洛克人x8图文攻略 这个游戏好玩吗:Capcom可能忘了自己还有这么一个IP
mxj 发布:2023-03-28 17:47:08 51
要说红白机时代哪个游戏是其他玩家又爱又恨却欲罢不能的,那一定有“洛克人”这个名字。精良的制作和有趣的玩法让它成为众多玩家的最爱,但令人发指的难度也让玩家哭笑不得。在那个网络不发达,信息流通不畅的年代,游戏攻略全靠口口相传,能穿越洛克人的高手都是传奇。

随着PC的普及和当年的游戏禁令,玩家对《洛克人》的记忆也戛然而止。不过其实卡普空出了很多续作,其中比较著名的有元祖、X、零点系列。今天,它就是X系列的“最新作品”——洛克人X8。

洛克人X8(日文:ロックマ12531X8,英文:Mega Man X8)是由日本Capcom制作发行的横版2D冒险射击游戏,是洛克人x系列的第八个故事。2005年3月10日,日本卡普空发行的PS2动作游戏,日本版PC由SOURCENEXT发行,PS2版与PC版同日发行(由于全球发行不同步,在日本发行)。游戏支持中文。
前作《洛克人X7》是洛克人x的第一张3D画面,然而过多的改造导致了游戏特色的丧失,而这次《洛克人X8》吸取了前作的教训,重回2D横版的老路。这一次,阿克塞尔、杰罗姆和阿克塞尔三位主角将面临新的挑战和冒险。除了要面对新的敌人,新的战场,新的考验,就连游戏系统也会发生新的变化。游戏以简单的横关形式为主,混合了赛车等多种游戏模式,并设计了丰富的升级系统和令人眼花缭乱的动作元素,使得游戏自始至终都给玩家极大的刺激和强烈的挑战。
不再是记忆中的双头体
很多人记忆中的洛克人是像素风下长着两个头的蓝色小家伙,但在这部作品中他终于长大了。游戏画面更加逼真,栩栩如生,大量三维特效的加入也让画面锦上添花。虽然现在画面看起来有点过时,但是考虑到这是2005年的游戏,不得不说有这样的画面表达还是很神奇的。

三个角色各有所长
Axe,Jerome和Axel在操作上完全不同。斧头趋于传统,操作得当,但威力巨大的蓄力枪却受到很多玩家的喜爱。杰罗姆仍然是最酷的猎人,因为他丰富的近战技能和出色的第二跳手感。而Exel则有多方向连拍和滑入空的能力,更多的是用于针刺区需要高超跳跃技巧的关卡。

可调难度
《洛克人》系列的难度众所周知,红白机时代BOSS的失败让无数玩家懊恼不已。在洛克人X8中,游戏分为三个难度等级。除了BOSS和玩家角色属性的调整、BOSS的技能释放频率不同等常规操作外,三个难度等级的主要区别在于玩家无法在简单模式下获得所有的护甲和武器。

地形跳跃,噩梦
虽然游戏中敌人的属性可以通过调整难度来调整,但是各种地形杀并不会因为容易的难度而手下留情。各种跳跃极其考验玩家的反应。毕竟很多地形打中了会直接杀。为了防止游戏装备被自己不小心弄坏,建议带一个Exel玩这个关卡(请忽略专家)。

丰富级别类型
除了《诺亚花园》一开始略有教学性质外,游戏的关卡各有特色,比如火山、闹市、废墟等。,而且玩法也不全是横拍。比如海坛关卡,警察用一个伪3D的操作去追BOSS,乐趣十足。不同的关卡有不同的主题,比如神秘堡垒关卡。你必须开动脑筋,通过触摸按钮旋转场景来调整盒子,找到通关的路。玩家除了高超的操作水平,还必须带上一点智慧。丰富的关卡类型在表达制作团队诚意的同时,也一一给玩家带来惊喜。每当你开始一个新的关卡时,你心中的期待感在玩其他游戏时是很少见的。

经典设定,解锁武器
杀死一个BOSS来获得其升级芯片一直是洛克系列的特色之一,本作也不例外。虽然有些bosses可以用初始武器击杀四方,但是选择合适的武器对通关还是很有帮助的。切换武器会对猎人的气质产生一定的影响。这些年来总会有几个奇形怪状的洛克人。不说别的,杰罗姆拿着扇子挥手的样子还是很迷人的。

神秘钥匙设置
一般这样的硬核游戏玩家都会有一套熟悉的按键设置,不管是小键盘的“wasdjkl”还是“上下左右123”,反正离开后技术肯定会打折扣,而“洛克人X8”最不满意的地方就是可以自定义除了移动键以外的所有按键,但是不能自定义移动键!不知道天才设计师是怎么想的。虽然他终于习惯了原配的按键,可以流畅操作了,但是那种卡在喉咙里的感觉很难受,就像一个剑客拿着刀对着一个人,别提有多别扭了。

《洛克人X8》无疑是一款不错的游戏。当作者把它从浩如烟海的游戏库中翻出来的时候,就像找到了《海贼王》的宝藏一样激动。仿佛回到了那个夏天的午后,和朋友为争夺游戏机手柄的时光。我面前的这把帅气的斧头,似乎两头都很可爱。回头看屏幕,真想大声问卡普空:新作什么时候出?
作者:陈峰
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