冰汽时代攻略(针对于初学者的十五个技巧介绍)
mxj 发布:2023-03-29 10:15:23 75
《冰河世纪》是一款模拟商业游戏,设定在一个极度寒冷的世界。我们唯一需要做的就是带领人民度过这场灾难,而很多刚接触这类游戏的玩家往往在几天之内就死去了。本文将和大家分享网友总结的十五个新手技巧。来学习吧。

1.[蒸汽核心] 常用技巧。派一个侦察队下去,无视黑暗的山洞,直到第五点或者第六点,就会触发冬宅的剧情。这时候往上走就能找到美军营地,一路向北就能看到特斯拉城。你可以通过看脸,填人生活或者重读档案来建立前哨站。如果你学习前哨站技术很好,就派一个前哨站(不同于侦察队)到泰斯拉城。前哨到达后。每天晚上,基地都会刷新一个蒸汽核心。
两个前哨,其中一个基本肯定会释放特斯拉。
2.[稍微卡壳剧情进度,带回素材加速前期] 常用技巧。侦察队下到前四个点,无视漆黑的山洞,我们得到了30多个幸存者,一堆物资(290块木头,99块食物),一个机器人,还有大车队的30多个幸存者。这时,冬宅的故事进一步往下。我试过第一批幸存者,一般是第四天或者第五天气温下降的时候,没有人护送他们自己回去,不会有人员伤亡。于是我让侦察队在大车队的时候护送幸存者回家,顺便带回一大堆物资。所以前期不缺木头。
3.[儿童庇护所-工程师学徒] 非凡技能。很多初学者可能会喜欢一些童工,但是有些童工有利有弊。缺点之一是多了一行代码。经过儿童收容所工程师的学徒,儿童收容所的孩子可以加快科技的速度。前期他们只能加3%-6%的科技。到我后期建了五六个工作研究所,四五个儿童收容所的时候,已经可以加20%左右的科技了,而且这个科技加的影响在工人和工程师生病的时候要小很多。
当然这个技能选择也是为了让一些追求最终结局的玩家看到不一样的结局。
4.[替换生病的工人和工程师] 不寻常的技能。比如第一天晚上建了第二研究所和一个医疗站,两个研究所有10个工程师。我通常在救护站安排两个工程师。这时,研究所的一个工程师生病了(使研究所的效率降低了20%)。我点了一个面板工,找到了正在治病的工程师,选择了解散(辞退或者释放),然后也解雇了救护站的一个工程师。然后,研究所的工程师又多了一份工作。这时,一个。
5.[延迟加班政策] 一些常见的和一些不常见的技巧。看到有人不喜欢紧急加班背后的延迟加班政策,嗯,当然也有人想评价最后的结局。个人觉得还是晚一点加班好。虽然增加了一点不满(但是节奏控制的很好,不满很快就会被清除),10小时工作制可以改成14小时。如果保温还是有病,相当于提高了40%的研究效率。如果两个研究所的基础效率是130%,那就相当于增加了52%,变成了182%。
6.这里的[研究所基本效率] 是指一个是100%,两个是130%,三个是150%,四个是160%,后面每增加一个就是10%。孩子多,前期3%-8%后可以增加20%左右的儿童收容所数量。再后来就是秩序线和工头政策,还有秩序线和信念线的建筑能量影响增加效率(这两个没有具体证实)

