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辐射避难所攻略(高手速成指南 建筑经营培养老玩家心得)

mxj 发布:2023-03-28 23:20:02 64


首先,构建类提示

1.新手指导流程。虽然建设的时候有箭头指向,但其实位置是可以随意选择的。

2.最多可将三个房间组合在一起。房间变成大房间后,产出、升级成本、升级价值都是小房间X3(没必要纠结单间,强迫症患者还是继续纠结吧)。

3.对于强迫症患者来说,不能合成大房间的房间不是好房间,但是拆除是有条件的,如下图例所示:

a类房间-b类房间-电梯-c类房间-a类房间。

上图中,B室和C室是最先接入电梯的房间,不先拆A室是拆不了的。小盆友们懂了吗?

4.类似的房间越多,建设价格就越高。

5.岩石空占据的房间,只有去掉瓶盖(钱)才能建造。

6.房型会随着避难人数的增加而解锁。

二。生产技巧

1.点击房间和圆圈中显示的字母(像这样-& gt;(1)圆圈内有字母),是必选属性:

电站电站是S(Srength power)——没有力气怎么干重活;

水处理站水处理站是P(感知)——一眼就能看出水是否被污染;

餐厅餐厅是一个(敏捷)——你见过服务员慢吞吞的;

生活区生活区是C(魅惑)——怪不得C属性低的避难者找不到人。

MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence Intelligence)——这个不用解释,借鉴一下就好;

电台演播室也是一个C-这并不难理解,哟哟查克。

2.RUSH的意思是立即完成当前的生产,“加速”功能大家都很熟悉,所以除非有紧急情况,否则不要在没剩多少时间的情况下加速生产。

3.拉什有两点需要注意:奖励和事件。事故概率越高,冲成功奖励越大。

4.避难者的高属性只影响生产速度,不影响产值(好像也影响RUSH的成功率,后面请关注)。

5.如果RUSH失败,会发生火灾或者虫害事故(暂时只发现这两种),所以在孕妇较多的房间里,请在RUSH之前做好准备,在房间里准备几个全副武装的男人,以应对虫害灾难。

6.在RUSH的事故率低的时候,尽量去RUSH拿瓶盖(钱)和寻求庇护者的经验奖励。

7.无论冲成功还是冲失败,下一次冲的事故率肯定会增加10%-20%左右,额外增加的事故率会随着时间回归到原来的概率。

第三,其他提示

1.没有提升寻求庇护者级别的属性。唯一提升属性的方法就是通过训练室,比如健身房(提升S实力)和教室(提升I智力)。赶紧把低属性战5渣送去训练!

2.服装有性别限制,但武器没有限制(S Power 1里女生背着金卡火箭筒你怕吗?!)

3.饭盒饭盒会产生的物品有:随机资源、瓶盖、武器、衣服、高级避难者(一般带装备)。

4.把寻求庇护者拖到庇护所门外,安排他/她去探索,以获得经验、瓶盖和装备。

5.寻求庇护者的L(Luck是幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候,好像经常可以化险为夷,尤其是遇到变种人侦查队的时候,只要躲在暗处就可以了,然后走到哪里都可以捡回来)。

6.在安排避难者去探险时,请给他最厉害的武器和几根治疗针,可以大大提高他的探险时间,降低“意外”死亡率(睡觉发现死)。

7.冒险日志里有很多有趣的事件和内心独白,比如遇到姚怪(怪物?),炸完变异虫感觉超级恶心,玩过辐射的人应该能轻松填各种图。

8.Explore返回的事件是冒险时间的一半。

9.把一个男人和一个女人放到同一个生活区,有一定几率“创造一个人”(人物的C值决定成功率)。

10.多关注右下角“哔哔男孩”菜单中的目标任务,完成奖励瓶盖和饭盒,这是前期获得瓶盖的最好方法之一。

11.不知道是BUG还是设定。我在一个2X的生活区下面建了一个3X的电站,然后这个生活区每次发生火灾或者虫灾,只要过一段时间就会自动转移到下面的电站。有没有朋友有同样的情况?

12.同类AA - A房间不自动合并。问题是他们在AA之前就已经升级了。只要A升级一次,同级自动合并。另外,有数据帝指出,合并后可以节省33%的升级成本,建议小伙伴最大限度(X3)合并房间后再考虑升级。

13.发现有些朋友经常被虫子或者土匪屠杀。在这个问题上,很多朋友都表示:“我给了寻求庇护者武器。我杀不死他们,怎么破他们?”

