不知道为什么比面板高。圣物显示屏可能去掉了小数,但是上海显示屏是否已经足够四舍五入了?
目前假设的伤害期待公式=武器面板*(1技术枪伤increase总和)*射速*more伤害*双齿*圣物症状*mod症状*轰炸期待*守护者枪伤*微妙的连击层,如果频繁分解的话:
武器面板=武器体*武器模块增强感ase合计*子弹水战拍摄(元素和模块PS4从R3来看,PC不清楚),(1技术枪伤合计)=基础1倍,受伤期望为1 XX%,轰炸机命中率=自己的轰炸命中率*
需要说明的几点
Increase:同一来源的同种症状都是increase,但事实上主要以技术增加为主。
摩尔:其他来源的症状都是摩尔。(字面上说是同一类,守护者级枪支伤害和功能性枪支伤害,圣物枪支伤害,模块都没碰就扔了。模块也不知道。是不是more,看情况也有很大概率吗?)。
另外,暴力伤害无论来源如何,都是因克雷阿斯。当然,这一点也不奇怪。
上海:受伤的是技能摩尔,同类重叠会伤害这一属性的红系宠物5%,红系野蛮嚎叫宠物加成2倍,绿系隐藏机器袭击30%,T6内无穷无尽的50%。来历无穷的50伤口不是50枪伤,而是50摩尔。在我目前使用的build(160%枪伤98%爆炸)中,这一点实际上相当于130%枪伤或100%爆炸。
枪支伤害:来自技术的枪支伤害加成,不同来源乘法,武器面板已经是计算自己后缀的最终结果,请不要再添加了。(大卫亚设)。
暴击伤:暴击伤是根据暴击系数(如上所述,不同武器的暴击系数、狙击库、其他低的)增加的,吃枪伤,武器面板*枪伤武器面板*暴击系数*轰炸症状,武器面板*枪伤症状*轰炸系数单独提到这一点,轰炸症状是武器
唐莎:与丁卯延格相互排斥,打击的溢出伤害被认为是武器面板、第二代矮人的操守技术之一。因为现在面板还没有爆炸,所以不会堆积太多(bug盾不是正常内容),高面板单发武器的提名非常有用,比如单片镜。
轰炸症状:不必刻意追求。高枪伤和高爆炸概率的枪伤很容易使用。以前认为,在枪伤增加和技术增加重叠的情况下,追求爆炸真的很好。但是既然确定了胜算,爆炸就没有优点。此外,兽王还可以隐藏自己50%的爆炸加成,技术的爆炸被稀释,非常严重,完全放弃技术爆炸,通过追求装备来弥补爆炸。
宠物流在混乱3中根本没有输出,所以只考虑轰炸流,飞龙类暂时装备不合适,但是飞龙命中后50%的莫尔伤害其实是足够的。正常的密斗不会失去轰炸流。现在轰炸流这么强
这里是个人意见,顺便说一下,不管怎么样,兽王主要是输出栈、捣碎器、18个碎片喷雾、粘弹、自杀流,生存其实可能非常缺乏,但是站着的鸡蛋不足,其他技术自己感觉加起来就行了。
输出技术-枪伤
绿色
5愤怒攻击T10.2,满分,50%常驻可操作性是必须的。连点模式左轮手枪是天空的核心。何况免费送了20枪伤,T1的另外两项技术太没有竞争力了。
3转身跑了T30.25,唯一的常驻鉴赏,3点流血、鉴赏、枪伤25%,12%的射速性价比很高。
3速度和热情T40.25,从情况来看,主要是12%的移动手感,枪伤不太缺乏。
5隐藏的机器0.3more,如果都到了这里,就省略它,把内力取之不尽。触发条件有很多比较苛刻的积分要求,3点的话可以接受。
1内力无穷的T60.5more,50%more,毁灭天地。
红色
5星潜水员T10.3。
稳态症状和特效、好戏登场3其实很高,达到0.39,但其实可以和右子弹第二本能改变。好戏登场3加蓬是30%子弹。换算下来1/1.3=77%,23%实际子弹时间减少,手感提高很多,是星际睡眠
共5发,共2发,T 30.25摩尔。无条件满满,独立摩,更多的扳机,更多的暴行,没有理由在可以占卜的情况下放弃。
3危险游戏T40.25,填满,混乱常驻,3点25枪伤10爆炸50操作性太便宜了。
5恐怖收获T50.15,你穿越到72版本就可以订购了。否则毫无价值。
1凶暴的T6、暴流一定会批评很多技术,实际效果看公式,感觉不用说了,不用再提触发暴击概率的特效、CD减少、反弹、多子弹无限反弹等,20%的爆炸基本等于非弱点发射时稳定的100%more。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
蓝色
3耐力猎人T10.12,12%的枪伤主要持续了45%的技术。
5狂暴的T20.4,高达52%的最强常驻枪伤——理论上,——是混乱3宠物无限躺着,非常不稳定,难度低,不缺乏这个输出,非常迷人。
3捆绑战略T50.15,巨大的愚蠢技术,枪伤5%左右增加2%的伤害,1技能点这样的效果,对不起。最大生命的15%就不用说了,宠物能站得住吗?兽王依靠这15%的最大生命站吗?
输出技术-爆炸
红色
5伏击猎物T20.2,愚蠢的技术,周围应该没有敌人,但可操作性减后座本来是用来涂脸的,远程不需要这个属性。5%的爆炸增加了约1.5%的伤害,这5点20%的爆炸大约占实际总伤害的8%。
3危险游戏T40.25,3点25%枪伤10%爆炸33.3%操作性,
简单来说,独立摩,多子弹高射速1秒100以上什么2~3倍以上什么,加上火龙,很容易扑过来,对爆炸造成伤害。(这是一个伟大的时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)(另一个时代。)
隐瞒兽王的功能症状率跑了一次,隐匿率约为12倍,极限为30倍左右。内力无穷飞龙的常驻20倍极限可以超过50倍。因为内力无穷是持续15s的技术。飞龙CD是18s减去CD的全程内力,加上50% More就不成问题了。实际上,即使不轰炸,强食也能维持20倍。可以解放红界。
另外一个优点是技能少,increase more可以从枪的暴击伤害中获得更多利益,输出上限比隐藏高得多。
无脑程度比隐匿更高,不需要瞄准头部。反正比例高的荒谬,通吃专属性,直接无属性扫过身体的伤害都和隐匿兽王的开放差不多,包装护甲,精英瞬间消失,但是如果要求特定装备,飞龙必须有容易伤害武器的飞龙层盾牌。
生存4飞龙吸血,双飞龙吸血冷冻,或者四飞龙冷冻,都有帮助。
水雷台控制场奇点或类星体,技术强化,子弹速度提高,超高速下顶极小后座,不一定要强脸,控制场距离输出也很稳定。
另外,武器是随时可以更换的,不仅仅是捣碎的机器。来历无穷的冰飞龙和开枪一样有用,有大量症状,单打狙击的钱思想会堆积得非常可怕。
这是无主之地3伤害怎么计算介绍。希望能帮助玩家理解上海的计算公式,对本作的攻略请继续关注有前途的所有地3游戏主题。(威廉莎士比亚,美国作家)。
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