说说具体操作流程吧,
(1)为了追求科技速度,控制病人(儿童收容所后面),我们不订童工,订急诊批次,八点加班;
(2)然后,我们让15个人挖煤,5个人挖钢,5个工程师,5个工人留在基地待命,剩下的都去采木头(大部分左右各带一个采集站);
(3)我们根据储存库的位置进行规划。储存库左侧是居民区,储存库右侧是前期超量投放的三个救护站,储存库旁边右下角第二圈是研究所。在这里,右下角的第二圈是研究区,然后最后三个露天木箱和钢铁区直线延伸到最后一个前哨基地。我们计划一个不供热的未来。//k0/]
(4)记得一开始不要放任何街道等建筑,因为我们基地只有10个工人待命,不要分头行动,保护区周围有街道;
(5)一开始,10个工人直奔研究现场。我们秒建完研究所后,直接投入5个工程师选择学习加速采集技术,让第一个技术在下午17:40前研究好,然后5个人安排建10条木街,下午就可以建成就像猎人的小屋和猎人的小屋一样,然后设置第一个采集站(2个木箱,1块钢);
(6)猎人小屋完工后,15名工人下班后直接放出来工作(这种轮换不会增加生病的概率,当然因狩猎而增加的生病概率另计);
(7)采集站建成后,我们选择让这个采集站24小时加班。
(8)之后在基地建救护站、第二研究所、厨房和三四间房子,剩下四间明天晚上下班后建;
(9)半夜,第二天凌晨码好了。我们选择延迟加班,然后让两个研究所和厨房都加班,这样研究所第二天早上6点就开始加班了;
(10)这里涉及到很多细节和技巧。比如早上6点节奏控制不好,院工程师先去工地盖房子,不先开发技术等等。,然后我们后面再详细讲;
8.[科技顺序] 我们选择加快采集速度(晚上加班可以多采集一些)[第一天17:30好好学习]-猎人装备-锯木厂[第二天加班好好学习]-灯塔-锯木厂[第三天加班好好学习]-蒸汽枢纽[一般第三天加班或者第四天早上好好学习,让工人在采集站工作,打开暖气, 而且医疗站和带工程师的厨房也可以开】——钢厂——二技——三技——空猎人舱【前期一个猎人舱,第一批幸存者没有护送到基地的时候,那天晚上猎人舱建的比较晚/[/k0/】。 直接放蒸汽剪切机)【侦察队带回来290块木头和99块食物,不缺木头】——蒸汽钢铁厂——然后自由发挥,保证能量塔技术跟上冷却节奏,然后尽快指出医院。一个医院的效率相当于六七个工作门诊,恢复快,更有利于节奏;
9.[蒸汽采煤机的翻译] 采煤机其实应该翻译成制造煤矿的机器。它的逻辑是做露天煤堆,然后需要在蒸汽剪切机旁边放置4个收集站,效率刚好匹配做煤堆的效率。如果采集站或剪切机的人力不够高效匹配,会有满库存的提醒,这时候换工人就行了。

患者多的原因是工作场所温度不够正常。适宜工作温度分为红色、舒适、黄色、宜居和淡黄色、蓝色、微冷。为了大大减少病人数量,我们尽量把温度控制在黄色以上。在早期,采集站可以是淡黄色和蓝色或短时间(几个小时)冷。
我们知道第四天气温会下降,所以第四天无法安排露天资源采集,只能在第三天晚上规划搭建。让工人从第四天开始在集材站或者钢厂的锯木厂研究所工作。
而且因为采集站和厨房的温度不够,所以我们会在第四天或者前三天的早上开发取暖器,前期的露天木箱很快就会用光,所以我们会在第三天之前把锯木厂建好。
11.【重要技巧:规划思维】这里有一个吃饭前的重要技巧。如何规划追求极限科技速度?前期,我们看到了以下资源:
1.左边森林上方两堆煤(不影响左边锯木厂的位置,当然这个锯木厂前期不用)。
2.上面有两堆煤,一堆煤卡在森林的要害位置;
3.西北有个煤矿,右边有一堆钢铁,但是锯木厂没卡住。
4.左下角有两个木箱和一个钢桩,右下角有两个木箱和一个钢桩。
5.仓库右下的街道已经修好了。
我们大概猜了几局后确认,游戏前期缺木,前期缺钢,中期缺煤,后期缺汽核,后期缺地。
然后,第四天温度会下降。如果不注意保暖,继续让工人在露天工作,患者数量会大大增加。因此,我们希望工人们能在第四天在收集站工作。当然,采集站厨房的基本热级比研究所低,研究所一开始有两个,监狱宣传中心开始有三个(热级后面再说)。
所以我们希望收集站有加热器。
好吧,我们就这样从头开始安排工人和露天资源吧。
(1)第四天,我们有一个锯木厂,所以我们需要煤和钢,所以我们将设置左边的两个煤堆和右边的一个煤堆和一个钢堆作为第四天在手机站收集的安排;
(2)第一天晚上,我们会安排采集站24小时加班。第一天,我们需要大量的木材,收集站应尽快建成。然后我们就把这个收集站安排在右下方,早上只有5个工人去,然后取消那5个,晚上在收集站安排10个。
(3)一开始安排了15个人去上面碍事的煤矿,其余的去左下。木箱里装了人,钢排了5个人。剩下的人不过是五个工人和五个工程师,用来修楼,赶技术;
我就这样,我们未来的规划区也出来了。储存库旁边右下角的第二个和第三个环是研究区和儿童庇护所。他们的特点是基础热阶段2,白天都上班(儿童庇护所后面再解释);
在ii号储存库左侧的另一侧,有一个居民区。在最初的三天里,这两个木箱和钢材将被运走。
三。右下方,猎人小屋是无热区,未来灯塔空存放猎人小屋墓地的地方。
Iiii,右上方最后两家钢厂是我们的第一产业。
(未完待续)
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