这涉及到数值问题。你的枪的攻击力是多少?BB枪1伤害,更别说打土匪了,虫子都打不死。

武器伤害值越高,对付虫子和土匪越快。打开饭盒,得到一个金卡火箭筒(见下图,带人物属性):

虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)。虫灾基本10秒内解决,盗匪一般20-30秒(打盗匪我会给他配一把激光手枪的(吉)级,基本“无敌”)。

论建设与资源的协调发展:

想必也有小伙伴遇到各种资源不足的问题,满足于各种即将跑路的节奏。我刚玩的时候也遇到过这些问题,在开始搭建这个避难所的时候,我分析了一些解决方案,希望能帮到你:

1.不要盲目扩张——尽量保持建筑规模接近避难人群,因为房间越多,耗电量越大。

2.人数越来越多,如果不新建电站/水站/餐厅,就无法满足需求——你看,我22口人,一个餐厅/水站只有两个电站。首先,盲目新建房间会导致避难所的耗电量增加(一个没有电的房间=一个厕所)。根据具体情况,这个问题有两种解决方案:

方案1:生产所需人数>;人口多的时候升级建筑(优先升级大三合一房间)

方案二:生产所需人数

像我现在这样,避难所的情况是:

Lv2的三合一餐厅有6个人工作,属性分别是3,3,3,2,2,5。

Lv2的三合一水站4人工作,属性分别是4,4,5,3。

Lv2的三合一电站,一个人工作,属性8。

Lv1的三合一电站,2人工作,属性3和5。

1级医疗站,1人,属性3

Lv1的研究室,1人,属性3

Lv1的二合一电台,3个人,属性3,3,4。

Lv1的三合一生活区是专门用来造人的,平时闲着。

Lv1的二合一生活区,专门用来造人,平时闲着。

Lv2的避难门只有在有土匪的时候才会派人去打。

一个知识分子,运气好的人,晚上八点睡觉的时候被派出去探险,正在回来的路上。8小时后的收获如下:

出门的时候有3个治疗针,1个福替宁(减辐射)和lv10。

八小时收获:885个瓶盖,升2级,3件武器,4件衣服。

可见幸运值有多重要,给探险者配备一把好枪也是必须的。

在新建房间之前,你应该先看看当前的电力情况,然后再决定是新建(便宜)还是升级(贵)。

目前不敢扩张,因为S强度避难者太少,电力生产/使用几乎持平,只好寄希望于避难所里的“未来之花”,强度很高。这就是为什么放那么多瓶盖也没用。水和食物正在溢出。两个三合一lv3电站电力刚刚够,不敢建新房。

至于火,我被杀过很多次,大概知道火的特点:

如果一个空闲置的生活区发生火灾,无论是否派人灭火,火势都会迅速从生活区向周围房间转移,只要没人灭火,火势就会继续转移。

图例:

AAA -电梯- BBB - CCC

DDD -电梯- FFF - GGG

HHH -电梯-三k党- LLL

如果GGG发生火灾,只要GGG没有人去灭火,GGG的火就会消失,并转移到中国大陆、FFF和LLL。如果FFF不被扑灭,它将再次消失,并转移到BBB,DDD和三k党。

展开范围如下图所示:

二级蔓延的房间= = =一级蔓延的房间= = =二级蔓延的房间

||| ||| |||

第一次蔓延的房间= = =起火的房间= = = =第一次蔓延的房间。

注意:只要有人在火转移之前把房间里的火扑灭,火就不会转移!

所以在此提醒各位导演,不要在房间群中间建空备用房间,最好是在角落。

当然,最好的情况是在一个房间里安排至少一个难民,这样可以在第一时间阻止火势蔓延。如遇灾害(火灾、虫灾、土匪),请派附近避难者前往救援。灾情解除后,难民会自动回到原来的房间继续工作。

我建了一个训练室。不知道升级要多久?

孩子,你应该放大!

这个游戏还是走稳路线比较好。别担心。在人员和资源不充足的情况下,不要贸然扩张。

这是我下午7点的发展。所有资源房都是3合1加LV3,保证了大家的满意度维持在较高水平。

通过电台和“人工”慢慢增加人口,治疗针和Fortinin完全破仓,基本得到一个经验,马上随机取一个事故。

三种类型的训练室都解锁了,不过我不急。除了电站缺少高能人才,水站和餐厅输出绰绰有余,所以我先强化最“弱”的人群(属性不高于3点)。因为我之前吃过快速扩张的亏,所以会先保证电力,培养一批“大力士”。

先说房间等级,房间大小,工人数量,人员属性对资源输出的影响:

房间等级影响产量和资源储存上限,但不增加生产时间;

房间大小同上,产量增加的同时生产时间增加;

工人数量和人员属性都影响输出速度,也就是说两个4+4人和一个8人效果一样。

所以明白为什么升级比合并贵了吧?产出的综合增长需要额外的工作人员来维持,但不需要升级。

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