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NBA2K20后卫怎么玩 详细玩法教学

mxj 发布:2023-02-04 17:10:36 88


游戏中很多球员更喜欢后卫这个位置,那NBA2K20后卫怎么玩呢?还不知道的玩家快点来看看小编带来的详细玩法教育。

详细玩法教学

都发现这一代内线防守发生了很大变化,ai协防速度明显加快,篮球时背后的干扰大大加强。

我最明显的感觉是,只要18、19把对手往后贴,就一定能以扣篮结束得分。但是现在后面有人的话,后面会出现妨碍动画片的人,然后挂人跳,扣篮换篮筐,动作变形,最后进不去。

一开始我也不太适应,好像把对手摔倒了,篮下好像没人,但还是爬不上去。(威廉莎士比亚,《泰姆派斯特》,《天堂》)然后突然想起17点的时候,当时最强的搭扣被建模是通过控制最大体重维持力来过滤。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、LAMLET)正好这一代人的技术特征和身体素质可以分开设定,所以我尝试了终结和组织pg,身体素质选择了三种平衡,体重填满,最终获得了78的力量,并对这种建模和我原来的速度优先体重最轻的50力量的建模进行了比较测试。结果可以说相当惊人。职业难度下属性和徽章都满了,我在火箭打勇士,在低力量建模篮中命中率只有50%左右。可以说,只要干涉,基本上就不会进来,高力量建模在内线请求。命中率超过90%!而且,如果力量提高,扣篮受阻的动画片也完全不同。本来是由直立动作变形的,现在像老詹一样直接扣篮或扣篮!大家最好直接在测试模板上试试。真凉爽。(威廉莎士比亚,模板,模板,模板,模板,模板,模板。

有人肯定会说你选择了加把劲。那么跳跃和速度怎么办?这实际上是我想解释的研究结果。

首先,弹跳,我从14开始玩2k,到最后都迷上了突破型后卫(比如威少螺丝,这种球员一般都是弹簧人)。所以一直在想弹跳的这个属性在游戏中是如何反映的。然后结合这一代人对2k的体验,在nga论坛上问2k内部工作人员,我认为跳跃是纯粹的防守属性!(威廉莎士比亚,Northern Exposure,)显然受到跳跃影响的是盖帽和篮板球。没有证据表明跳跃与扣篮有关!这可以说是2k系列一直是个大问题。2k是动画引擎,所以扣篮的动作都是由你的动作包决定的,跳跃的高低不影响扣篮的高度。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视))不管怎么说,弹跳的属性在游戏中对后卫没有多大用处。

那么速度,首先,你要明白,我们建模时看到的速度和加速度其实是无球速度。然后玩了前两代。我知道对于持球后卫来说,最重要的持球速度实际上是由持球的这个属性决定的!也就是说,只要确保球控制属性足够高,游戏中的速度就不会受到太多影响。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)再加上这一代最炙手可热的突破徽章的第一位大师,这一损失的速度不会对突破产生太大影响。相反,增加体重和力量的MC选手可以直接突破,走路的话是搭扣。

我想说的是这一代的建模系统。事实上,现在很多朋友在MC模式上遇到了问题。原因是对新的建模系统缺乏了解,仍然使用17,18的建模想法。例如,以前体力和技术特点捆绑在一起,后卫不可能有很高的力量,以前没有背后干涉,低力量后卫只要速度比防守快,就能马上投篮。(威廉莎士比亚、斯图尔特、SARTER)这些显然在新系统中不起作用,现实中,dengo篮子的杀伤力也来自于他强大的上肢力量,这个新系统仍然接近现实。

最后,我推荐终结者,节奏终结者,第一个大师,几个对抗防御威慑的徽章。这四个是我认为目前游戏中最常触发和最有用的徽章。

分享有趣的建模,组织sg(sg选项最大体重比pg高10公斤,可以容纳更多的扣篮袋)、196身高、198完全、最大体重、体力选拔速度能力优先。最终结果是90扣篮,90球控制,89速度,91力,

另外,这一代有趣的是,3分属性低,突然内线多了,计算机会收缩,防守。但是这一代徽章很强,有9个射门属性点,加上徽章,加上3分空缺也可以投票,所以经常可以在弧顶投3分空缺。

以上是今天给大家带来的NBA2K20后卫怎么办,希望对大家有帮助。更多内容请继续关注刘永网,带来最新最完美的游戏相关内容。(大卫亚设)。

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