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战争机器1攻略 突突突就完事了,一款剧情饱满,价格还便宜的超香3A大作

mxj 发布:2023-03-27 20:32:43 57


战争机器系列是第三人称射击游戏中的代表作之一。它的背景世界观设定在一个名叫佐拉的星球上。人类文明飞速发展后,世界陷入了能源危机。经过科学家们的研究,他们发现了一种可以代替石油的流体物质。

但由于能源产地集中在少数国家,世界分为两大阵营,一个是能源小国组成的独立共和国联盟(UIR),另一个是获得大量能源的卫安政府联盟(COG)。不久之后,双方为了争夺资源,爆发了著名的“钟摆战”。这场战争持续了79年,最后COG取得了最后的胜利。但他们没想到的是,来自地下的敌对势力盯上了人类,他们打算利用这一点获得整个星球的主导权。

钟摆大战结束仅6周后,事件日正式爆发。兽人部队穿过隧道网络,从地下钻了出来,瞬间击败了毫无防备的人类部队。仅在24小时内,三分之一的人口被消灭。为了弥补,刚刚结束与UIR战争的COG,招募了所有主力部队与兽人正面对抗,而且持续了将近17年,战争还在继续。

很惭愧的说,因为战争机器,我只玩了十年前一点点的初代。第二次接触该系列时,已经是该系列的第五部作品了。中间的情节是根据网上的信息和视频。我从来没想过一款酷游会有如此恢弘的史诗剧情。玩了游戏,可以说是完整体验了一次史诗巨作。

首次采用半开放世界游戏,为其增加了新的可能性。

因为《战争机器》第一部三部曲是由Epic Games开发制作的,在《战争机器3》之后,微软旗下的工作室The Coalition成为了《战争机器》的主要开发团队。这个团队开发的四代被认为是一个新故事篇章的开始,主角也从第一部三部曲的灵魂人物马库斯变成了他的儿子JD。

此次引入的《战争机器5》故事围绕JD、Kate、Dell三个年轻人展开。随着剧情的推进,玩家会在游戏中更换不同的操作角色。这场剧情战斗分为四幕,每一幕都会带领玩家进入一个全新的地图区域。甚至在第二第三幕,还会有半开放世界的独特玩法。只是因为半开放世界的附加内容,这个剧情战斗的地图尺寸也是系列中最大的,单人内容的播放小时数也大幅增加。

联盟工作室不仅仅是游戏地图的无脑放大。为了让玩家更合理地探索地图,他们在剧情战役中加入了全新的支线任务。这些支线任务与游戏中的伙伴【杰克】有着千丝万缕的联系。杰克的升级组件可以在他完成支线任务的任何时候获得,可以为杰克解锁更强大的技能。此外,玩家还可以从支线任务中获得与世界观相关的物体和对话。

整体来说,可以看作是在射击游戏常见的线性玩法上增加了一个岔路口。这个岔路口,玩家可以自由选择是否体验。即使没有完成副业任务,也可以成功通关游戏,系统不会强制玩家完成每一个任务。

既然提到了半开放世界,为了防止玩家徒步跑到断腿处,在战争机器5中登场的小帆船就是专门用来冲的交通工具。虽然是靠风行驶的帆船,但是操作这种交通工具在大地图上行驶的感觉还是不错的。剧情战斗还安排了需要操纵小帆船比赛和躲避的极端天气场景。我们可以深刻体会到制作组的野心,也许在以后的作品中,我们可以开着武装车到处旅行。

可惜的是,虽然游戏中有很多副业任务,但是玩家在游戏中真正可以探索的场景还是太少,这也导致了所谓的半开放世界成为一个令人难忘的设定。虽然游戏在玩法的基础上进行了改动,但是改动的力度不够。单人剧情战斗还是线性玩法,通关后没理由再玩。

在延续优良传统的同时,别忘了发布实验性的创新玩法。

《战争机器5》继承了该系列的优良传统,带给你出色的第三人称射击体验。这款游戏是一款手感不错的射击游戏。每次通过武器发射弹药,都会有足够的反馈。在游戏的大部分时间里,我们的人数都比敌人少。玩家经常要在掩体之间快速来回移动,以躲避敌人的炮火攻击。

这也产生了换子弹的机会,会影响装填时间的设定。如果在指定时间换子弹,可以额外获得一整盒的伤害弹药。除此之外,游戏在贴身肉搏中更加精彩。用装有电锯的步枪把敌人砍成两半,或者用装有刺刀的步枪冲锋并刺穿敌人,打到皮肉裸露,骨头露出,真的很刺激!

前一段提到的机器人杰克,在游戏过程中会给我们带来很多便利的功能,无论是解锁、启动设施、破解密码,甚至是辅助战斗。杰克就像一个无所不能的辅助机器人,我们需要杰克的帮助才能顺利通过游戏。在攻略的剧情战役过程中,我们会收集很多【科技模块】,用来给杰克提供升级和更强的战力。科技模块不仅可以为杰克提供更高的生命值和伤害,还可以让解锁的技能获得更好的效果。

比如游戏开始时,杰克解锁【闪光弹】的第一个技能,原本是为了致盲躲在掩体后的敌人而设计的。但是完全升级后,闪光弹技能不仅会大大增加作用范围,还可以让闪光弹在完成支线任务获得的核心部位附加冰冻效果。这样就可以把躲在掩体后面的敌人冻住,不费吹灰之力就把他们打得粉碎。

