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三国志11攻略(教你如何快速练出一个顶级神将)

mxj 发布:2023-03-29 17:20:20 56


《三国志11》这个游戏是很多游戏元素的结合。比如游戏本身是一款策略游戏,但是战斗却以“战棋”的方式体现出来。而且包含了一定的“修养”的成分。

即“培养武将”的制度。只要每个游戏角色的属性值没有达到100分的满级,那么包括特技和兵种健身在内的五大基础属性都可以通过一些手段得到一定程度的提升。

那如何快速提升游戏中角色的属性呢?

在本文中,我们来谈谈如何在游戏中用“合理”的方式解决这个问题。

一、五项基本能力

先说五个基本属性,也就是五维价值观。

五大基本属性包括:指挥、武力、智力、政治、魅力

五个属性的提升规则是一样的,主要有两种提升方式:

1。研究能力和训练军事指挥官

三国志11:武将培养完整版,教你如何快速练出一个顶级神将


对于每个属性,可以通过“研究能力”的功能提高低、中、高等级的基本能力,然后通过“训练武将”的功能提高一个将军的基本能力。

需要注意的是,每个等级的基础能力提升值都是有上限的。低级晋升属性上限为70,中级晋升属性上限为80,高级晋升属性上限为95

只要你目前的基础能力值低于这个等级的基础能力提升上限,那么你就可以用这个等级的基础能力提升来提升某项能力。

比如你有一个79的属性,那么你就可以直接使用高级晋升达到84。但是如果用中级,只能达到80。至于级别低,这个时候用不上。当然,就算能用,也是浪费。

三国志11:武将培养完整版,教你如何快速练出一个顶级神将

三个级别的基础能力可以提高的次数是有限制的。低级5次,中级5次,高级3次。

同时,使用“培养武将”的功能,每个将军的各项基本能力可以提升的次数是有限制的。一般情况下,“训练武将”可以一次性增加5点基础能力,实际上相当于直接为该属性获得500点经验。经验2000以内才能培养。

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所以,对于训练价值不大的武将,还是悠着点吧。

比如我们的公路兄弟袁的“政变”智力是61,但是特技“政变”就是如果一个智力比自己低的武将成功了,他就很关键。你的智力是61,你很难成功,所以自然没有暴击。

就算抱大腿,比如曹操,就算计划能成功,要想保证暴击,就得瞄准比公路哥智力低的,限制性很大。

看来他的智力很有培养价值?

但其实他的智力水平,靠“培养武将”,最多能达到81,就算不想浪费太多,也只能达到80。剩下的可以用智力提高10分。换句话说,你累坏了,最多也就91点。

当然,91智能的“妙招”确实不错,但你得下多大功夫?有功夫直接逮捕司马懿,不是很爽吗?

即使对训练有价值,也必须用“训练武将”的合理等级来升级,这样性价比才能更高。

比如上面提到的79属性的例子。如果使用中级提升,也可以提升1点,但是也浪费了提升这个等级属性的次数。所以类似这种情况,用高级的直接升级比较合适。

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更尴尬的是田丰的,不管是高还是低,一看就别扭。如果你是曹操那样的91,你根本不会犹豫。

2。使用能力,增加经验

很多游戏都有类似的“熟练度”机制,比如我知道的最早的《最终幻想2》,就是一个非常典型的机制。也就是“用什么加什么”。从三国志三国志11个角色的训练来看,就是“加上做这个工作需要哪些能力的经验”。

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最明显的是内政,内政最清楚。这份工作需要什么样的属性,哪些属性将被添加的经验。

比如建市场就是政治能力的运用。如果你用一个人来建立一个市场,你会获得一些政治经验。

反思11,每个能力都有自己的熟练度。当熟练度达到100点时,能力值增加1点。

无论经验如何获得,最高上限3000分。也就是说,每个角色的每个能力最多可以提升30点。其中“培养武将”可以获得2000点经验值,也就是20点能力值。剩下的,就需要练习了,最多10分。

但在原版中,角色的个体能力值总上限,不能超过100分。

第二,获得经验的途径

先说一下各属性“熟练度”的获取途径。

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1。命令

指挥的经验主要集中在战斗中,只有巡逻才能增加内政指挥的经验。

指挥相对难练,有经验的往往是各种刀。

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另外,科技方面的研究还是挺划算的,尤其是更高层次的技术,性价比更高。

比如学习4级陆战队员的技术需要90天左右(也就是9轮),可以获得50点控制经验。算下来,每回合获得的指挥经验都在5分以上,甚至高于破城。要知道,一轮消灭一个敌队才3分。

而且四大兵种的科技研究都需要指挥能力。如果这16项技术都是同一个人研究的话,光这一项就可以获得440次操控经验。

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另外,还有一种无耻的做法。那就是建造一个土制的街垒(完成不了也没关系),周围是6个1连的士兵。然后让需要练统一的将军们向街垒射击。就是摧毁队伍6 3*6+摧毁地球基地1*1,共计19点指挥经验。再有“指导”的话,一轮38分,三轮(一个月)一分。不用一年就能上手。

如果再有一个“精妙”,那就连技能值都一起刷了。

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除了内务训练,军事经验主要是在作战中获得的。但是,武力比命令更容易获得经验,因为你不用破坏团队,你只需要战斗。

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练力最快的人肯定是单挑,单挑胜利可以获得10点经验。但是哪来那么多适合你的单挑?

