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弹丸论破攻略(「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗)

mxj 发布:2023-03-29 21:28:23 64


第四,绝望交响曲

诚然,阶级审判的过程很“燃”,但这种酣畅淋漓的无忧无虑感在审判之后会有很大的改观——因为按照幕后黑手制定的规则,凶手必须在阶级审判之后被处决。

于是在实际的游戏体验中,就出现了这样一个神奇的情况:主角明明取得了阶段性的胜利,结果却让逐渐建立起感情的同伴被处决,无助的主角只能一次次目睹同伴的死亡。

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗

这种从“胜利”到“失败”的巨大落差,成功地给游戏中的玩家带来了进一步的绝望,而审判后量身定制的行刑仪式,更是让玩家感受到了满满的恶意:最终因为各种原因杀死同伴的囚犯,最终都会被自己喜欢的东西处决。

但是每一个点球环节的精致设计和意想不到的转折,都足以让玩家拍案叫绝。哪怕是一个处决的短动画,游戏都贯彻了先给予希望,再陷入更深绝望的套路。

随着故事的进展,同行之间的羁绊也在逐渐加深,彼此之间也在一次次的死亡中逐渐建立起信任,但这种深深的羁绊也被幕后的黑手所利用。

在主角群体和幕后黑手信息严重不对等的情况下,幕后黑手往往能更准确地找到角色的弱点,或胁迫或诱导,迫使纠缠的同伴做出背叛。

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗威胁和利诱

这种不知道下一个凶手会不会是身边最信任的同伴的感觉是非常致命的,因为这种感觉会一直伴随着不明真相的同伴,给自己的内心施加压力,叫做“绝望”

在这种情况下,即使是最自信最乐观的人,也很难保证自己不会被这种无力的绝望感吞噬。

主人公背负着同伴一次又一次的死亡和背叛,在寻找真相的道路上一波三折。在打破了黑人幕后安排的沉重枷锁后,他发现真相是一首绝望的交响乐——绝望的过去,被击败的同伴,孤立的现实...

幕后人布下的绝望的重围,就是这么密不透风。

V .期望的运动

“我不会战胜他们(我伴侣的死),我会一直把他们放在心里。承载着大家的思想,继续前进!”——苗木成。

正如《基督山伯爵》的主人公埃德蒙·唐泰斯所说,“人类所有的智慧都蕴含在这两个字里:等待和希望。”

《论一发炮弹的破碎》的主角苗木成,可能也在不知不觉中践行了这一理念。面对同伴的背叛或死亡,他选择了一条更艰难的路,而不是遗忘:去承受和跨越同伴的死亡,永远抱有希望。

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗

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显然,这绝对是一条艰难的路。承受同伴的死亡而不是忘记,意味着那些绝望需要埋在心底,需要有更坚定的希望才能最终取得胜利。

幸运的是,苗木成绝不是一个人在战斗。他身边还有一群可靠的伙伴。虽然这期间大家都经历过背叛和绝望,但一次次事件凝聚的深深羁绊更是牢不可破。

这种羁绊的存在,也让这条路有了成功的可能,承担了同伴的死亡,最终战胜了幕后的人。

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗

而这正是《射弹破碎论》情节的亮点:绝望和希望处于冲突和对立之中。这场关于观念的冲突很精彩,但要在一个故事里同时展现这两种元素显然不容易。

但是《在一颗弹丸的破碎上》确实在这样一个充满了死亡、背叛、压抑的故事里,成就了一个叫做“希望”的最终结局。

整个过程高潮迭起,悬念迭起,让最后奏响的希望音乐显得那么扣人心弦。

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗

即使在绝望的黑暗中,仍然会有一束可能的光,叫做希望。最早时候种下的希望的种子,最终会开出最绚烂的花朵。

六。BGM 的完美应用

能够在职业试炼过程中充分调动玩家的情绪,在剧情中实现从绝望到希望的大翻盘,让玩家在通关后仍能久久享受,自然需要归功于优秀的系统设计和优秀的人物塑造和剧情文本

但如果仅仅依靠这些,玩家可能只是觉得这是一个很精彩的故事,游戏的解谜很有趣,但可能不会沉浸其中,也不会在通关后被深深打动。

优秀的BGM也是实现如此独特性能的关键。

《子弹破壳》的BGM不仅制作精良、特色鲜明、辨识度高,还与游戏节奏完美融合,与酷炫的击球画面一起为玩家带来了一场完美的视听盛宴。

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗

前面说过,《论子弹的破碎》的主题曲“丹干龙帕”是一首怪诞的歌曲,相当符合游戏前期的节奏和氛围。

这首歌的存在可以让游戏从一开始就充分吸引玩家的兴趣,也为游戏奠定了基调。

在班级试玩中,这首歌也被融入到了游戏过程中,在试玩逐渐达到高潮的时候完美切入,不自觉的激起了玩家们激昂的情绪。

与其他同样风格出众的BGM一起,加深了玩家的代入感和紧迫感。这种与游戏氛围的完美结合,让整个试炼过程更加精彩刺激,也让玩家在最后反击的时候激动不已。

当然,虽然《论子弹的破碎》绝对是一款充满“恶趣味”的奇怪游戏,但游戏中其实也有一些日常而温馨的场景,而且这些游戏场景的配乐也很出色(当然这些场景其实在某种意义上是一个制作人的“恶趣味”),带给玩家完全不同的感受。

「游戏安利」弹丸论破Part3:荒诞篇章的希望之诗这些BGM为审判创造了良好的氛围。

个人认为BGM 中《论子弹的破碎》的应用可能不算高超,但是在word AVG游戏中,和游戏本身一样,可以算是高手的存在,也是游戏最大的加分项之一。

依靠这些令人印象深刻的曲目,《在破碎的弹丸上》不仅充分调动了玩家在游戏中的情绪,还让玩家在游戏结束后依然留下了深刻的印象,进一步升华了本已优秀的人物塑造和游戏剧情,实在值得细细品味。

——未完待续——


文:天涯

编辑:周舟

图片:游戏内截图

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