工作室改朝换代的故事,还在推进。

《战争机器5》的故事战斗表现是近年来第三人称射击游戏中数一数二的。遗憾的是,故事战斗的内容不够,就像一部三部曲电影中的第二部。第一首歌用来介绍世界观,第二部是三部曲的转折点。正当玩家在第四幕经历史诗般的战斗,兽人女王出现与玩家掐架并击败高耸的妖王时,激动人心的高潮配乐突然停止。

至于故事情节,Epic Games从战争机器1开始就为系列埋下了很多伏笔和设定。改朝换代后,由联盟工作室接手的《战争机器4》填补并终结了前三部电影的不明伏笔。玩家甚至可以在《战争机器5》中找到许多关于过去历史的收藏,包括钟摆战争、事件日、UIR共和国等等。通过集合来补充背景世界观,不仅大大加强了故事的深度,也有效地为以后的系列剧情做了新的突破。即使未来钟摆大战或事变日期间的外传作品推出,也不是什么大问题。

最后想和大家聊聊《战争机器5》中最受诟病的中文配音。我承认中文配音很差,配音语族直接改不了。其中,配角戴尔的配音最让我恼火。不过话说回来,中国配音演员的实力真的有那么差吗?其实我觉得这部作品表现不好的锅不完全在配音演员身上,很大一部分来自于随意的气氛控制带来的违和感。

深入了解后发现角色的画外音几乎没有感情,可以理解为《战争机器》系列在中国市场属于少数,厂商给的预算也不多。此外,配音演员往往需要一个人扮演多个角色。在工作繁忙的前提下,为了尽快完成【不太受关注的项目】和【人们肯定会选择在欧美配音的游戏】,不难猜测这个作品的质量有多差。

深入敌营进行破坏,一个具有挑战性的疏散模式。

鉴于《战争机器5》多人连线模式发售三个月后,只有PVE模式有更多玩家可以玩,所以我就对本作的两大PVE模式进行点评。

首先是广受好评的“疏散模式”,最多支持三个玩家一起合作挑战。我们将扮演自愿深入虫群巢穴的敢死队。在安装了60秒倒计时就会引爆的致命毒气后,玩家要寻找材料,杀死不断涌来的敌人,最后在毒气污染整个巢穴前,从这里找到出口,带领另外两个同伴逃离。

玩了几次疏散模式,对这个模式有了一些体会。第一,回合开始后,玩家几乎没有物资,只有一把子弹不多的手枪。为了得到更好的武器弹药补给,除了找补给房,他只能在杀死敌人后,在地上捡现成的来用。用一种比较通俗的说法解释就是:“启动手枪,要靠拿起所有的装备和弹药。”

虽然这种模式好评如潮,但我不喜欢这种模式。如果是随机匹配的战斗,可能会有独行侠玩家。他们不仅不会和其他玩家分享弹药补给,甚至会留下正在努力标记地图和敌人的同伴,只想着占别人便宜,活到最后。但如果是有朋友家人的团队,应该能体验到这种模式最好的游戏体验吧?

四位选手齐新为了生存,奋勇拼搏,团队合作是第一场持久战。

与疏散模式相比,[持久战]是我最喜欢的多人PVE模式。持久战很简单,玩家必须和其他三个同伴一起抵抗敌人一波又一波的攻击。50轮攻击后能活下来就是胜利。需要注意的是,每10轮攻击后,就会进入恶魔回合。恶魔回合将会有大量的精英敌人,还会有一个需要大家齐心协力才能打倒的BOSS。一旦防线被突破,同伴倒下无人生还,回合将被强行终止。

总之,这种模式很难单枪匹马撑过全程,持久战更多的是团队合作,而不是撤离模式。在困难的房间里,不懂角色定位,共享资源为别人建造防御设施的新手玩家,很有可能在短时间内被敌人消灭。

那么你如何获得能量来提升你的技能和设备呢?玩家在持久战模式下获得能量的方式有三种。一种是通过消灭敌人,接近敌人身体附近的黄色光圈来获得能量。第二种是把不用的武器捡起来,扔到熔炉里分解,获得一些能量;最后,占领地图周围随机出现的【能量抽头】。

随着更多回合存活,系统将在地图周围随机产生能量抽头。如果玩家可以持有它们,并防止敌人摧毁它们,那么他们可以在每一轮使用该设施获得大量能量。只有充分利用能源,他们才能有足够的精力来建造和维修设施。如果你发现自己的火力无法让任何一个能量水龙头正常工作,那就说明你的队伍要输了。让我们玩另一个游戏!

值得入手的第三人称射击大作,保持一贯的优秀水准。

基于以上讨论,《战争机器5》是一部优秀的续作。如果不算主线剧情的仓促中断,半开放世界和RPG升级系统的全新尝试,拥有众多新素材的PVE模式,传承优良传统的核心拍摄方式,都让这部作品成为现在市面上不可多得的第三人称拍摄大作。

优点和缺点的总体安排

优点:

+继承了系列的优良传统,带来了射击手感极佳的游戏体验,让人欲罢不能。

+第一次采用半开放世界的玩法。虽然探索区域有限,但是支线任务的可玩性并不低。

+PVE模式是一个充满新意的持久战和撤离模式,和朋友一起玩更好玩。

+以3A大作的标准来说是一个很大的售价,入手极其困难。

缺点:

-单人剧情战役结局过于仓促,刻意为续作《战争机器6》做铺垫。

——中国配音质量差。

结语:突破传统会带来创新玩法,为老IP闯出一条新路。

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