所以一般来说,用战术攻击敌人比较快,一回合可以增加3分。如果匹配一个暴击将军,那么每次暴击可以多加一分。如果能和附近友军形成支援攻击,可以加分。

比如刘组队的时候,关羽给了暴击+4力的经验。刘备和张飞进攻的时候,关羽如果能触发支援进攻,就能混到2分,也就是一轮6分。还不错。

智力

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军事经验主要有三个来源:内政指示中的三个策略,口水战和战斗中的战术。

有一个“连环”特技。如果一次对两个敌队的招数成功,相当于一轮使用两次招数,可以使智力经验翻倍,一轮获得6点。

如果没有,那就用“八卦”解决。如果一轮成功,5点也不错。

口水战肯定是最快的,胜利10分。但也不是那么稳定。

政治

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政治经验主要来源于内部建设和外交。

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你也可以在外出作战时通过建造防御建筑获得一些。但是建造防御建筑只能获得一点经验,不管是一次建造一点还是一次建造一点。换句话说,按这种方法,100点经验需要100轮,也就是将近3年。10点要练30年,OMG。

快一点,每轮买卖粮食就行,一轮稳定5点。

魅力

魅惑经验来源很少,所以练起来很辛苦。

就算投降,一局下来也不一定能投降一两个。那就是,当邓勇的军事指挥官可以登船时,尽量让那些练习能力的人登船。剩下的,就是靠大量征兵。但是一轮征兵只给2点经验,也就是50轮只加1点魅力。而50轮就是500天,加1分需要将近一年半的时间。我怕我练完不久就死了。

第三,兵种的适应性体验

兵种的适应性也是保证战斗力的一个非常重要的指标,不仅仅是高级战术那么简单,还关系到部队的基本攻防和战术的成功率。

但是一个军队的适合度是由三者中最高的决定的,并没有那么迫切。但是像我这种强迫症,还是喜欢把我手下的名将都看的干干净净。

兵种适应性有四个等级,C,B,A,S。从C到B,再到A,最后到S,分别需要150,200,250点对应兵种经验。

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首先,我们可以通过“研究能力”中的相关适应度来学习相应的兵种适应度然而,学习的最高水平只能是a级。

最后也没有什么好办法升到S级。只有带着相应军事部门的部队,尽可能多的打仗,这种军事适应能力的“熟练度”才会相应增加,部队达到相应的水平,兵种的适应度才会提高。

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比如孙策的绝技是“姜勇”,几乎可以适用于所有兵种。我想把弓弩手的体能连接起来,所以先“/s2/]培养武将-兵种的体能”更有效率,让弓弩手先把体能拿到A,再用弓弩手大量作战。

从上表可以看出,基本上兵种的适应性只有在投入战斗时才会增加。而且因为支持攻击可以增加2点经验,所以给想升一级的人带个“补充”特技更好。当然,原来的“辅助”特技必须是主指挥官才能生效,有点痛苦。

此外,部队使用战术并不增加兵种适应性的经验。

而且一次攻击多个目标时,没有累计计算,只攻击一个目标。比如你随便打三个敌军,就跟打一个敌人一样。

另外,在我的测试中,弓弩手二级战术的“穿箭”只能增加1点军学经验。不知道为什么,也不知道还有没有别的飞蛾。

第四,特技获取

人物的特技,除了自己的初始拥有,还可以在“[S2/]研究能力”中学习,为想学习的武将学习或者更好的对应特技。

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每次开始一个游戏,在开始的时候,会有几个相对固定的位置随机出现五个隐藏的特技。特效研究只有满足一定条件,才能出现,才能被研究。我在我的其他文章中介绍了这一点。

这些特技往往都是很厉害的特技。比如《飞将军》《神算》等等,只要原版有特技,都可以随机生成。

这些也可以通过打开VAN修改器来查看,或者简单地更改。

剩下的,就是满世界找“庙”碰碰运气了。这也是获得好特技的一种手段。而那些“庙”所在的地方往往是穷乡僻壤,类似于研究隐藏的绝技,位置并不固定。

比如可能出现的位置有十个,但是每个游戏只会随机出现在其中的五个。而且到“庙”的时间要对应,部队要满足一定的条件。这确实是一个闲置人才的问题。

就像玩《大航海时代4》一样,满世界找宝藏,那至少有个固定的坐标。

动词 (verb的缩写)其他部分

1。军事司访问

在“训练武将”的时候,有时候会引发“拜访军师”的故事。这时候就很容易收获很多经验。

2。五虎将军

当影响力达到一定程度,就会出现“五虎将军”的故事,被封的将军们也会获得很多统兵治军的经验。

3。“引导”特技

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在外出的部队中,如果队伍中有“引导”特技,则同队其他武将除了有“引导”特技的以外,所有获得的经验都加倍。这是最快获得经验值的方法。

比如上面说的,一个街垒被6个1人小队包围,练级小队随意射击。如果路障没破,就是18点指挥经验。有“指导”的话,一轮36分,一个月1点统一,不到一年就开始了。

4。坦普尔

游戏中隐藏着一些特殊的存在,就是上面提到的“神庙”。如果触发,可能会增加武将的基本属性,或者特效。

但一般情况下,没必要为此费心。

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这篇论文测试了很多数据,但毕竟是我一个人做的,不敢说没有遗漏或者疏漏。但总的来说,应该没有问题。最多是一些细节可能会有所不同。

我们就来看看吧。有个大概了解就好了,我们又不造飞机导弹。

我用钩子上吊了一百年。感谢大家的支持和阅读。

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